About the role
Description de poste: Programmeur·euse gameplay
Discipline: Programmation
Relève de: Directeur technique
Le Studio
Compulsion Games est un studio de développement de jeux vidéo de première partie et une filiale de Xbox Game Studios de Microsoft, situé à Montréal, au Canada.
Fondé par des vétérans de l’industrie, nous avons une culture axée sur l’humain, basée sur la confiance et le respect mutuel, ainsi qu’un amour et une passion partagés pour notre métier. Nos jeux ont été salués et récompensés pour leur direction artistique, leur musique, leur création de mondes et leurs récits immersifs. Nous nous consacrons à construire des expériences uniques et artisanales, et notre équipe de programmation veille à ce que nos créateurs de contenu et designers puissent exprimer pleinement leur créativité.
Nous visons à créer des personnages dotés de défauts humains captivants, et des récits qui explorent des thèmes lourds avec soin et empathie. Nos histoires intègrent généralement une bonne dose d’obscurité et d’humour pour équilibrer le tout.
Notre Culture
Compulsion Games est un studio guidé par la qualité, composé d’une équipe modeste qui aime expérimenter une approche artistique du développement de jeux.
Nous aimons recruter des personnes attirées par nos valeurs fondamentales — confiance, autonomie, harmonie et savoir-faire — et qui partagent notre vision d’un studio construit autour de celles-ci. En tant qu’équipe, nous ne souhaitons pas devenir trop nombreux afin de rester fidèles à ces valeurs, car elles ne s’adaptent pas bien à grande échelle.
Une partie essentielle de notre processus d’embauche consiste à s’assurer que les nouveaux employés sont bien alignés avec ces principes, afin de bâtir une équipe et une entreprise harmonieuses. Nous accordons une grande importance au bien-être de notre équipe. Vous rejoindriez donc un groupe soudé, créatif, inclusif et soucieux du développement mutuel.
Le Besoin
Nous cherchons à ajouter un·e programmeur·euse Gameplay talentueux·se à notre communauté de programmation à taille humaine, pour aider à développer des systèmes et éléments de gameplay tout en étant un membre actif et important de nos équipes de développement multidisciplinaires.
Vous devez donc être à l’aise de communiquer et collaborer avec une grande variété de disciplines. Nous avons besoin d’un·e programmeur·euse enthousiaste à l’idée de contribuer à l’expérience de jeu globale de nos joueurs.
Le Rôle
Nous souhaitons quelqu’un qui n’a pas peur de communiquer et de travailler directement avec les équipes d’art, d’animation, de réalisation et de design pour développer des fonctionnalités et systèmes de gameplay tels que l’interaction joueur, les comportements de personnages, les éléments de jeu, le 3C, l’IA ou la progression du jeu. Le rôle impliquera également de travailler sur des preuves de concept pour des améliorations techniques, ainsi que de déboguer et peaufiner diverses fonctionnalités développées.
Nous avons besoin d’une personne possédant une expérience tangible dans l’industrie du jeu vidéo, de préférence sur des jeux PC et/ou consoles, mais d’autres expériences pertinentes seront considérées. Avec cette expérience, nous nous attendons à ce que vous compreniez les principes fondamentaux du travail en équipe, ainsi que le cycle de vie complet d’un projet réussi et la manière de vous adapter à chaque phase. Fidèles à nos valeurs de confiance et d’autonomie, nous vous donnerons, à vous et à votre équipe, le pouvoir de décider quoi faire et comment y parvenir. Votre lead et les autres programmeurs seront là pour vous accompagner et vous conseiller dans cette démarche.
Exigences Spécifiques Du Rôle
- Expérience dans le domaine du jeu vidéo ou toute autre expérience pertinente. Nous respecterons vos compétences durement acquises et ferons de notre mieux pour que vous puissiez utiliser vos forces quotidiennement. Le titre sera ajusté selon votre niveau de séniorité.
- Nous valorisons autant les personnes ayant une expertise approfondie dans un domaine spécifique que celles possédant une vaste polyvalence et capables d’aider sur plusieurs fronts.
