Artiste de personnages senior - FTC
Top Benefits
About the role
**DESCRIPTION DE****POSTE:**Artiste Personnages
**D****ISCIPLINE:**Art
**RELÈVE****DE:**Lead Artiste Personnages
Le Studio
Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast et We Happy Few, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants. Nous sommes ravis de bientôt lancer notre dernier projet, South of Midnight, une histoire magique initiatique se déroulant dans le sud profond des États-Unis.
Culture du Studio
Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte.
Le****rôle
À titre d’artiste principal·e de personnages (Senior Character Artist) chez Compulsion Games, vous créerez des personnages 3D de haute qualité qui donneront vie à nos univers de jeu. Votre travail définira l’identité visuelle et la personnalité de chaque personnage, en veillant à ce qu’ils soient expressifs, immersifs et parfaitement intégrés à la direction artistique du jeu.
Vous collaborerez étroitement avec les artistes conceptuels, les animateur·rice·s, les artistes techniques et les concepteur·rice·s afin de développer des modèles de personnages détaillés qui respectent notre vision créative tout en répondant aux exigences techniques.
Responsabilités
-
Créer des modèles de personnages 3D de haute qualité à partir de concepts artistiques, en équilibrant l’esthétique et les contraintes techniques.
-
Sculpter des personnages détaillés en haute résolution dans ZBrush et créer des modèles basse résolution optimisés, avec une topologie propre, tout en conservant les détails et la silhouette.
-
Créer des textures de personnages de haute qualité à l’aide de Substance Painter.
-
Intégrer et valider les personnages dans Unreal Engine, en s’assurant que les matériaux, shaders et niveaux de détail (LOD) s’affichent correctement en jeu.
-
Collaborer avec les équipes de rigging, d’animation et de design afin d’assurer que les personnages se déforment, s’animent et fonctionnent correctement en jeu.
-
Travailler avec la direction artistique et les artistes conceptuels pour affiner les designs et itérer sur les assets en fonction des retours interdisciplinaires.
-
Respecter la vision créative du projet et garantir que tout le travail de création de personnages répond à des standards de qualité élevés.
-
Contribuer à l’amélioration des pipelines de création de personnages, des meilleures pratiques et de la documentation.
-
Effectuer de la veille et adopter de nouvelles techniques afin de rester à jour avec les tendances et outils de l’industrie.
Exigences
-
5 ans ou plus d’expérience à titre d’artiste de personnages 3D, avec au moins un titre AAA ou AA publié.
-
Un portfolio solide démontrant un travail de création de personnages 3D de haute qualité pour les jeux vidéo.
-
Excellente maîtrise de la modélisation, de la sculpture et du texturage de personnages, ainsi qu’une solide compréhension de l’anatomie, des formes, des proportions et des matériaux.
-
Maîtrise de Maya, ZBrush, Marvelous Designer et Substance Painter.
-
Expérience dans la création de cheveux et de vêtements temps réel pour les plateformes de génération actuelle.
-
Connaissance d’Unreal Engine (UE4/UE5) et de son pipeline d’intégration des personnages.
-
Solide compréhension des principes de topologie et de déformation.
-
Capacité à livrer un travail de grande qualité sous pression, avec d’excellentes compétences en gestion du temps et des priorités.
-
Excellentes compétences en communication, en organisation et en relations interpersonnelles.
-
Engagement à respecter les valeurs fondamentales de Compulsion Games et à contribuer à une culture d’entreprise positive et respectueuse.
Cequenous****offrons
Poste permanent en télétravail à temps plein, avec un salaire concurrentiel.
Si vous souhaitez contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans le jeu vidéo, nous serions ravis de recevoir votre candidature.
Not the right fit? Search for Artiste de personnages senior jobs in Montréal, QC
About Compulsion Games
Hello! We are Compulsion Games. We're an independent videogame developer based in Montreal, Canada. We have a small office in Saint Henri, where we enjoy trudging through snow in the winter and Montreal's festival scene in the summer.
We started in 2009, and focus on creating new intellectual properties for PC and console using Unreal. Our team is a bunch of passionate, excited people, with a range of experience from very senior to junior. The two main things that we have in common are a passion for videogames, and a desire to create amazing work. We're now 40 people in the office and we are looking to expand with the right people.
Our first game, Contrast, launched on PC, PS3, Xbox 360 and PS4 in November 2013, and on Xbox One in May 2014. It was a game about a little girl and her imaginary friend, set in an adult world of film noir, cabaret and gangsters. We're damn proud of it.
We shipped our second project, We Happy Few, in August 2018. It's a game set in a retrofuturistic 1960s England, filled with paranoid citizens and not a lot of food.
2018 was definitely an exciting year as we also joined the Xbox family; we are really thrilled to become a Microsoft studio. We'll be working on our new IP for the coming years so do not hesitate to contact us if you want to be part of the adventure.
