Producteur Senior / Senior Producer
Top Benefits
About the role
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Gears of War: E-Day est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Job Description
Votre mission
-
Collaborer avec les producteurs, les chefs d'équipe (Leads) et les directeurs pour gérer la production des fonctionnalités de notre jeu en collaboration avec notre studio partenaire.
-
Travailler avec d'autres producteurs pour établir des calendriers réalistes, identifier les dépendances et définir les priorités.
-
Piloter la production pour une ou plusieurs équipes de développement (pods) ou d’intervention (strike teams) pour des titres AAA sur console, responsable de la livraison de bout en bout de systèmes de jouabilité, de fonctionnalités et de contenu complexes, de la concept jusqu’à la certification et à la commercialisation.
-
Collaborer avec les responsables des différents domaines (conception, ingénierie, art, assurance qualité, studio, etc.) pour définir la portée (scope), les objectifs des sprints et les jalons à atteindre; établir tenir à jour les calendriers, les plans de ressources et les feuilles de route qui tiennent compte des dépendances entre les équipes.
-
Assurer la coordination avec la direction du jeu en ce qui concerne la portée des fonctionnalités, les objectifs de qualité et l'état de préparation à la sortie, en veillant à ce que les décisions relatives à la feuille de route soutiennent à la fois la vision créative et les engagements de livraison.
-
Fournir des rapports clairs et fondés sur des données concernant l’etat d'avancement, les risques, la consommation et la santé des jalons; signaler rapidement les problèmes et définir les compromis afin de permettre une prise de décision éclairée au niveau de la direction.
-
Diriger la gestion du périmètre et la planification de scénarios pour plusieurs équipes de développement ou équipes d’intervention, en équilibrant la qualité, les performances, les risques techniques et les contraintes de calendrier dans le cadre de fenêtres de lancement fixes pour les consoles.
-
Coordonner l'exécution entre les équipes, en veillant à ce que les équipes d'intervention soient dotées en personnel approprié, que les dépendances soient résolues et que les processus de production permettent d’atteindre les étapes prévues.
-
Gérer les partenaires de développement internes et externes selon les besoins, notamment en établissant des prévisions budgétaires, en assurant le suivi par rapport aux résultats réels et en veillant a ce que les livrables répondent aux normes techniques et de qualité des consoles.
-
Améliorer continuellement les flux de production, les pratiques de gestion des risques et les processus de lancement afin de soutenir le développement à grande échelle de jeux AAA et la soumission des plateformes dans les délais impartis.
________________________________________________________________
What you’ll be doing -
Collaborating with Producers, Leads and Directors to manage production of features in our game together with our partner studio.
-
Working with other Producers to create realistic schedules, identify dependencies and align on priorities
-
Own production for one or more AAA console pods or strike teams, accountable for end-to-end delivery of complex gameplay systems, features, and content from concept through certification and ship.
-
Partner with discipline leads (Design, Engineering, Art, QA, Audio, etc.) to define scope, sprint goals and milestone targets; build and maintain schedules, resource plans, and roadmaps that account for cross team dependencies,
-
Drive alignment with game leadership on feature scope, quality targets, and release readiness, ensuring roadmap decisions support both creative vision and shipping commitments.
-
Provide clear, data-driven reporting on status, risks, burn-down, and milestone health; escalate early and frame trade-offs to enable informed decision-making at the leadership level.
-
Lead scope management and scenario planning across multiple development pods or strike teams, balancing quality, performance, technical risk, and schedule realities within fixed console release windows.
-
Coordinate cross-team execution, ensuring strike teams are staffed appropriately, dependencies are resolved, and production processes support predictable milestone delivery.
-
Manage internal and external development partners as needed, including budget forecasting, tracking against actuals, and ensuring deliverables meet console technical and quality standards.
-
Continuously improve production workflows, risk management practices, and release processes to support large-scale AAA development and on-time platform submissions.
Qualifications
Qualifications et expérience
- Plus de 5 ans d'expérience dans la production de jeux vidéo, dont plus de 3 ans au niveau de producteur senior.
- Expérience de travail avec des équipes à distance réparties sur plusieurs fuseaux horaires afin de respecter les délais et les normes de qualité.
