Top Benefits
About the role
JOB DESCRIPTION:
Principal Game Designer
DISCIPLINE: Design
REPORTS TO: Game Director
The Studio
Compulsion Games is a proud member of Microsoft’s Xbox Game Studios, nestled in the vibrant city of Montreal, Canada. Since our inception in 2009, we’ve been dedicated to crafting extraordinary games that delve into the depths of human experience. Our titles, such as Contrast, We Happy Few, and South of Midnight have garnered acclaim for their distinctive art, immersive music, rich world-building, and captivating narratives.
Studio Culture
At Compulsion Games, we champion a human-first culture built on trust, autonomy, harmony, and exceptional craftsmanship. Our team thrives on experimentation and artistic expression, embracing diversity and accessibility as core values. We believe in fostering a close-knit, inclusive environment where creativity flourishes, and every voice is heard.
The Role
As a Principal Game Designer at Compulsion Games, you will play a key role in shaping the core gameplay experience of our projects. You will lead the design and iteration of game mechanics, progression systems, and player interactions, ensuring they align with the game’s creative vision.
You will work closely with designers, engineers, animators, artists, and writers to develop compelling and immersive gameplay experiences, while helping to define best practices in game design.
Responsibilities
-
Design, prototype, and iterate on core gameplay mechanics and progression systems.
-
Work with cross-disciplinary teams to implement and refine mechanics in the game.
-
Balance and fine-tune gameplay systems, difficulty, and player progression.
-
Develop detailed design documentation and communicate effectively with all teams.
-
Conduct playtests and analyze feedback to improve player experience.
-
Collaborate with the narrative team to ensure engaging storytelling through gameplay.
-
Stay informed on industry trends and best practices to drive innovation.
Skills and Experience:
-
8+ years of experience in game design (AAA or indie experience preferred).
-
Deep understanding of game mechanics, player psychology, and engagement loops.
-
Experience with ability systems and player progression systems that keep players engaged.
-
Proficiency with Unreal Engine and scripting tools (Blueprint, Lua, or similar).
-
Strong experience in system balancing and difficulty tuning.
-
Ability to communicate complex design ideas clearly and effectively.
-
Strong problem-solving and iteration skills.
-
Experience mentoring junior designers and fostering team collaboration.
-
Passion for creating unique and immersive gameplay experiences.
This is a full-time position offering a competitive salary and comprehensive studio benefits, which include full health care provided to you and your entire “party” (read family), RRSP matching, relocation support, mental health and wellbeing support, MS Store discounts, 3 weeks' vacation plus 2 x one-week studio closures, and a number of other perks.
Our downtown Montreal location, conveniently situated by Atwater Metro station, operates on a hybrid
setup for employees based in or willing to relocate to the Montreal area.
If you’re eager to contribute to a team that’s redefining storytelling in games, we’d love to hear from you.
DESCRIPTION DE POSTE**:**
Principal Game Designer
DISCIPLINE**:** Game Design
RELÈVE DE**:** Game Director
Le Studio
Compulsion
Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast,
We Happy Few et South of Midnight, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants.
Culture du Studio
Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte.
Le Rôl****e
En tant que Principal Game Designer chez Compulsion Games, vous jouerez un rôle clé dans la conception de l’expérience de jeu. Vous dirigerez la création et l’itération des mécaniques de jeu, des systèmes et des interactions des joueurs, en veillant à leur alignement avec la vision créative du projet.
Vous collaborerez étroitement avec les designers, programmeurs, animateurs, artistes et scénaristes pour développer des expériences de jeu captivantes et immersives, tout en contribuant à définir les meilleures pratiques en matière de game design.
Responsabilités
-
Concevoir, prototyper et itérer sur les mécaniques de gameplay et systèmes de progression.
-
Travailler avec des équipes multidisciplinaires pour implémenter et affiner les mécaniques de jeu.
-
Équilibrer et peaufiner les systèmes de jeu, la difficulté et la progression des joueurs.
-
Rédiger des documents de design détaillés et communiquer efficacement avec toutes les équipes.
-
Organiser des playtests et analyser les retours pour améliorer l’expérience du joueur.
-
Collaborer avec l’équipe narrative pour intégrer la dimension scénaristique dans le gameplay.
-
Se tenir informé des tendances du secteur et des meilleures pratiques pour innover.
Compétences et Expérienc****e
-
8 ans et plus d’expérience en game design (expérience en AAA ou jeu indépendant appréciée).
-
Excellente compréhension des mécaniques de jeu, de la psychologie des joueurs et des boucles d’engagement.