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Artiste de personnages senior - FTC
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**DESCRIPTION DE****POSTE:**Artiste Personnages
**D****ISCIPLINE:**Art
**RELÈVE****DE:**Lead Artiste Personnages
Le Studio
Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast et We Happy Few, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants. Nous sommes ravis de bientôt lancer notre dernier projet, South of Midnight, une histoire magique initiatique se déroulant dans le sud profond des États-Unis.
Culture du Studio
Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte.
Le****rôle
À titre d’artiste principal·e de personnages (Senior Character Artist) chez Compulsion Games, vous créerez des personnages 3D de haute qualité qui donneront vie à nos univers de jeu. Votre travail définira l’identité visuelle et la personnalité de chaque personnage, en veillant à ce qu’ils soient expressifs, immersifs et parfaitement intégrés à la direction artistique du jeu.
Vous collaborerez étroitement avec les artistes conceptuels, les animateur·rice·s, les artistes techniques et les concepteur·rice·s afin de développer des modèles de personnages détaillés qui respectent notre vision créative tout en répondant aux exigences techniques.
Responsabilités
-
Créer des modèles de personnages 3D de haute qualité à partir de concepts artistiques, en équilibrant l’esthétique et les contraintes techniques.
-
Sculpter des personnages détaillés en haute résolution dans ZBrush et créer des modèles basse résolution optimisés, avec une topologie propre, tout en conservant les détails et la silhouette.
-
Créer des textures de personnages de haute qualité à l’aide de Substance Painter.
-
Intégrer et valider les personnages dans Unreal Engine, en s’assurant que les matériaux, shaders et niveaux de détail (LOD) s’affichent correctement en jeu.
-
Collaborer avec les équipes de rigging, d’animation et de design afin d’assurer que les personnages se déforment, s’animent et fonctionnent correctement en jeu.
-
Travailler avec la direction artistique et les artistes conceptuels pour affiner les designs et itérer sur les assets en fonction des retours interdisciplinaires.
-
Respecter la vision créative du projet et garantir que tout le travail de création de personnages répond à des standards de qualité élevés.
-
Contribuer à l’amélioration des pipelines de création de personnages, des meilleures pratiques et de la documentation.
-
Effectuer de la veille et adopter de nouvelles techniques afin de rester à jour avec les tendances et outils de l’industrie.
Exigences
-
5 ans ou plus d’expérience à titre d’artiste de personnages 3D, avec au moins un titre AAA ou AA publié.
-
Un portfolio solide démontrant un travail de création de personnages 3D de haute qualité pour les jeux vidéo.
-
Excellente maîtrise de la modélisation, de la sculpture et du texturage de personnages, ainsi qu’une solide compréhension de l’anatomie, des formes, des proportions et des matériaux.
-
Maîtrise de Maya, ZBrush, Marvelous Designer et Substance Painter.
-
Expérience dans la création de cheveux et de vêtements temps réel pour les plateformes de génération actuelle.
-
Connaissance d’Unreal Engine (UE4/UE5) et de son pipeline d’intégration des personnages.
-
Solide compréhension des principes de topologie et de déformation.
-
Capacité à livrer un travail de grande qualité sous pression, avec d’excellentes compétences en gestion du temps et des priorités.
-
Excellentes compétences en communication, en organisation et en relations interpersonnelles.
-
Engagement à respecter les valeurs fondamentales de Compulsion Games et à contribuer à une culture d’entreprise positive et respectueuse.
Cequenous****offrons
Poste permanent en télétravail à temps plein, avec un salaire concurrentiel.
Si vous souhaitez contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans le jeu vidéo, nous serions ravis de recevoir votre candidature.
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About Compulsion Games
Hello! We are Compulsion Games. We're an independent videogame developer based in Montreal, Canada. We have a small office in Saint Henri, where we enjoy trudging through snow in the winter and Montreal's festival scene in the summer.
We started in 2009, and focus on creating new intellectual properties for PC and console using Unreal. Our team is a bunch of passionate, excited people, with a range of experience from very senior to junior. The two main things that we have in common are a passion for videogames, and a desire to create amazing work. We're now 40 people in the office and we are looking to expand with the right people.
Our first game, Contrast, launched on PC, PS3, Xbox 360 and PS4 in November 2013, and on Xbox One in May 2014. It was a game about a little girl and her imaginary friend, set in an adult world of film noir, cabaret and gangsters. We're damn proud of it.
We shipped our second project, We Happy Few, in August 2018. It's a game set in a retrofuturistic 1960s England, filled with paranoid citizens and not a lot of food.
2018 was definitely an exciting year as we also joined the Xbox family; we are really thrilled to become a Microsoft studio. We'll be working on our new IP for the coming years so do not hesitate to contact us if you want to be part of the adventure.