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Concepteur.trice de niveaux avancé.e / Advanced Level Designer

WB Games Montreal Inc.about 21 hours ago
Montreal, Quebec
Mid Level
full_time

About the role

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery...  l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice de niveaux avancé.e

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu seras responsable de la création de niveaux clés et/ou de grandes sections du monde du jeu et des rencontres ou événements avec les PNJ (IA). Tu travailleras également en étroite collaboration avec la production, la direction de métiers et les chef.fes d’équipes pour maintenir un produit de haute qualité, être un point de contact pour tous les livrables interdisciplinaires et établir des normes de production dans les domaines dont tu es activement responsable.

Tu collaboreras régulièrement avec les leaders de ton équipe, tes collègues, et les autres équipes artistiques et de conception, y compris les disciplines techniques liées à la jouabilité (gameplay). Pour créer les niveaux et les missions de l'idéation jusqu'à la mise en œuvre dans le moteur de jeu, tu devras t’associer aux services de tests (en développement et public) pour intégrer les rétroactions nécessaires pour obtenir une expérience de jeu cohérente, agréable et fonctionnelle tout en répondant aux exigences techniques. Grâce à ton expérience, tu nous aideras dans nos efforts de mentorat, d’amélioration du flux de travail et de promotion des meilleures pratiques.

Responsabilités de ton rôle…

  • Créer et déboguer du contenu tout en utilisant le moteur de jeu et les outils propriétaires de WB.
  • Créer et tenir à jour de la documentation précise et bien structurée liés à la conception de niveaux et de missions.
  • Créer des configurations de niveaux au moyen d’une géométrie en blocs gris jusqu’à une finition polie.
  • Utiliser les outils WB et le codage visuel Blueprint du moteur Unreal pour scénariser des déclencheurs, des combats, des jouabilités furtives, des objectifs et des événements scénarisés.
  • Être le point de contact sur les portions du jeu assignées et établir une collaboration engagée avec les autres disciplines impliquées (arts, cinématiques, effets spéciaux, audio, programmation, etc.).
  • Travailler en étroite collaboration avec ton équipe de conception de niveaux et les équipes interdisciplinaires de programmation, d’art de niveaux, et de conception technique.
  • Présenter régulièrement ton travail au leadership et t’adapter rapidement aux rétroactions fournies.
  • Donner et recevoir des rétroactions constructives lors de l'interaction avec les autres membres de l'équipe, en gardant le cap sur la création de la meilleure expérience de jeu.
  • Développer, améliorer et suggérer de meilleures pratiques en matière de pipeline et de flux de travail.
  • Coacher et mentorer les autres membres de l’équipe et partager tes connaissances et tes recherches sur les nouveaux développements dans le domaine.
  • Offrir des conseils à la production et la direction pour la planification des jalons et l’identification des défis techniques potentiels.

Compétences & expérience…

  • Plus de 8 ans d'expérience dans la conception de jeux ou de niveaux de jeu et avoir participé à la création de plus d’un titre AAA livré.
  • Compétences efficaces en matière de communication, de relations interpersonnelles et d'organisation, y compris une excellente maîtrise de l'anglais écrit.
  • Attitude positive et désir d'apporter des idées innovantes à l'équipe.
  • De nature proactive, autonome et responsable, et qui prend pleinement à charge son travail et de ses responsabilités.
  • Personne collaborative qui valorise le travail avec autrui et la résolution de problèmes complexes en équipe.
  • À l'aise, flexible et efficace dans un environnement souvent ambigu, hautement itératif et soumis à des délais serrés; tu es résilient.e et comprends que les spécifications, les priorités et les directives de conception changent souvent au cours du développement.
  • Solides compétences dans la création et l’itération d’environnements et de configurations.
  • Bonne compréhension du codage (Blueprint, Lua, etc.)
  • Forte compréhension du design fonctionnel et des disciplines artistiques et de leurs pipelines.
  • Capacité à travailler en collaboration dans un environnement d'équipe, en particulier en mentorant l'équipe pour garantir que la vision commune du jeu est claire.
  • Bonne connaissance de 3D Studio Max ou Maya, un atout considérable.
  • Expérience avec le moteur de jeu Unreal 4/5 est un atout fortement souhaité.

WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks a Advanced Level Designer .

