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Artiste de personnages [Assassin's Creed Invictus]

Montreal, Quebec
Mid Level
Full-Time

About the role

Description De L'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description Du Poste En tant qu’ Artiste de personnages à Ubisoft Montréal, vous créerez des personnages réalistes de très haute qualité pour une franchise AAA majeure. Le rôle d’Artiste de personnages contribue à établir les standards visuels, à produire des héros clés, et à soutenir l’excellence et la cohérence de l’équipe artistique.

Ce que vous ferez

  • Créer des personnages réalistes de haute qualité pour une production AAA reconnue
  • Produire des héros complets servant de références et de base de travail pour l’ensemble de l’équipe
  • Concevoir des tenues premium destinées à la monétisation en jeu
  • Traduire la direction artistique en personnages crédibles, détaillés et fidèles à la vision
  • Définir et maintenir les standards de qualité des personnages en collaboration avec la direction artistique et la direction artistique associée, spécialité personnages
  • Encadrer et accompagner les artistes junior et intermédiaires par du mentorat et des retours constructifs
  • Collaborer avec les équipes internes et les partenaires externes afin d’assurer une cohérence visuelle
  • Contribuer à l’amélioration continue des chaînes de production et bonnes pratiques en création de personnages

Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe

  • Capacité démontrée à livrer des personnages réalistes dans un contexte de production AAA
  • Excellente maîtrise de la modélisation, sculpture et texturation de personnages
  • Bonne compréhension de l’anatomie, des matières et des proportions
  • Expérience avec les outils et chaînes de production dédiés à la création de personnages
  • Aptitude à suivre et renforcer une vision artistique claire
  • Contribution à l’établissement de références visuelles ou standards de qualité
  • Esprit collaboratif et intérêt pour le partage de connaissances et le mentorat
  • Bonnes compétences de communication en environnement multidisciplinaire

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
  • Un portfolio présentant des personnages réalistes, des assets livrés en jeu et des tenues de haute qualité

About Ubisoft Montréal

Computer Games

Nous créons l'inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs - et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.

Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.

Quand vous rejoignez Ubi MTL, vous découvrez un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise les connexions : un environnement composé d'une variété de voix, d'identités, d'origines, d'expériences et de perspectives. Nous offrons un espace axé sur la collaboration et qui mise sur l'avancement professionnel, une foule d'opportunités d'apprentissage ainsi que d’importants avantages sociaux pour le bien-être.

Ici, notre désir de rêver gros, de prendre des risques et d’évoluer contribue à l'innovation et au dépassement des limites qui mènent finalement à notre succès collectif.

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