- Une expérience avec Unreal Engine est préférable; maîtriser au moins un moteur de jeu est obligatoire. Vous devez être un·e programmeur·euse compétent·e et sûr·e de vous en C++.
- Nous espérons que vous jouez régulièrement aux jeux vidéo et comprenez les fondamentaux qui rendent un gameplay « agréable ».
- Une volonté d’apprendre, peu importe votre niveau de séniorité, et de partager votre expertise avec les autres.
- D’excellentes compétences en communication afin de collaborer efficacement avec un groupe diversifié d’artistes, de designers et d’animateurs. C’est particulièrement important car beaucoup de décisions se prennent de manière organique dans notre studio.
- Un haut niveau d’autonomie et de proactivité, qui vous aidera à vous épanouir dans notre culture de travail.
Nous fonctionnions dans un environnement de travail hybride, nous préférons embaucher des candidats qui peuvant passer régulièrement du temps au studio ; par conséquant, nous donnerons la prorité aux candidats résidant à Montréal et/ou dans la province de Québec.
Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride pour les employés basés dans la région de Montréal ou prêts à s’y relocaliser.
Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.
About Compulsion Games
Hello! We are Compulsion Games. We're an independent videogame developer based in Montreal, Canada. We have a small office in Saint Henri, where we enjoy trudging through snow in the winter and Montreal's festival scene in the summer.
We started in 2009, and focus on creating new intellectual properties for PC and console using Unreal. Our team is a bunch of passionate, excited people, with a range of experience from very senior to junior. The two main things that we have in common are a passion for videogames, and a desire to create amazing work. We're now 40 people in the office and we are looking to expand with the right people.
Our first game, Contrast, launched on PC, PS3, Xbox 360 and PS4 in November 2013, and on Xbox One in May 2014. It was a game about a little girl and her imaginary friend, set in an adult world of film noir, cabaret and gangsters. We're damn proud of it.
We shipped our second project, We Happy Few, in August 2018. It's a game set in a retrofuturistic 1960s England, filled with paranoid citizens and not a lot of food.
2018 was definitely an exciting year as we also joined the Xbox family; we are really thrilled to become a Microsoft studio. We'll be working on our new IP for the coming years so do not hesitate to contact us if you want to be part of the adventure.
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About the role
Description de poste: Programmeur·euse gameplay
Discipline: Programmation
Relève de: Directeur technique
Le Studio
Compulsion Games est un studio de développement de jeux vidéo de première partie et une filiale de Xbox Game Studios de Microsoft, situé à Montréal, au Canada.
Fondé par des vétérans de l’industrie, nous avons une culture axée sur l’humain, basée sur la confiance et le respect mutuel, ainsi qu’un amour et une passion partagés pour notre métier. Nos jeux ont été salués et récompensés pour leur direction artistique, leur musique, leur création de mondes et leurs récits immersifs. Nous nous consacrons à construire des expériences uniques et artisanales, et notre équipe de programmation veille à ce que nos créateurs de contenu et designers puissent exprimer pleinement leur créativité.
Nous visons à créer des personnages dotés de défauts humains captivants, et des récits qui explorent des thèmes lourds avec soin et empathie. Nos histoires intègrent généralement une bonne dose d’obscurité et d’humour pour équilibrer le tout.
Notre Culture
Compulsion Games est un studio guidé par la qualité, composé d’une équipe modeste qui aime expérimenter une approche artistique du développement de jeux.
Nous aimons recruter des personnes attirées par nos valeurs fondamentales — confiance, autonomie, harmonie et savoir-faire — et qui partagent notre vision d’un studio construit autour de celles-ci. En tant qu’équipe, nous ne souhaitons pas devenir trop nombreux afin de rester fidèles à ces valeurs, car elles ne s’adaptent pas bien à grande échelle.
Une partie essentielle de notre processus d’embauche consiste à s’assurer que les nouveaux employés sont bien alignés avec ces principes, afin de bâtir une équipe et une entreprise harmonieuses. Nous accordons une grande importance au bien-être de notre équipe. Vous rejoindriez donc un groupe soudé, créatif, inclusif et soucieux du développement mutuel.
