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UI/UX Game Designer | Concepteur de jeux, interface utilisateur/expérience utilisateur

Oculus VRabout 16 hours ago
Remote
CA$97,000 - CA$130,000/year
Mid Level
full_time

About the role

You are a fast and iterative UI/UX Designer looking to create the next generation of virtual reality experiences. You have multiple years of experience designing and building interfaces in Unity Editor and are a trusted creative partner to the engineering team. You are a skilled communicator, adept at collaborating with the team to create, iterate, and finalize designs to make our user journey as clear as possible. You have a clear vision of what is needed to make complex interactions easy to learn and enjoyable to use on an ongoing basis. You value giving and receiving constructive feedback knowing that working together makes the best products.-------Vous êtes un concepteur UI/UX rapide et itératif qui cherche à créer la prochaine génération d’expériences de réalité virtuelle. Vous avez plusieurs années d'expérience dans la conception et la réalisation d'interfaces dans l'éditeur Unity et êtes un partenaire créatif de confiance pour l'équipe d'ingénieurs. Vous êtes un communicateur compétent, capable de collaborer avec l'équipe pour créer, itérer et finaliser des conceptions afin de rendre notre parcours utilisateur aussi clair que possible. Vous avez une vision claire de ce qui est nécessaire pour rendre les interactions complexes faciles à apprendre et agréables à utiliser de manière continue. Vous appréciez de donner et de recevoir des commentaires constructifs, sachant que travailler ensemble permet d’obtenir les meilleurs produits.

UI/UX Game Designer | Concepteur de jeux, interface utilisateur/expérience utilisateur Responsibilities:

  • Create clear UX flows and UI designs from layout to prototyping, rapid iteration and review, to final quality | Créez des flux UX et des conceptions d’interface utilisateur clairs, de la mise en page au prototypage, en passant par l’itération et la révision rapides, jusqu’à la qualité finale
  • Work with 2D/3D Software packages (Photoshop, Figma, Unity, etc.) to create clear designs and game-ready assets | Travaillez avec des progiciels 2D/3D (Photoshop, Figma, Unity, etc.) pour créer des conceptions claires et des ressources prêtes pour le jeu
  • Help drive a consistent visual language within the UI and a standardized approach to implementation | Contribuer à l'élaboration d'un langage visuel cohérent au sein de l'interface utilisateur et à une approche normalisée de la mise en œuvre.
  • Work in a fast-paced rapidly iterative studio | Travailler dans un studio au rythme rapide et itératif
  • Work on live service games including A/B testing UI flows and regular user feedback sessions | Travailler sur des jeux de service en direct, y compris des tests A/B des flux d'interface utilisateur et des sessions régulières de retour d'information des utilisateurs.
  • Work with the art and engineering teams to guide creative and engine-efficient solutions for the UI | Travailler avec les équipes artistiques et techniques pour proposer des solutions créatives et efficaces pour l'interface utilisateur.
  • Collaborate with tools and engine teams to continually improve upon our custom workflows and technology | Collaborer avec les équipes chargées des outils et des moteurs afin d'améliorer en permanence nos flux de travail personnalisés et notre technologie.

Minimum Qualifications:

  • 5+ years of experience in UI/UX Design with at least 1 shipped live-service product | Plus de cinq ans d'expérience en conception d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur avec au moins un produit de service en direct expédié
  • Ability to clearly communicate and present new design concepts concisely in both technical and non-technical manners | Capacité à communiquer clairement et à présenter de nouveaux concepts de manière concise, à la fois de manière technique et non technique
  • Experience creating understandable spatial UI to solve interaction challenges in Virtual or Mixed Reality | Expérience de création d’interfaces utilisateur spatiales compréhensibles pour résoudre les problèmes d’interaction en réalité virtuelle ou mixte
  • Experience designing for free-to-play game interfaces and monetization | Expérience de la conception d'interfaces de jeux gratuits et de la monétisation
  • Proven strategic thinking and problem-solving skills | Compétences avérées en matière de réflexion stratégique et de résolution de problèmes
  • Experience working with Unity and Unity canvas components | Expérience de travail avec Unity et les composants du canvas d'Unity
  • Online portfolio showing UI examples from shipped products for Free-to-Play and Live Service games | Portefeuille en ligne présentant des exemples d'interface utilisateur de produits livrés destinés aux jeux vidéo à accès gratuit et ceux en direct
  • Game or interaction development experience across multiple surfaces (console, mobile, VR, MR) | Expérience de développement de jeux ou d’interactions sur plusieurs surfaces (console, mobile, VR, MR)
  • Experienced identifying, learning, and teaching new tools and techniques | Expérience dans l'identification, l'apprentissage et l'enseignement de nouveaux outils et techniques

Preferred Qualifications:

  • Experience working with pipelines that leverage AI for content creation | Expérience de travail avec des projets qui exploitent l'IA pour la création de contenu
  • Successfully launched VR, MR, or AR products | Produits VR, MR ou AR lancés avec succès

About Meta:

Meta builds technologies that help people connect, find communities, and grow businesses. When Facebook launched in 2004, it changed the way people connect. Apps like Messenger, Instagram and WhatsApp further empowered billions around the world. Now, Meta is moving beyond 2D screens toward immersive experiences like augmented and virtual reality to help build the next evolution in social technology. People who choose to build their careers by building with us at Meta help shape a future that will take us beyond what digital connection makes possible today—beyond the constraints of screens, the limits of distance, and even the rules of physics.

CA$97,000/year to CA$130,000/year + bonus + equity + benefits

Individual compensation is determined by skills, qualifications, experience, and location. Compensation details listed in this posting reflect the base hourly rate, monthly rate, or annual salary only, and do not include bonus, equity or sales incentives, if applicable. In addition to base compensation, Meta offers benefits. Learn more about benefits at Meta.

About Oculus VR

Computers and Electronics Manufacturing
501-1000

The Oculus team at Facebook lets people experience anything, anywhere, with anyone through world-class VR hardware and software. With global departments dedicated to VR research, computer vision, haptics, social interaction, and more, Oculus is committed to driving the state of the art forward through relentless innovation.

The Oculus suite of hardware currently includes: Rift, our high-end PC VR headset; Touch controllers, to bring your hands into virtual reality; and Gear VR, to bring the magic with you wherever you are—all powered by the Oculus Platform.

Since being founded in 2012—and furthered through our acquisition by Facebook in 2014—Oculus has grown from the idea of a single headset to multiple headsets, a powerful platform, and a thriving ecosystem. Our developer community has built nearly a thousand games, apps, and experiences, all available on the Oculus Store.

As we continue to grow the possibilities of the technology, we’re partnering with communities and nonprofits from around the world to drive social change and foster a positive impact. VR’s potential to connect the world is immense—and we’re just getting started.

For more information, visit: http://oculus.com.