-
Expérience dans la conception de systèmes d’habiletés et de progression de joueur qui favorise l’engagement.
-
Maîtrise d’Unreal Engine et des outils de scripting (Blueprint, Lua ou l’équivalent).
-
Expérience approfondie en équilibrage des systèmes, ajustement de la difficulté et rhythme de progression.
-
Capacité à communiquer clairement et efficacement des idées de design complexes.
-
Esprit analytique, capacité d’itération et de résolution de problèmes.
-
Expérience en mentorat et gestion d’équipe.
-
Passion pour la création d’expériences de jeu uniques et immersives.
Ce que Nous Offrons
Ce poste à temps plein comprend un salaire compétitif et des avantages complets, incluant une couverture complète des soins de santé pour vous et votre famille, une contribution équivalente au REER, un soutien à la relocalisation, un appui en santé mentale et bien-être, des réductions sur le Microsoft Store, 3 semaines de vacances, ainsi que deux fermetures annuelles d’une semaine chacune, et de nombreux autres avantages.
Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride pour les employés basés dans la région de Montréal ou prêts à s’y relocaliser.
Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.
About Compulsion Games
Hello! We are Compulsion Games. We're an independent videogame developer based in Montreal, Canada. We have a small office in Saint Henri, where we enjoy trudging through snow in the winter and Montreal's festival scene in the summer.
We started in 2009, and focus on creating new intellectual properties for PC and console using Unreal. Our team is a bunch of passionate, excited people, with a range of experience from very senior to junior. The two main things that we have in common are a passion for videogames, and a desire to create amazing work. We're now 40 people in the office and we are looking to expand with the right people.
Our first game, Contrast, launched on PC, PS3, Xbox 360 and PS4 in November 2013, and on Xbox One in May 2014. It was a game about a little girl and her imaginary friend, set in an adult world of film noir, cabaret and gangsters. We're damn proud of it.
We shipped our second project, We Happy Few, in August 2018. It's a game set in a retrofuturistic 1960s England, filled with paranoid citizens and not a lot of food.
2018 was definitely an exciting year as we also joined the Xbox family; we are really thrilled to become a Microsoft studio. We'll be working on our new IP for the coming years so do not hesitate to contact us if you want to be part of the adventure.
Top Benefits
About the role
JOB DESCRIPTION:
Principal Game Designer
DISCIPLINE: Design
REPORTS TO: Game Director
The Studio
Compulsion Games is a proud member of Microsoft’s Xbox Game Studios, nestled in the vibrant city of Montreal, Canada. Since our inception in 2009, we’ve been dedicated to crafting extraordinary games that delve into the depths of human experience. Our titles, such as Contrast, We Happy Few, and South of Midnight have garnered acclaim for their distinctive art, immersive music, rich world-building, and captivating narratives.
Studio Culture
At Compulsion Games, we champion a human-first culture built on trust, autonomy, harmony, and exceptional craftsmanship. Our team thrives on experimentation and artistic expression, embracing diversity and accessibility as core values. We believe in fostering a close-knit, inclusive environment where creativity flourishes, and every voice is heard.
The Role
As a Principal Game Designer at Compulsion Games, you will play a key role in shaping the core gameplay experience of our projects. You will lead the design and iteration of game mechanics, progression systems, and player interactions, ensuring they align with the game’s creative vision.
You will work closely with designers, engineers, animators, artists, and writers to develop compelling and immersive gameplay experiences, while helping to define best practices in game design.
Responsibilities
-
Design, prototype, and iterate on core gameplay mechanics and progression systems.
-
Work with cross-disciplinary teams to implement and refine mechanics in the game.
-
Balance and fine-tune gameplay systems, difficulty, and player progression.
-
Develop detailed design documentation and communicate effectively with all teams.
-
Conduct playtests and analyze feedback to improve player experience.
-
Collaborate with the narrative team to ensure engaging storytelling through gameplay.
-
Stay informed on industry trends and best practices to drive innovation.
Skills and Experience:
-
8+ years of experience in game design (AAA or indie experience preferred).
-
Deep understanding of game mechanics, player psychology, and engagement loops.
-
Experience with ability systems and player progression systems that keep players engaged.
-
Proficiency with Unreal Engine and scripting tools (Blueprint, Lua, or similar).
-
Strong experience in system balancing and difficulty tuning.
-
Ability to communicate complex design ideas clearly and effectively.
-
Strong problem-solving and iteration skills.
-
Experience mentoring junior designers and fostering team collaboration.