Your New Role…

In this role, you will be responsible for creating key levels and/or large sections of the game world, and encounters, or events with NPCs (AI). You will also work closely with the Producers, Craft Directors and Leads to maintain a high-quality product, be a point of contact for all interdepartmental deliverables, and establish production standards in the areas that you own and are responsible for.

You will collaborate regularly with your team's leadership, your colleagues, other artistic and design teams, including technical disciplines related to gameplay. To create the levels and missions from ideation to implementation in the game engine, you will need to team up with the testing services (development and public) to incorporate the necessary feedback to achieve a coherent, enjoyable, and functional gaming experience while meeting the technical constraints. Thanks to your experience, you will help us with our mentoring efforts, workflow improvements and promoting best practices.

Your Role Accountabilities...

  • Create and debug content while using the proprietary WB game engine and tools.
  • Create and maintain accurate and well-structured documents related to level and mission design.
  • Create level layouts using grey block geometry to a polished finish.
  • Use Unreal Engine Blueprint visual coding and WB tools to script triggers, combat, stealth gameplay, objectives, and scripted events.
  • Be the point of contact and establish an active collaboration with the other disciplines involved (arts, cinematics, VFX, audio, programming, etc.).
  • Work closely with your level design team and the interdisciplinary programming, level art, and technical design teams.
  • Regularly present your work to leadership and quickly adapt to the feedback provided.
  • Give and receive constructive feedback when interacting with other team members, keeping the focus on making the best game experience.
  • Develop, enhance, and suggest best-practice pipeline and workflow.
  • Coach and advise other members of the team and share your knowledge and research on new development in your field.
  • Advise Production and Leadership in the planning of milestones and flag potential challenges.

Qualifications & Experience…

  • 8+ years of experience designing games or game levels and having participated in the creation of more than one shipped AAA title.
  • Effective communication, interpersonal and organizational skills, including excellent command of written English.
  • Positive attitude and a desire to bring innovative ideas to the team.
  • Proactive, autonomous, accountable self-starter that welcomes full ownership of their work and responsibilities.
  • Collaborative person that values working with others and solving complex problems together.
  • Comfortable, flexible, and effective in an often ambiguous, highly iterative, fast-paced deadline-driven environment; you are resilient and have a practical understanding that design specs, priorities and directives often change during development.
  • Strong skills in creating and iterating environments and configurations.
  • Good understanding of coding (Blueprint, Lua, etc.)
  • Solid understanding of functional design and art disciplines and their pipelines.
  • Ability to work collaboratively in a team environment, particularly in mentoring the team to ensure that shared vision for the game is understood.
  • Good knowledge of 3D Studio Max or Maya, a considerable asset.
  • Experience with Unreal 4 / 5 Engine is a strongly desired asset.

Comment nous faisons avancer les choses...

Cette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver sur

http://www.wbd.com/guiding-principles/

ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engager pour l’Inclusion chez WBD

Warner Bros. Discovery se réjouit de pouvoir former une main-d'œuvre qui reflète un large éventail de perspectives, d'origines et d'expériences. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.

Si vous êtes une personne candidate qualifiée et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement lors du processus de candidature et/ou de recrutement,

veuillez visiter notre

accessibility page

pour des instructions afin de soumettre votre requête.

Welcome to Warner Bros. Discovery… the stuff dreams are made of.

Who We Are…

When we say, “the stuff dreams are made of,” we’re not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth. Behind WBD’s vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the storytellers bringing our characters to life, the creators bringing them to your living rooms and the dreamers creating what’s next…

From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves. Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.

Since its launch in 2010, Warner Bros. Games Montréal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents. Working with some of Warner Bros. Studios’ biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.

How We Get Things Done…

This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done. You can find them at

www.wbd.com/guiding-principles/   along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day. We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.

Championing Inclusion at WBD

Warner Bros. Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects a wide array of perspectives, backgrounds and experiences. Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.

If you’re a qualified candidate with a disability and you require adjustments or accommodations during the job application and/or recruitment process, please visit our accessibility page

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Fondé en 2010, Jeux WB Games Montréal emploie plus de 300 créateurs et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Reconnu pour son jeu Batman™: Arkham Origins, et ayant récemment sorti Gotham Knights, le studio se concentre sur le développement de jeux permettant à l’univers DC de se démarquer dans l’espace interactif.

www.wbgamesmontreal.com


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Since its launch in 2010, WB Games Montréal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talent. Best known for its game Batman™: Arkham Origins, and the recent release of Gotham Knights, the studio is focused on developing games that expand the DC universe in the interactive space.

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