Concepteur(-trice) de niveau technique senior / Senior Technical Level Designer
Top Benefits
About the role
Company Description
-The role is open to candidates from the game industry who are currently based in Canada.
People Can Flyest l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
_____________________________________________________________
Company Description
People Can Flyis a leading independent AAA game development studio. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark with shooter titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders, and in 2026 we are continuing to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development, tackling new game genres and new challenges.
Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model.
With over 20 years of experience, People Can Fly is enthusiastically exploring new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Job Description
Objectif principal du rôle:
- Créer, mettre en place et maintenir les éléments de conception du système, les outils et les flux de travail pour l'équipe dédiée à la conception des niveaux.
Responsabilités:
- Mettre en place des scénarios de jouabilité à l'aide des outils existants afin de créer des éléments de jouabilité tels que des points de contrôle, des objectifs, l'apparition d'ennemis et des événements spéciaux, pour offrir une expérience de jeu captivante.
- Maintenir une vue d'ensemble de toutes les fonctionnalités connectées utilisées par le département, identifier les points faibles et les liens manquants, proposer et mettre en place des améliorations pour l'ensemble des outils, les flux de travail et les processus.
- Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs afin de créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération au sein de l'équipe et contribuer à la vision du jeu.
- Évaluation des conceptions, des fonctionnalités et des processus du jeu, identification des risques potentiels, recherche d'améliorations systémiques.
- Aider à la création de prototypes et à la production des éléments techniques des fonctionnalités du jeu.
- Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur diffusion au reste de l'équipe afin de s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département..
- Veiller à ce que les concepteurs de niveaux respectent les mesures officielles et les normes techniques.
- Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser afin d'identifier les efforts supplémentaires nécessaires pour optimiser le travail ou réduire le risque de bogues.
- Mettre en place des modèles préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.
- Veiller à ce que l'équipe de conception des niveaux puisse maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques imposées par le directeur technique, en servant de référence technique pour l'équipe en matière de conception des niveaux.
- Aider le reste du département à déboguer et corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes sur des enquêtes interdisciplinaires au besoin.
- Tenir à jour la documentation relative aux projets.
- Contribuer à la base de connaissances de l'entreprise et coopérer avec d'autres équipes pour la maintenir à la hauteur des normes.
- Gérer ou superviser le travail des équipes d'intervention mises en place..
- Aider occasionnellement le responsable dans les projets de recrutement, en collaboration avec les RH.
- Peut occasionnellement intégrer les nouvelles recrues.
____________________________________________________________
Main goal of the role:
- To create, implement and maintain system design elements, tools and workflows for dedicated level design team.
Duties:
-
Implementing gameplay scenarios using the existing toolset to forge gameplay elements such as checkpoints, objectives, enemy spawns and special events into compelling gaming experiences.
-
Maintaining the big picture of all connected features used by the department, identifying weak spots and missing links, proposing and driving improvements to the toolset, workflows and pipelines.
-
Working directly with programmers, game designers, artists and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game.
-
Assessment of designs, game features and pipelines, identifying potential risks, looking for systemic improvement.
-
Assisting with prototyping and production of the technical elements for game features.
-
Testing new features and tools before they are deployed to the rest of the team to ensure they meet department’s requirements.
-
Ensuring Level Designers comply with the official metrics and technical standards.
-
Reviewing blueprints done by team members, analyzing them to identify any additional efforts required for optimization or reducing the risk of bugs.
-
Implementing prefabs that are easy to use, configure or adjust by team members.
-
Making sure the Level Design team can efficiently maintain a balance between the creative vision for the project and the technical budget restraints provided by the Technical Director by acting as a technical reference for the team in relation to level design.
-
Assisting the rest of the department with debugging and bug fixing, collaborating with other teams on interdisciplinary investigations when needed.
-
Maintaining owned project documentation.
-
Contributing to company’s knowledge base and cooperating with other teams to keep it up-to-standards.
-
Manage or supervise work of established Strike Teams.
