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Lead Animator

Hybrid
Montréal, QC
Senior Level
full_time

Top Benefits

Full health care for you and family
RRSP matching contribution
Relocation support

About the role

JOB DESCRIPTION: Lead Animator

DISCIPLINE: Animation

REPORTS TO: Animation Director

The Studio

Compulsion Games is a proud member of Microsoft’s Xbox Game Studios, nestled in the vibrant city of Montreal, Canada. Since our inception in 2009, we’ve been dedicated to crafting extraordinary games that delve into the depths of human experience. Our titles, such as Contrast, We Happy Few, and South of Midnight have garnered acclaim for their distinctive art, immersive music, rich world-building, and captivating narratives.

Studio Culture

At Compulsion Games, we champion a human-first culture built on trust, autonomy, harmony, and exceptional craftsmanship. Our team thrives on experimentation and artistic expression, embracing diversity and accessibility as core values. We believe in fostering a close-knit, inclusive environment where creativity flourishes, and every voice is heard.

The Role

As a Lead Animator at Compulsion Games, you will be responsible for leading and mentoring the animation team while maintaining and ensuring the highest quality animation for our characters, creatures, and interactive elements. You will collaborate with animators, designers, and technical artists to bring our worlds and characters to life, ensuring smooth and expressive motion that enhances gameplay and storytelling.

Responsibilities:

  • Lead and mentor a team of animators, providing feedback and guidance to maintain quality and consistency.

  • Collaborate with the Animation Director to establish the animation style and vision for the project.

  • Work closely with game designers and technical artists to ensure animations align with gameplay mechanics and player experience.

  • Create high-quality character and creature animations, both keyframe and motion capture-based.

  • Develop and refine rigging and animation workflows to optimize efficiency and pipeline processes.

  • Ensure animations integrate seamlessly into Unreal Engine, troubleshooting and refining as needed.

  • Partner with the narrative and cinematic teams to deliver expressive character performances that enhance storytelling.

  • Conduct animation reviews, maintaining consistency and ensuring animations meet production goals.

  • Stay up to date with industry trends and advancements in animation technology.

Skills and Experience:

  • 5+ years of experience in animation for video games or film

  • Previous experience in a leadership role in an animation team

  • Proficiency in Maya, Blender, or other industry-standard animation tools

  • Strong understanding of character motion, physics, and animation principles

  • Experience working with motion capture and keyframe animation

  • Familiarity with Unreal Engine and real-time animation workflows

  • Knowledge of rigging and animation pipelines

  • Strong communication and leadership skills, with the ability to inspire and mentor a team

  • Passion for creating immersive and expressive character animations

What We Offer

This is a full-time position offering a competitive salary and comprehensive studio benefits, which include full health care provided to you and your entire “party” (read family), RRSP matching, relocation support, mental health and wellbeing support, MS Store discounts, 3 weeks' vacation plus 2 x one-week studio closures, and a number of other perks.

Our downtown Montreal location, conveniently situated by Atwater Metro station, operates on a hybrid or fully remote working setup for employees based in or willing to relocate to Canada.

If you’re eager to contribute to a team that’s redefining storytelling in games, we’d love to hear from you.

DESCRIPTION DE POSTE : Animateur Principal

DISCIPLINE : Animation

RELÈVE DE : Directeur de l’Animation

Le Studio

Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast, We Happy Few et South of Midnight, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants.

Culture du Studio

Chez Compulsion Games, nous défendons une culture basée sur l'humain, fondée sur la confiance, l'autonomie, l'harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s'épanouit dans l'expérimentation et l'expression artistique, en adoptant la diversité et l'accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en la promotion d'un environnement soudé et inclusif où la créativité s'épanouit et où chaque voix est entendue.

Le Rôl****e

En tant qu’Animateur Principal chez Compulsion Games, vous serez responsable de la gestion et du mentorat de l’équipe d’animation tout en garantissant la plus haute qualité d’animation pour nos personnages, créatures et éléments interactifs. Vous collaborerez avec les animateurs, concepteurs et artistes techniques pour donner vie à nos univers et personnages, en assurant des animations fluides et expressives qui renforcent le gameplay et la narration.

Responsabilités

  • Diriger et encadrer une équipe d’animateurs en fournissant des retours et un accompagnement pour garantir la qualité et la cohérence des animations.

  • Collaborer avec le Directeur de l’Animation pour établir le style et la vision d’animation du projet.

  • Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs de jeu et les artistes techniques pour garantir que les animations s’intègrent aux mécaniques de gameplay et à l’expérience joueur.

  • Créer des animations de personnages et de créatures de haute qualité,
    basées sur leen
    keyframe et la capture de mouvement.

  • Développer et affiner les workflows de rigging et d’animation pour optimiser l’efficacité et améliorer les processus de pipeline.

  • Assurer l’intégration fluide des animations dans Unreal Engine, en effectuant les ajustements et débogages nécessaires.

  • Collaborer avec les équipes Narration et Cinématiques pour offrir des performances de personnages expressives qui améliorent l’immersion.

  • ConduireMener des revues d’animation, en maintenant la cohérence et en s’assurant que les animations respectent les objectifs de production.

  • Se tenir informé des dernières tendances et avancées technologiques en matière d’animation.

Compétences et Expérience

  • 5+ ans d’expérience en animation pour les jeux vidéo ou l’animation.

  • Expérience préalable en tant que leader dans une équipe d’animation.

  • Maîtrise de Maya, Blender ou d’autres outils d’animation reconnus.

  • Solide compréhension des principes de l’animation, du mouvement des personnages et de la physique.

  • Expérience avec la capture de mouvement et l’animation keyframe.

  • Familiarité avec Unreal Engine et les flux de travail en animation temps réel.

  • Connaissance des pipelines de rigging et d’animation.

  • Excellentes compétences en communication et leadership, avec la capacité d’inspirer et de guider une équipe.

  • Passion pour la création d’animations de personnages immersives et expressives.

Ce que Nous Offrons

Ce poste à temps plein propose un salaire compétitif et des avantages complets, incluant une couverture complète des soins de santé pour vous et votre famille, une contribution équivalente au REER, un soutien à la relocalisation, un appui en santé mentale et bien-être, des réductions sur le Microsoft Store, 3 semaines de vacances, ainsi que deux fermetures annuelles d’une semaine chacune, et de nombreux autres avantages.

Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride ou entièrement à distance pour les employés basés au Canada ou prêts à s’y relocaliser. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.

About Compulsion Games

IT Services and IT Consulting
51-200

Hello! We are Compulsion Games. We're an independent videogame developer based in Montreal, Canada. We have a small office in Saint Henri, where we enjoy trudging through snow in the winter and Montreal's festival scene in the summer.

We started in 2009, and focus on creating new intellectual properties for PC and console using Unreal. Our team is a bunch of passionate, excited people, with a range of experience from very senior to junior. The two main things that we have in common are a passion for videogames, and a desire to create amazing work. We're now 40 people in the office and we are looking to expand with the right people.

Our first game, Contrast, launched on PC, PS3, Xbox 360 and PS4 in November 2013, and on Xbox One in May 2014. It was a game about a little girl and her imaginary friend, set in an adult world of film noir, cabaret and gangsters. We're damn proud of it.

We shipped our second project, We Happy Few, in August 2018. It's a game set in a retrofuturistic 1960s England, filled with paranoid citizens and not a lot of food.

2018 was definitely an exciting year as we also joined the Xbox family; we are really thrilled to become a Microsoft studio. We'll be working on our new IP for the coming years so do not hesitate to contact us if you want to be part of the adventure.