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Lead Gameplay Programmeur-se

Compulsion Gamesabout 17 hours ago
Hybrid
Montreal, Quebec
Senior Level
Full-Time

About the role

DESCRIPTION DE POSTE: Lead Gameplay Programmeur-se

DISCIPLINE : Programmation

RELÈVE DE : Directeur technique

Le Studio

Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast et We Happy Few, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants. Nous sommes ravis de bientôt lancer notre dernier projet, South of Midnight, une histoire magique initiatique se déroulant dans le sud profond des États-Unis.

Culture du Studio

Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte.

Le besoin

Nous cherchons à ajouter un·e Lead Gameplay Programmer talentueux·se à notre communauté de programmation à taille humaine, afin de soutenir et de mentor­er notre équipe de programmation gameplay composée de 6 à 8 personnes (3C, UI, IA, etc.). Nous avons besoin d’une personne possédant à la fois de solides compétences techniques et de leadership.

Le rôle

Nous recherchons une personne qui collabore de manière proactive avec les équipes d’art, d’animation, de réalisation et de design afin de développer des fonctionnalités et des systèmes de gameplay tels que l’interaction joueur, les comportements des personnages, les éléments de jeu, les 3C, l’IA ou la progression du jeu. Le rôle inclura également le travail sur des preuves de concept pour des améliorations techniques, ainsi que le débogage et le peaufinage des fonctionnalités développées.

Nous souhaitons que vous ayez une certaine expérience en leadership dans l’industrie du jeu vidéo, idéalement sur des jeux PC et/ou console, bien que d’autres expériences pertinentes puissent être prises en considération. Grâce à cette expérience, nous nous attendons à ce que vous compreniez les principes fondamentaux du travail d’équipe ainsi que le cycle de vie d’un projet réussi, et que vous sachiez vous adapter à chacune de ses phases. Fidèles à nos valeurs fondamentales de confiance et d’autonomie, nous vous donnerons, à vous et à votre équipe, les moyens de décider quoi faire et comment y parvenir. Le directeur technique sera là pour vous soutenir dans cette démarche.

Exigences spécifiques du rôle

  • Vous êtes une personne axée sur l’humain. À titre de professionnel·le, vous vous souciez profondément de vos collègues et êtes toujours présent·e pour les soutenir.
  • Vous partagez notre vision d’un leadership au service de l’équipe. Vous agissez comme mentor auprès des personnes qui relèvent de vous afin de les aider à progresser. Vous êtes également attentif·ve à la dynamique d’équipe et veillez à instaurer un climat de sécurité psychologique au sein du groupe. Vous croyez que la réussite est un effort collectif.
  • Vous gérez une équipe de taille raisonnable, ce qui vous permet de vous approprier personnellement certaines livraisons de l’équipe gameplay.
  • Une expérience avec Unreal Engine est un atout. La maîtrise d’au moins un moteur de jeu est obligatoire. Vous êtes un·e programmeur·se compétent·e et confiant·e en C++, et vous avez une réelle passion pour l’enseignement et le partage de connaissances.
  • Nous espérons que vous jouez régulièrement à des jeux et que vous comprenez les principes fondamentaux qui font qu’un gameplay est agréable et satisfaisant.
  • Vous avez un désir constant d’apprendre, peu importe votre niveau de séniorité, et de partager votre expertise avec les autres. C’est vous qui nous dites ce que vous apprendrez ensuite, et non l’inverse.
  • Vous possédez d’excellentes compétences en communication afin de collaborer efficacement avec un groupe diversifié d’artistes, de designers et d’animateurs. Cet aspect est particulièrement important, puisque les décisions sont souvent prises de façon organique dans notre studio. Vous devez également être un·e excellent·e auditeur·rice, car vous animerez régulièrement des rencontres individuelles avec les membres de votre équipe.
  • Nous attendons un haut niveau d’autonomie et de proactivité, ce qui vous permettra de vous épanouir dans notre culture de travail.
  • Vous serez impliqué·e, aux côtés du directeur technique, dans diverses initiatives de partage de connaissances au sein de la famille Xbox Game Studios.

Bien que nous fonctionnions dans un environnement de travail hybride, nous privilégions les candidat·e·s pouvant être présents régulièrement au studio. Par conséquent, nous prioriserons les personnes résidant à Montréal et/ou dans la province de Québec.

Notre studio situé au centre-ville de Montréal, à proximité de la station de métro Atwater, fonctionne selon un modèle hybride pour les employé·e·s basés à Montréal ou disposés à s’y relocaliser.

Si vous avez envie de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration et la création d’univers dans le jeu vidéo, nous serions ravis d’avoir de vos nouvelles.

About Compulsion Games

IT Services and IT Consulting
51-200

Hello! We are Compulsion Games. We're an independent videogame developer based in Montreal, Canada. We have a small office in Saint Henri, where we enjoy trudging through snow in the winter and Montreal's festival scene in the summer.

We started in 2009, and focus on creating new intellectual properties for PC and console using Unreal. Our team is a bunch of passionate, excited people, with a range of experience from very senior to junior. The two main things that we have in common are a passion for videogames, and a desire to create amazing work. We're now 40 people in the office and we are looking to expand with the right people.

Our first game, Contrast, launched on PC, PS3, Xbox 360 and PS4 in November 2013, and on Xbox One in May 2014. It was a game about a little girl and her imaginary friend, set in an adult world of film noir, cabaret and gangsters. We're damn proud of it.

We shipped our second project, We Happy Few, in August 2018. It's a game set in a retrofuturistic 1960s England, filled with paranoid citizens and not a lot of food.

2018 was definitely an exciting year as we also joined the Xbox family; we are really thrilled to become a Microsoft studio. We'll be working on our new IP for the coming years so do not hesitate to contact us if you want to be part of the adventure.