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Chef artiste de personnages expérimenté(e) | Lead Character Artist

NBCUniversal1 day ago
Hybrid
Montréal, QC
Senior Level
full_time

About the role

Company Description

NBCUniversal est l’une des principales entreprises mondiales dans les domaines des médias et du divertissement. Nous créons du contenu de classe mondiale, que nous distribuons à travers notre portefeuille de films, de télévision et de streaming, et que nous faisons vivre grâce à nos parcs à thème et à nos expériences destinées aux consommateurs. Nous possédons et exploitons des marques de divertissement et d'information de premier plan, notamment NBC, NBC News, MSNBC, CNBC, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, USA Network et Peacock, notre service de streaming premium financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des œuvres cinématographiques et des programmes de premier plan via Universal Filmed Entertainment Group et Universal Studio Group, et nous proposons des parcs à thème et des attractions de renommée mondiale à travers Universal Destinations & Experiences.

NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Notre impact repose sur l’amélioration des communautés dans lesquelles vivent et travaillent nos employés, nos clients et nos publics. Nous avons une riche tradition de solidarité et veillons à ce que nos employés aient l’opportunité de s’engager auprès de leurs communautés. Nous défendons une culture inclusive et nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et de diffuser une large gamme de contenus reflétant notre monde.

Comcast NBCUniversal a annoncé son intention de créer une nouvelle société cotée en bourse, appelée « Versant », composée de la majorité des chaînes de télévision câblées de NBCUniversal, notamment USA Network, CNBC, MSNBC, Oxygen, E!, SYFY et Golf Channel, ainsi que des actifs numériques complémentaires tels que Fandango, Rotten Tomatoes, GolfNow, GolfPass et SportsEngine. Cette entreprise bien capitalisée disposera d’une envergure significative en tant qu’ensemble d’actifs spécialisés, axés sur des contenus d’actualité, de sport et de divertissement de premier plan. La scission devrait être finalisée au cours de l’année 2025.

NBCUniversal is one of the world's leading media and entertainment companies. We create world-class content, which we distribute across our portfolio of film, television, and streaming, and bring to life through our theme parks and consumer experiences. We own and operate leading entertainment and news brands, including NBC, NBC News, MSNBC, CNBC, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, USA Network, and Peacock, our premium ad-supported streaming service. We produce and distribute premier filmed entertainment and programming through Universal Filmed Entertainment Group and Universal Studio Group, and have world-renowned theme parks and attractions through Universal Destinations & Experiences. NBCUniversal is a subsidiary of Comcast Corporation.

Our impact is rooted in improving the communities where our employees, customers, and audiences live and work. We have a rich tradition of giving back and ensuring our employees have the opportunity to serve their communities. We champion an inclusive culture and strive to attract and develop a talented workforce to create and deliver a wide range of content reflecting our world.

Comcast NBCUniversal has announced its intent to create a new publicly traded company ('Versant') comprised of most of NBCUniversal's cable television networks, including USA Network, CNBC, MSNBC, Oxygen, E!, SYFY and Golf Channel along with complementary digital assets Fandango, Rotten Tomatoes, GolfNow, GolfPass, and SportsEngine. The well-capitalized company will have significant scale as a pure-play set of assets anchored by leading news, sports and entertainment content. The spin-off is expected to be completed during 2025.

Job Description

NBCUniversal est à la recherche d’un(e) Chef artiste de personnages expérimenté(e) pour diriger la création de personnages haute fidélité dans le cadre d’un nouveau projet AAA ambitieux en monde ouvert. Ce rôle pratique exige une expertise approfondie en art de personnages, en anatomie et en direction stylistique, ainsi qu’une solide maîtrise de la modélisation 3D.

En suivant la direction artistique, vous contribuerez à façonner l’identité visuelle de nos personnages tout en développant des systèmes modulaires évolutifs et en encadrant une équipe en pleine croissance.

Responsabilités

  • Fournir des briefs clairs et une direction précise pour le contenu de personnages produit à l’externe, en assurant l’alignement avec le style visuel, les exigences techniques et les échéanciers de production.
  • Collaborer de façon interdisciplinaire avec les équipes de design, d’animation, d’art technique et de programmation afin de garantir que les personnages respectent les standards de jouabilité, de performance et d’esthétique.
  • Établir et faire évoluer les pipelines de production artistique pour les personnages, incluant la documentation et les meilleures pratiques, avec un accent sur la scalabilité et la croissance future de l’équipe.
  • Encadrer, développer et guider les artistes de personnages internes et externes, en favorisant une culture de créativité, d’inclusion et d’excellence technique.
  • Contribuer à la planification stratégique des systèmes de personnages, des fonctionnalités de personnalisation et de la génération de foules dans un environnement urbain contemporain et réaliste.
  • Concevoir et maintenir les pipelines d’assets de personnages depuis les outils DCC jusqu’à Unreal Engine 5.
  • Collaborer avec les programmeurs pour intégrer les systèmes de personnages au code de gameplay.

NBCUniversal is seeking an experienced Lead Character Artist to pioneer the creation of high-fidelity characters for an ambitious new AAA open-world entertainment project. This hands-on role requires a deep understanding of character art, anatomy, and style direction, with a strong foundation in 3D modeling. Following the Art Direction, you’ll help shaping the visual identity of our characters while building scalable modular systems and mentoring a growing team.

Responsibilities:

  • Provide clear briefs and direction for character content to be produced externally, ensuring alignment with visual style, technical requirements, and production timelines.

  • Collaborate cross-functionally with design, animation, tech art, and programming teams to ensure characters meet gameplay, performance, and artistic standards.

  • Establish and evolve art content pipelines for character art production, documentation, and best practices, with a focus on scalability and future team growth.

