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People Can Fly Studio logo

Spécialiste - narration technique / Technical Narrative Specialist

Remote
Montréal, QC
Senior Level
full_time

Top Benefits

100% paid benefits package
Insurance reimburses 100% up to $1000 per year
Full dental coverage including major and orthodontics

About the role

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, développés en collaboration avec des éditeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

Job Description

Objectif principal du rôle Assumer la responsabilité technique des systèmes et des pipelines nécessaires pour intégrer, itérer et livrer avec succès toutes les expériences narratives et cinématiques du jeu.

Responsabilités

  • Assumer la responsabilité de la mise en place, l'itération, le débogage et de la livraison finale des systèmes et des fonctionnalités axés sur la narration.
  • Mettre en place des structures de quêtes complexes, des dialogues à plusieurs branches, des déclencheurs VO et des éléments narratifs interactifs à l'aide de systèmes de script.
  • Construire et maintenir des systèmes narratifs et de quêtes robustes qui interagissent de manière transparente avec les mécanismes de jeu, l'animation, l'audio, les effets visuels et l'intelligence artificielle.
  • Collaborer avec d'autres départements pour s'assurer que la mise en place technique soutient la vision narrative.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'ingénieurs afin de déterminer ce qui doit être basé sur des données et ce qui doit être implémenté par un code.
  • Être responsable de l'intégration technique de la voix off, des cinématiques et d'autres éléments narratif dans le jeu.
  • Réaliser des tests de jeu et des évaluations afin d'évaluer les fonctionnalités narratives et de fournir des commentaires exploitables pour l'amélioration du jeu.
  • Identifier et résoudre de manière proactive les problèmes liés au flux de travail et à l'implémentation dans tous les départements.
  • Créer et maintenir une documentation complète sur les outils, les systèmes et les processus.
  • Participer aux activités de recrutement et à l'évaluation des compétences au besoin.

Collaboration au sein du studio : Production, Art, Environment Artistique, Meshers, Programmeurs, Conception (Jeu/Combat/Technique), Assurance qualité, RH

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Main Goal of the Role To take technical ownership of the systems and pipelines required to successfully integrate, iterate on, and deliver all narrative and cinematic experiences within the game.

Duties

  • Take ownership of narrative-driven systems and features implementation, iteration, debugging, and final delivery.
  • Implement complex quest structures, branching dialogues, VO triggers, and interactive narrative elements using scripting systems.
  • Build and maintain robust narrative and quest systems that interact seamlessly with gameplay mechanics, animation, audio, VFX, and AI.
  • Collaborate with other departments to ensure the technical implementation supports the narrative vision.
  • Work closely with engineering teams to determine what should be data-driven versus code-implemented.
  • Own the technical integration of VO, cinematics, and other storytelling assets into the game.
  • Conduct playtests and reviews to evaluate narrative features and provide actionable feedback for improvement.
  • Proactively identify and resolve workflow and implementation issues across departments.
  • Create and maintain comprehensive documentation for tools, systems, and processes.
  • Participate in recruitment activities and skill assessments when needed.

Collaboration within the studio: Production, Art, Environment Art, Meshers, Programmers, Design (Game/Combat/Tech), QA, HR

Qualifications

Expérience

  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux, la conception de quêtes ou conception technique/narrative.
  • Au moins un titre AAA commercialisé.

Compétences Essentielles

  • Expertise technique approfondie, en particulier dans les systèmes de script et d'animation.
  • Expérience avérée dans la mise en place de systèmes narratifs complexes au sein d'un moteur de jeu.
  • Solide compréhension des structures narratives ramifiées, du rythme, des systèmes de dialogue et des conséquences des choix des joueurs.
  • Expérience de travail avec la voix off, les cinématiques et les pipelines narratifs.
  • Connaissance approfondie des principes fondamentaux de la conception de jeux et de la narration.
  • Capacité à communiquer et à collaborer efficacement entre les disciplines (par exemple, narration, jouabilité, animation, audio, code).
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes et de débogage; capacité à trier les problèmes techniques et à mettre en place des solutions efficaces.
  • Très organisé et motivé; capable de travailler de manière indépendante et de gérer des fonctionnalités ou des systèmes à grande échelle.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Passion pour la narration dans les médias interactifs.

Compétences Souhaitées

  • Connaissance de C++, C#, LUA ou Python est un plus. Expérience avec les outils cinématiques et les éditeurs de timeline (par exemple, Sequencer, Maya, etc.).

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    Experience

  • 6+ years of professional experience in game design, quest design, or technical/narrative design.

  • At least one shipped AAA title.

Must-have Qualifications

  • Deep technical expertise especially scripting and animation systems.
  • Proven experience in implementing complex narrative systems within a game engine.
  • Solid understanding of branching narrative structures, pacing, dialogue systems, and player choice consequences.
  • Experience working with VO, cinematics, and narrative pipelines.
  • Strong knowledge of game design and storytelling fundamentals.
  • Ability to communicate and collaborate effectively across disciplines (e.g., narrative, gameplay, animation, audio, code).
  • Excellent problem-solving and debugging skills; able to triage technical issues and implement efficient solutions.
  • Highly organized and self-motivated; able to work independently and manage large-scale features or systems.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Passion for storytelling in interactive mediums.

Nice-to-have Qualifications

  • Knowledge of C++, C#, LUA or Python is a plus.

  • Experience with cinematic tools and timeline editors (e.g., Sequencer, Maya etc)

Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).

  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.

  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.

  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.

  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.

  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.

  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.

  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).

  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.

  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.

  • Paid week off during Winter Holidays.

  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.

  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.

  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.

  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

About People Can Fly Studio

Computer Games
501-1000

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.

We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.

Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).

People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.

People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.