- Acheminement d’au moins un titre AAA multiplateforme de bout en bout en tant que producteur.
- Direction d’équipes interfonctionnelles de plus de 20 développeurs tout au long des cycles de production.
- Capacité avérée à élaborer et à exécuter des plans de production intégrés, du concept à la certification.
- Solide expérience en gestion des parties prenantes, en alignant les équipes, les clients et la direction autour de priorités communes.
- Connaissance approfondie des méthodologies Agile et Waterfall, avec des compétences avancées en planification et en gestion des risques.
- Expérience dans le mentorat de producteurs et la gestion de bout en bout de la livraison de fonctionnalités multidisciplinaires.
- Atout supplémentaire: travail en partenariat avec des développeurs clients externes et publication dans des environnements de co-développement.
Excellentes compétences en communication, en négociation et en présentation auprès de tous les types de publics.
______________________________________________________________________________
Qualifications and Experience
-
5+ years in game production, including 3+ years at Senior Producer level.
-
Worked across multiple time zones with remote teams to deliver on time and to quality
-
Shipped at least one AAA multi-platform title end-to-end as a Producer.
-
Led cross-functional teams of 20+ developers through full production cycles.
-
Proven ability to build and execute integrated production plans from concept through certification.
-
Strong stakeholder management experience, aligning teams, clients, and leadership around shared priorities.
-
Deep knowledge of Agile and Waterfall methodologies, with advanced scheduling and risk management skills.
-
Experience mentoring producers and driving multi-discipline feature delivery end-to-end.
-
Excellent communication, negotiation, and presentation skills across all audience levels.
-
Bonus: working in partnership with external client developers and published in co-dev environments.
Additional Information
Au Canada
-
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
-
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
-
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
-
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
-
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
-
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
-
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
-
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
-
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
-
Full Dental coverage, including major dental
-
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
-
Paid week off during Winter Holidays
-
20 paid vacation days and 5 paid sick days
-
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
-
Personal development opportunities and ability to work in a global environment
-
Work in a creative team with people full of passion for what they do
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
Producteur Senior / Senior Producer
Top Benefits
About the role
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Gears of War: E-Day est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Job Description
Votre mission
-
Collaborer avec les producteurs, les chefs d'équipe (Leads) et les directeurs pour gérer la production des fonctionnalités de notre jeu en collaboration avec notre studio partenaire.
-
Travailler avec d'autres producteurs pour établir des calendriers réalistes, identifier les dépendances et définir les priorités.
-
Piloter la production pour une ou plusieurs équipes de développement (pods) ou d’intervention (strike teams) pour des titres AAA sur console, responsable de la livraison de bout en bout de systèmes de jouabilité, de fonctionnalités et de contenu complexes, de la concept jusqu’à la certification et à la commercialisation.
-
Collaborer avec les responsables des différents domaines (conception, ingénierie, art, assurance qualité, studio, etc.) pour définir la portée (scope), les objectifs des sprints et les jalons à atteindre; établir tenir à jour les calendriers, les plans de ressources et les feuilles de route qui tiennent compte des dépendances entre les équipes.
-
Assurer la coordination avec la direction du jeu en ce qui concerne la portée des fonctionnalités, les objectifs de qualité et l'état de préparation à la sortie, en veillant à ce que les décisions relatives à la feuille de route soutiennent à la fois la vision créative et les engagements de livraison.
-
Fournir des rapports clairs et fondés sur des données concernant l’etat d'avancement, les risques, la consommation et la santé des jalons; signaler rapidement les problèmes et définir les compromis afin de permettre une prise de décision éclairée au niveau de la direction.
-
Diriger la gestion du périmètre et la planification de scénarios pour plusieurs équipes de développement ou équipes d’intervention, en équilibrant la qualité, les performances, les risques techniques et les contraintes de calendrier dans le cadre de fenêtres de lancement fixes pour les consoles.
-
Coordonner l'exécution entre les équipes, en veillant à ce que les équipes d'intervention soient dotées en personnel approprié, que les dépendances soient résolues et que les processus de production permettent d’atteindre les étapes prévues.