  • Mentor, grow and guide internal and external character artists team, fostering a culture of creativity, inclusion, and technical excellence.

  • Provide clear briefs and feedback for character content to be produced externally, ensuring alignment with visual style, technical requirements, and production timelines.

  • Contribute to strategic planning for character systems, customization features, and crowd generation in a contemporary realistic city setting

  • Design and maintain character asset pipelines from DCC tools to Unreal Engine 5

  • Collaborate with programmers to integrate character systems with gameplay code

Qualifications

  • 7 + ans d’expérience en création de personnages pour des jeux AAA.
  • Solide connaissance technique des pipelines de personnages et de l’optimisation des assets.
  • Maîtrise des outils standards de l’industrie (ZBrush, Maya, Blender, 3ds Max, Substance, etc.).
  • Expertise démontrée en modélisation de personnages haute fidélité et en anatomie, avec une attention particulière à la représentation de la diversité.
  • Expérience avec les moteurs en temps réel. La connaissance d’Unreal Engine 5 et de Metahuman est un atout.
  • Expérience solide en rigging avec Maya, Blender ou outils DCC équivalents.
  • Compréhension des contraintes de rendu en temps réel et des techniques d’optimisation.
  • Expérience avec les systèmes de contrôle de version.
  • Développement de pipelines d’assets, du concept à l’implémentation dans le moteur.
  • Création d’outils et de scripts automatisés pour optimiser les flux de production des personnages.
  • Configuration des rigs de personnages, systèmes de contrôle et blueprints d’animation dans UE5.
  • Optimisation des assets de personnages selon les exigences de performance des plateformes cibles.
  • Implémentation de fonctionnalités avancées pour les personnages (animation faciale, simulation de tissus, rendu des cheveux).
  • Expérience dans l’établissement de conventions de nommage, d’organisation des fichiers et de systèmes de validation des assets.
  • Création et maintien de modèles de personnages pour une production cohérente.
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes et capacité à déboguer les enjeux techniques.
  • Communication efficace avec les équipes techniques et artistiques.
  • Expérience de travail au sein d’équipes multidisciplinaires.

Caractéristiques recherchées

  • Expérience démontrée en leadership ou en mentorat.
  • Passion pour la création de systèmes de personnalisation de personnages et de solutions évolutives pour les foules.
  • Solides compétences en résolution de problèmes et en collaboration.
  • Portfolio illustrant une gamme de personnages audacieux et une exécution technique dans un style réaliste.
  • Bonnes aptitudes en communication et esprit d’équipe.
  • Intérêt pour l’expérimentation en génération de foules dans un environnement urbain contemporain et réaliste.
  • 3+ années d’expérience comme artiste technique dans le développement de jeux.
  • Maîtrise d’Unreal Engine 5 avec un focus sur les systèmes de personnages.
  • Intégration et personnalisation de Metahuman.
  • Connaissance avancée de l’éditeur de matériaux.
  • Profilage de performance.
  • Expérience avec Houdini.

Exigences supplémentaires

  • Hybride : Ce poste est désigné comme hybride, avec une présence au bureau requise au minimum trois jours par semaine.
  • Les candidats intéressés doivent soumettre un CV et un portfolio en ligne pour être considérés pour ce poste.

Basic Qualifications

  • 7 + years of experience in character art for AAA games.
  • Strong technical knowledge of character pipelines and asset optimization.
  • Proficiency in industry-standard tools (ZBrush, Maya, Blender, 3dsmax, Substance, etc.).
  • Proven expertise in high-fidelity character modeling and anatomy for diversity representation.
  • Experience with real time engines. Unreal Engine 5 and Metahuman experience is a plus
  • Strong rigging experience in Maya, Blender or equivalent DC tools
  • Understanding of real time rendering constrains and optimization techniques
  • Experience with version control systems
  • Asset pipeline development from concept to engine implementation
  • Create automated tools and scripts to streamline character production workflows
  • Set up character rigs, control systems and animation blueprints in UE5
  • Optimize character assets for target platform performance requirements
  • Implement advanced character features (facial animation, cloth simulation, hair rendering)
  • Experience establishing naming conventions, file organization and asset validation systems
  • Create and maintain character templates for consistent production
  • Strong problem solving skills and ability to debug technical issues
  • Excellent communication with both technical and artistic team members
  • Experience working in cross disciplinary teams

Desired Characteristics

  • Demonstrated leadership or mentorship experience.
  • Passion for building character customization systems and scalable crowd solutions.
  • Strong problem-solving and collaboration skills.
  • A portfolio showcasing a range of bold characters and technical execution in realistic style
  • Good communication skills and love for teamwork
  • Desire to experiment with crowd generation for a contemporary realistic city setting.
  • 3+ years as a Technical Artist in game development
  • Proficency in Unreal Engine 5 with focus on character systems
  • MetaHuman integration and customization workflows
  • Advanced Material Editor knowledge
  • Performance profiling
  • Houdini experience

Additional Requirements:

  • Hybrid: This position has been designated as hybrid, generally contributing from the office a minimum of three days per week.

  • Interested candidates must submit a resume/CV and a portfolio online to be considered for this position.

Additional Information

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to AccessibilitySupport@nbcuni.com.

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We create world-class content, which we distribute across our portfolio of film, television, and streaming, and bring to life through our theme parks and consumer experiences. We own and operate leading entertainment and news brands, including NBC, NBC News, MSNBC, CNBC, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, USA Network, and Peacock, our premium ad-supported streaming service. We produce and distribute premier filmed entertainment and programming through Universal Filmed Entertainment Group and Universal Studio Group, and have world-renowned theme parks and attractions through Universal Destinations & Experiences. NBCUniversal is a subsidiary of Comcast Corporation.

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