-
Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
-
Occasionally can onboard new hires.
Qualifications
Expérience
- En général, 5 ans d'expérience professionnelle ou au moins un titre AAA pour PC ou console ayant été publié, dont 3 ans d'expérience à un poste de concepteur technique.
Qualifications Indispensables
- Connaissances techniques - expérience des langages de script, compréhension des paradigmes et concepts de programmation.
- Solides connaissances d'Unreal Engine et maîtrise totale de l'éditeur Unreal Engine.
- Expérience dans le développement de titres multijoueurs / coopératifs, compréhension de la réplication et de la communication réseau.
- Expérience en matière de profilage et d'optimisation des performances.
- Expérience en débogage, excellentes compétences en résolution de problèmes et forte motivation interne pour comprendre le fonctionnement des choses.
- Capacité à se concentrer et à travailler sans microgestion tout en respectant les délais.
- Excellente compréhension des processus créatifs et de développement de jeux.
Qualifications Souhaitables
- Expérience avec différents moteurs 3D
- Expérience dans la conception d'outils et de flux de travail
- Expérience interdisciplinaire, approche généraliste, expérience en modifications
- Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
______________________________________________________________
Experience
- Typically 5+ years of professional experience or at least one shipped PC or console AAA title, including 3+ years of experience in a technical designer position.
Must-have Qualifications
- Technical background - experience with scripting languages, understanding of programming paradigms and concepts.
- Strong Unreal Engine knowledge and full working proficiency in Unreal Engine Editor.
- Experience in development of multiplayer / co-op titles, understanding replication and network communication.
- Experience with performance profiling and optimization.
- Debugging experience, high problem-solving skills and strong internal drive to understand how things work.
- Ability to focus and work without micro-management while adhering to schedules.
- Great understanding of creative and game development processes.
Nice-to-have Qualifications
-
Experience with multiple different 3D engines
-
Experience in design of tools and workflows
-
Interdisciplinary experience, generalist approach, modding experience
-
Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package
Additional Information
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
______________________________________________________________________
Canada:
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
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Concepteur(-trice) de niveau technique senior / Senior Technical Level Designer
Top Benefits
About the role
Company Description
-The role is open to candidates from the game industry who are currently based in Canada.
People Can Flyest l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
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Company Description
People Can Flyis a leading independent AAA game development studio. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark with shooter titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders, and in 2026 we are continuing to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development, tackling new game genres and new challenges.
Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model.
With over 20 years of experience, People Can Fly is enthusiastically exploring new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Job Description
Objectif principal du rôle:
- Créer, mettre en place et maintenir les éléments de conception du système, les outils et les flux de travail pour l'équipe dédiée à la conception des niveaux.
Responsabilités:
- Mettre en place des scénarios de jouabilité à l'aide des outils existants afin de créer des éléments de jouabilité tels que des points de contrôle, des objectifs, l'apparition d'ennemis et des événements spéciaux, pour offrir une expérience de jeu captivante.
- Maintenir une vue d'ensemble de toutes les fonctionnalités connectées utilisées par le département, identifier les points faibles et les liens manquants, proposer et mettre en place des améliorations pour l'ensemble des outils, les flux de travail et les processus.
- Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs afin de créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération au sein de l'équipe et contribuer à la vision du jeu.
- Évaluation des conceptions, des fonctionnalités et des processus du jeu, identification des risques potentiels, recherche d'améliorations systémiques.
- Aider à la création de prototypes et à la production des éléments techniques des fonctionnalités du jeu.
- Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur diffusion au reste de l'équipe afin de s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département..
- Veiller à ce que les concepteurs de niveaux respectent les mesures officielles et les normes techniques.
- Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser afin d'identifier les efforts supplémentaires nécessaires pour optimiser le travail ou réduire le risque de bogues.
- Mettre en place des modèles préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.
- Veiller à ce que l'équipe de conception des niveaux puisse maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques imposées par le directeur technique, en servant de référence technique pour l'équipe en matière de conception des niveaux.