Le Besoin
Nous cherchons à ajouter un·e programmeur·euse Gameplay talentueux·se à notre communauté de programmation à taille humaine, pour aider à développer des systèmes et éléments de gameplay tout en étant un membre actif et important de nos équipes de développement multidisciplinaires.
Vous devez donc être à l’aise de communiquer et collaborer avec une grande variété de disciplines. Nous avons besoin d’un·e programmeur·euse enthousiaste à l’idée de contribuer à l’expérience de jeu globale de nos joueurs.
Le Rôle
Nous souhaitons quelqu’un qui n’a pas peur de communiquer et de travailler directement avec les équipes d’art, d’animation, de réalisation et de design pour développer des fonctionnalités et systèmes de gameplay tels que l’interaction joueur, les comportements de personnages, les éléments de jeu, le 3C, l’IA ou la progression du jeu. Le rôle impliquera également de travailler sur des preuves de concept pour des améliorations techniques, ainsi que de déboguer et peaufiner diverses fonctionnalités développées.
Nous avons besoin d’une personne possédant une expérience tangible dans l’industrie du jeu vidéo, de préférence sur des jeux PC et/ou consoles, mais d’autres expériences pertinentes seront considérées. Avec cette expérience, nous nous attendons à ce que vous compreniez les principes fondamentaux du travail en équipe, ainsi que le cycle de vie complet d’un projet réussi et la manière de vous adapter à chaque phase. Fidèles à nos valeurs de confiance et d’autonomie, nous vous donnerons, à vous et à votre équipe, le pouvoir de décider quoi faire et comment y parvenir. Votre lead et les autres programmeurs seront là pour vous accompagner et vous conseiller dans cette démarche.
Exigences Spécifiques Du Rôle
- Expérience dans le domaine du jeu vidéo ou toute autre expérience pertinente. Nous respecterons vos compétences durement acquises et ferons de notre mieux pour que vous puissiez utiliser vos forces quotidiennement. Le titre sera ajusté selon votre niveau de séniorité.
- Nous valorisons autant les personnes ayant une expertise approfondie dans un domaine spécifique que celles possédant une vaste polyvalence et capables d’aider sur plusieurs fronts.
- Une expérience avec Unreal Engine est préférable; maîtriser au moins un moteur de jeu est obligatoire. Vous devez être un·e programmeur·euse compétent·e et sûr·e de vous en C++.
- Nous espérons que vous jouez régulièrement aux jeux vidéo et comprenez les fondamentaux qui rendent un gameplay « agréable ».
- Une volonté d’apprendre, peu importe votre niveau de séniorité, et de partager votre expertise avec les autres.
- D’excellentes compétences en communication afin de collaborer efficacement avec un groupe diversifié d’artistes, de designers et d’animateurs. C’est particulièrement important car beaucoup de décisions se prennent de manière organique dans notre studio.
- Un haut niveau d’autonomie et de proactivité, qui vous aidera à vous épanouir dans notre culture de travail.
Nous fonctionnions dans un environnement de travail hybride, nous préférons embaucher des candidats qui peuvant passer régulièrement du temps au studio ; par conséquant, nous donnerons la prorité aux candidats résidant à Montréal et/ou dans la province de Québec.
Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride pour les employés basés dans la région de Montréal ou prêts à s’y relocaliser.
Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.
About Compulsion Games
Hello! We are Compulsion Games. We're an independent videogame developer based in Montreal, Canada. We have a small office in Saint Henri, where we enjoy trudging through snow in the winter and Montreal's festival scene in the summer.
We started in 2009, and focus on creating new intellectual properties for PC and console using Unreal. Our team is a bunch of passionate, excited people, with a range of experience from very senior to junior. The two main things that we have in common are a passion for videogames, and a desire to create amazing work. We're now 40 people in the office and we are looking to expand with the right people.
Our first game, Contrast, launched on PC, PS3, Xbox 360 and PS4 in November 2013, and on Xbox One in May 2014. It was a game about a little girl and her imaginary friend, set in an adult world of film noir, cabaret and gangsters. We're damn proud of it.
We shipped our second project, We Happy Few, in August 2018. It's a game set in a retrofuturistic 1960s England, filled with paranoid citizens and not a lot of food.
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