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Art Outsource Manager

People Can Fly Studioabout 19 hours ago
Remote
Montréal, QC
Senior Level
full_time

Top Benefits

100% paid benefits; insurance reimburses 100% up to $1000.
Full dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP match, 100% vested day one.

About the role

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

Gestionnaire de l'externalisation artistique:

PCF est à la recherche d’un ou d’une gestionnaire de l'externalisation artistique pour gérer le contenu externalisé pour notre prochain titre. Vous serez responsable de superviser la gestion et la coordination des activités de sous-traitance artistique, en veillant à ce que les éléments de haute qualité soient livrés en temps opportun et qu’ils répondent à nos normes artistiques et techniques. Vos compétences exceptionnelles en communication, votre profonde compréhension des flux de travail et votre capacité à créer un pipeline cohésif seront essentielles pour favoriser un flux constant d'actifs provenant de partenaires externes.

Les responsabilités du ou de la gestionnaire de l'externalisation artistique sont les suivantes :

  • Gérer l'ensemble du processus d'externalisation artistique, y compris la recherche de prestataires, l'intégration des nouveaux partenaires et le maintien de la communication avec les studios artistiques externes et les artistes individuels.

  • Collaborer étroitement avec les artistes en chef à l’interne et avec notre directeur ou directrice artistique pour déterminer les besoins du projet, établir les spécifications des éléments et communiquer efficacement ces renseignements aux partenaires externes.

  • Atteindre et maintenir une compréhension détaillée de divers flux de travail (modèles 3D, textures, animations, etc.) et assurer une intégration fluide des éléments externalisés dans le pipeline du projet.

  • Créer et mettre en place un pipeline cohésif qui favorise une livraison efficace des éléments, des évaluations, des révisions et des approbations finales.

  • Repérer de manière proactive les problèmes potentiels ou les goulots d'étranglement dans le processus de sous-traitance et mettre en œuvre des solutions efficaces pour garantir une livraison en temps opportun dans le respect des normes de qualité.

  • Favoriser des canaux de communication forts et transparents avec les partenaires externes, en fournissant des commentaires clairs, de l’orientation et du soutien tout au long du processus de création d'actifs.

  • Collaborer avec des équipes interfonctionnelles, notamment avec des directeurs et directrices artistiques, des producteurs et productrices et des gestionnaires de projet, pour aligner les objectifs du projet, les échéanciers et les attentes.

  • Réaliser régulièrement des évaluations du rendement des partenaires externes pour évaluer leurs capacités, leur qualité et leur respect des exigences du projet.

  • Négocier des contrats avec les fournisseurs, établir les coûts et les livrables, demander l'approbation juridique et financière pendant la phase de négociation, puis continuer à gérer et surveiller les coûts et le budget une fois les contrats en place.

PCF is looking for an Art Outsource Manager to drive outsource content for our next title.
You will be responsible for overseeing the management and coordination of art outsourcing activities, ensuring the timely delivery of high-quality assets that meet our artistic and technical standards. Your exceptional communication skills, deep understanding of asset workflows, and ability to build a cohesive pipeline will be vital to fostering a consistent flow of assets from external partners.

As an Art Outsource Manager, you will be expected to:

  • Manage the end-to-end art outsourcing process, including sourcing, onboarding, and maintaining communication with external art studios and individual artists.

  • Collaborate closely with internal art leads and our art director to understand project requirements, establish asset specifications, and communicate these effectively to external partners.

  • Develop and maintain a comprehensive understanding of a variety of asset workflows (3D models, textures, animations, etc.), and ensure smooth integration of outsourced assets into the project pipeline.

  • Create and implement a cohesive pipeline that supports efficient asset delivery, reviews, revisions, and final approvals.

  • Proactively identify potential issues or bottlenecks in the outsourcing process and implement effective solutions to ensure timely delivery and adherence to quality standards.

  • Foster strong and transparent communication channels with external partners, providing clear feedback, guidance, and support throughout the asset creation process.

  • Collaborate with cross-functional teams, such as Art Directors, Producers, and Project Managers, to align project goals, schedules, and expectations.

  • Conduct regular performance evaluations of external partners to assess their capabilities, quality, and adherence to project requirements.

  • Negotiate contracts with vendors, establishing costs and deliverables, requesting approval from legal and finance on during negotiation phase, then continuing to maintain and monitor the costs/budget after contracts are in place

Qualifications

Les candidats et candidates doivent posséder les qualifications suivantes :

  • Une expérience préalable comme responsable de l'externalisation artistique ou dans un poste similaire dans l'industrie du jeu, idéalement avec au moins un projet AAA publié.
  • Une solide connaissance des flux de travail pour différents types d'éléments de jeu, notamment les environnements, les modèles de personnages, les effets visuels et les ensembles conceptuels.
  • D'excellentes compétences en communication, tant à l'oral qu’à l'écrit, avec la capacité de transmettre efficacement la vision artistique, les commentaires et les exigences techniques.
  • De solides capacités d'organisation et de gestion de projet, avec une expérience avérée dans la gestion simultanée de plusieurs tâches d'externalisation.
  • Une compréhension approfondie du processus de développement de jeux et la capacité d'aligner les activités d'externalisation artistique sur les grandes étapes et les délais internes du projet.
  • Une familiarité avec les outils et les logiciels standard de l'industrie utilisés pour la création et la gestion d'actifs.
  • Un regard créatif capable de repérer les détails et une profonde appréciation de l'esthétique visuelle, garantissant la livraison d'éléments qui correspondent à notre vision artistique.
  • Des compétences avérées en résolution de problèmes et la capacité de penser de manière stratégique pour relever les défis potentiels et optimiser le processus d'externalisation.
  • Une compréhension solide de l'utilisation des outils de gestion de projet tels que Jira et Confluence.

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Qualifications:

  • Previous experience as an Art Outsource Manager or a similar role within the gaming industry, ideally at least one shipped triple AAA project.

  • Strong knowledge of asset workflows for various types of game assets, including environment assets, character models, vfx and concept packages.

  • Excellent communication skills, both verbal and written, with the ability to effectively convey artistic vision, feedback, and technical requirements.

  • Strong organizational and project management abilities, with a track record of successfully managing multiple outsourcing tasks simultaneously.

  • In-depth understanding of the game development process and the ability to align art outsourcing activities with internal project milestones and deadlines.

  • Familiarity with industry-standard tools and software used for asset creation and management.

  • A creative eye for detail and a deep appreciation for visual aesthetics, ensuring the delivery of assets that align with our artistic vision.

  • Proven problem-solving skills and the ability to think strategically to address potential challenges and optimize the outsourcing process.

  • Firm Understanding of how to use project management tools such as Jira and Confluence.

Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).

  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.

  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.

  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.

  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.

  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.

  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.

  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

About People Can Fly Studio

Computer Games
501-1000

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.

We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.

Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).

People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.

People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.