-
Gérer les partenaires de développement internes et externes selon les besoins, notamment en établissant des prévisions budgétaires, en assurant le suivi par rapport aux résultats réels et en veillant a ce que les livrables répondent aux normes techniques et de qualité des consoles.
-
Améliorer continuellement les flux de production, les pratiques de gestion des risques et les processus de lancement afin de soutenir le développement à grande échelle de jeux AAA et la soumission des plateformes dans les délais impartis.
________________________________________________________________
What you’ll be doing -
Collaborating with Producers, Leads and Directors to manage production of features in our game together with our partner studio.
-
Working with other Producers to create realistic schedules, identify dependencies and align on priorities
-
Own production for one or more AAA console pods or strike teams, accountable for end-to-end delivery of complex gameplay systems, features, and content from concept through certification and ship.
-
Partner with discipline leads (Design, Engineering, Art, QA, Audio, etc.) to define scope, sprint goals and milestone targets; build and maintain schedules, resource plans, and roadmaps that account for cross team dependencies,
-
Drive alignment with game leadership on feature scope, quality targets, and release readiness, ensuring roadmap decisions support both creative vision and shipping commitments.
-
Provide clear, data-driven reporting on status, risks, burn-down, and milestone health; escalate early and frame trade-offs to enable informed decision-making at the leadership level.
-
Lead scope management and scenario planning across multiple development pods or strike teams, balancing quality, performance, technical risk, and schedule realities within fixed console release windows.
-
Coordinate cross-team execution, ensuring strike teams are staffed appropriately, dependencies are resolved, and production processes support predictable milestone delivery.
-
Manage internal and external development partners as needed, including budget forecasting, tracking against actuals, and ensuring deliverables meet console technical and quality standards.
-
Continuously improve production workflows, risk management practices, and release processes to support large-scale AAA development and on-time platform submissions.
Qualifications
Qualifications et expérience
- Plus de 5 ans d'expérience dans la production de jeux vidéo, dont plus de 3 ans au niveau de producteur senior.
- Expérience de travail avec des équipes à distance réparties sur plusieurs fuseaux horaires afin de respecter les délais et les normes de qualité.
- Acheminement d’au moins un titre AAA multiplateforme de bout en bout en tant que producteur.
- Direction d’équipes interfonctionnelles de plus de 20 développeurs tout au long des cycles de production.
- Capacité avérée à élaborer et à exécuter des plans de production intégrés, du concept à la certification.
- Solide expérience en gestion des parties prenantes, en alignant les équipes, les clients et la direction autour de priorités communes.
- Connaissance approfondie des méthodologies Agile et Waterfall, avec des compétences avancées en planification et en gestion des risques.
- Expérience dans le mentorat de producteurs et la gestion de bout en bout de la livraison de fonctionnalités multidisciplinaires.
- Atout supplémentaire: travail en partenariat avec des développeurs clients externes et publication dans des environnements de co-développement.
Excellentes compétences en communication, en négociation et en présentation auprès de tous les types de publics.
______________________________________________________________________________
Qualifications and Experience
-
5+ years in game production, including 3+ years at Senior Producer level.
-
Worked across multiple time zones with remote teams to deliver on time and to quality
-
Shipped at least one AAA multi-platform title end-to-end as a Producer.
-
Led cross-functional teams of 20+ developers through full production cycles.
-
Proven ability to build and execute integrated production plans from concept through certification.
-
Strong stakeholder management experience, aligning teams, clients, and leadership around shared priorities.
-
Deep knowledge of Agile and Waterfall methodologies, with advanced scheduling and risk management skills.
-
Experience mentoring producers and driving multi-discipline feature delivery end-to-end.
-
Excellent communication, negotiation, and presentation skills across all audience levels.
-
Bonus: working in partnership with external client developers and published in co-dev environments.
Additional Information
Au Canada
-
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
-
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
-
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
-
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
-
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
-
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
-
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
-
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
-
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
-
Full Dental coverage, including major dental
-
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
-
Paid week off during Winter Holidays
-
20 paid vacation days and 5 paid sick days
-
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
-
Personal development opportunities and ability to work in a global environment
-
Work in a creative team with people full of passion for what they do
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.