-
Passion for creating unique and immersive gameplay experiences.
This is a full-time position offering a competitive salary and comprehensive studio benefits, which include full health care provided to you and your entire “party” (read family), RRSP matching, relocation support, mental health and wellbeing support, MS Store discounts, 3 weeks' vacation plus 2 x one-week studio closures, and a number of other perks.
Our downtown Montreal location, conveniently situated by Atwater Metro station, operates on a hybrid
setup for employees based in or willing to relocate to the Montreal area.
If you’re eager to contribute to a team that’s redefining storytelling in games, we’d love to hear from you.
DESCRIPTION DE POSTE**:**
Principal Game Designer
DISCIPLINE**:** Game Design
RELÈVE DE**:** Game Director
Le Studio
Compulsion
Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast,
We Happy Few et South of Midnight, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants.
Culture du Studio
Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte.
Le Rôl****e
En tant que Principal Game Designer chez Compulsion Games, vous jouerez un rôle clé dans la conception de l’expérience de jeu. Vous dirigerez la création et l’itération des mécaniques de jeu, des systèmes et des interactions des joueurs, en veillant à leur alignement avec la vision créative du projet.
Vous collaborerez étroitement avec les designers, programmeurs, animateurs, artistes et scénaristes pour développer des expériences de jeu captivantes et immersives, tout en contribuant à définir les meilleures pratiques en matière de game design.
Responsabilités
-
Concevoir, prototyper et itérer sur les mécaniques de gameplay et systèmes de progression.
-
Travailler avec des équipes multidisciplinaires pour implémenter et affiner les mécaniques de jeu.
-
Équilibrer et peaufiner les systèmes de jeu, la difficulté et la progression des joueurs.
-
Rédiger des documents de design détaillés et communiquer efficacement avec toutes les équipes.
-
Organiser des playtests et analyser les retours pour améliorer l’expérience du joueur.
-
Collaborer avec l’équipe narrative pour intégrer la dimension scénaristique dans le gameplay.
-
Se tenir informé des tendances du secteur et des meilleures pratiques pour innover.
Compétences et Expérienc****e
-
8 ans et plus d’expérience en game design (expérience en AAA ou jeu indépendant appréciée).
-
Excellente compréhension des mécaniques de jeu, de la psychologie des joueurs et des boucles d’engagement.
-
Expérience dans la conception de systèmes d’habiletés et de progression de joueur qui favorise l’engagement.
-
Maîtrise d’Unreal Engine et des outils de scripting (Blueprint, Lua ou l’équivalent).
-
Expérience approfondie en équilibrage des systèmes, ajustement de la difficulté et rhythme de progression.
-
Capacité à communiquer clairement et efficacement des idées de design complexes.
-
Esprit analytique, capacité d’itération et de résolution de problèmes.
-
Expérience en mentorat et gestion d’équipe.
-
Passion pour la création d’expériences de jeu uniques et immersives.
Ce que Nous Offrons
Ce poste à temps plein comprend un salaire compétitif et des avantages complets, incluant une couverture complète des soins de santé pour vous et votre famille, une contribution équivalente au REER, un soutien à la relocalisation, un appui en santé mentale et bien-être, des réductions sur le Microsoft Store, 3 semaines de vacances, ainsi que deux fermetures annuelles d’une semaine chacune, et de nombreux autres avantages.
Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride pour les employés basés dans la région de Montréal ou prêts à s’y relocaliser.
Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.
About Compulsion Games
Hello! We are Compulsion Games. We're an independent videogame developer based in Montreal, Canada. We have a small office in Saint Henri, where we enjoy trudging through snow in the winter and Montreal's festival scene in the summer.
We started in 2009, and focus on creating new intellectual properties for PC and console using Unreal. Our team is a bunch of passionate, excited people, with a range of experience from very senior to junior. The two main things that we have in common are a passion for videogames, and a desire to create amazing work. We're now 40 people in the office and we are looking to expand with the right people.
Our first game, Contrast, launched on PC, PS3, Xbox 360 and PS4 in November 2013, and on Xbox One in May 2014. It was a game about a little girl and her imaginary friend, set in an adult world of film noir, cabaret and gangsters. We're damn proud of it.
We shipped our second project, We Happy Few, in August 2018. It's a game set in a retrofuturistic 1960s England, filled with paranoid citizens and not a lot of food.
2018 was definitely an exciting year as we also joined the Xbox family; we are really thrilled to become a Microsoft studio. We'll be working on our new IP for the coming years so do not hesitate to contact us if you want to be part of the adventure.