- Aider le reste du département à déboguer et corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes sur des enquêtes interdisciplinaires au besoin.
- Tenir à jour la documentation relative aux projets.
- Contribuer à la base de connaissances de l'entreprise et coopérer avec d'autres équipes pour la maintenir à la hauteur des normes.
- Gérer ou superviser le travail des équipes d'intervention mises en place..
- Aider occasionnellement le responsable dans les projets de recrutement, en collaboration avec les RH.
- Peut occasionnellement intégrer les nouvelles recrues.
____________________________________________________________
Main goal of the role:
- To create, implement and maintain system design elements, tools and workflows for dedicated level design team.
Duties:
-
Implementing gameplay scenarios using the existing toolset to forge gameplay elements such as checkpoints, objectives, enemy spawns and special events into compelling gaming experiences.
-
Maintaining the big picture of all connected features used by the department, identifying weak spots and missing links, proposing and driving improvements to the toolset, workflows and pipelines.
-
Working directly with programmers, game designers, artists and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game.
-
Assessment of designs, game features and pipelines, identifying potential risks, looking for systemic improvement.
-
Assisting with prototyping and production of the technical elements for game features.
-
Testing new features and tools before they are deployed to the rest of the team to ensure they meet department’s requirements.
-
Ensuring Level Designers comply with the official metrics and technical standards.
-
Reviewing blueprints done by team members, analyzing them to identify any additional efforts required for optimization or reducing the risk of bugs.
-
Implementing prefabs that are easy to use, configure or adjust by team members.
-
Making sure the Level Design team can efficiently maintain a balance between the creative vision for the project and the technical budget restraints provided by the Technical Director by acting as a technical reference for the team in relation to level design.
-
Assisting the rest of the department with debugging and bug fixing, collaborating with other teams on interdisciplinary investigations when needed.
-
Maintaining owned project documentation.
-
Contributing to company’s knowledge base and cooperating with other teams to keep it up-to-standards.
-
Manage or supervise work of established Strike Teams.
-
Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
-
Occasionally can onboard new hires.
Qualifications
Expérience
- En général, 5 ans d'expérience professionnelle ou au moins un titre AAA pour PC ou console ayant été publié, dont 3 ans d'expérience à un poste de concepteur technique.
Qualifications Indispensables
- Connaissances techniques - expérience des langages de script, compréhension des paradigmes et concepts de programmation.
- Solides connaissances d'Unreal Engine et maîtrise totale de l'éditeur Unreal Engine.
- Expérience dans le développement de titres multijoueurs / coopératifs, compréhension de la réplication et de la communication réseau.
- Expérience en matière de profilage et d'optimisation des performances.
- Expérience en débogage, excellentes compétences en résolution de problèmes et forte motivation interne pour comprendre le fonctionnement des choses.
- Capacité à se concentrer et à travailler sans microgestion tout en respectant les délais.
- Excellente compréhension des processus créatifs et de développement de jeux.
Qualifications Souhaitables
- Expérience avec différents moteurs 3D
- Expérience dans la conception d'outils et de flux de travail
- Expérience interdisciplinaire, approche généraliste, expérience en modifications
- Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
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Experience
- Typically 5+ years of professional experience or at least one shipped PC or console AAA title, including 3+ years of experience in a technical designer position.
Must-have Qualifications
- Technical background - experience with scripting languages, understanding of programming paradigms and concepts.
- Strong Unreal Engine knowledge and full working proficiency in Unreal Engine Editor.
- Experience in development of multiplayer / co-op titles, understanding replication and network communication.
- Experience with performance profiling and optimization.
- Debugging experience, high problem-solving skills and strong internal drive to understand how things work.
- Ability to focus and work without micro-management while adhering to schedules.
- Great understanding of creative and game development processes.
Nice-to-have Qualifications
-
Experience with multiple different 3D engines
-
Experience in design of tools and workflows
-
Interdisciplinary experience, generalist approach, modding experience
-
Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package
Additional Information
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
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Canada:
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.