Top Benefits
About the role
PROGRAMMEUR·SE CORE SÉNIOR
Relève de : Programmeur core en chef
Permanent – Temps-plein
L’équipe
L'équipe est composée d'un groupe central de petite taille travaillant sur des projets technologiques liés au développement sur console. Nos valeurs d'équipe reposent sur l’autonomie, l’innovation et le développement d’expertises pointues. Tu trouveras une belle dynamique d'entraide et de collaboration.
Ce que tu feras
Développer des logiciels de qualité en utilisant le langage de programmation C++;
Avoir la capacité d’évoluer dans un environnement de développement multi-plateforme;
Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe;
Concevoir, implémenter et debugger des solutions créatives et innovante permettant d’atteindre les objectifs du projet;
Établir et maintenir un suivi des tâches à accomplir ainsi qu’une planification personnelle;
Se tenir à jour sur les dernières technologies, les avancées et les développements en matière de programmation de jeux.
Ce que tu apportes
Diplôme universitaire en programmation, génie logiciel, génie informatique ou l’équivalent;
+6 ans d’expérience dans l’industrie à titre de programmeur·se dont 4 à titre de programmeur·se engin;
Excellente connaissance des contraintes technologiques sur différentes plateformes de jeux;
Avoir de l’expérience de travail avec l’engin Unreal 4 ou 5 ou avec plusieurs engins 3D commercialisés ou maisons (CryEngine, Unity, Gamebryo, etc);
Expérience en profilage et optimisation;
Expérience AAA;
Expérience en optimisation de diverses plateformes (PC, Sony et Microsoft, etc);
Doit posséder une très bonne connaissance de C++;
Doit posséder de très bonnes connaissances algorithmiques;
La connaissance de langage de programmations additionnels est un atout (C#, Python, etc).
Encore mieux si tu as
Capacité à gérer son temps de façon autonome;
Être un·e bon·ne joueur·se d’équipe;
Avoir un bon sens de la communication;
Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis;
De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
Être axé·e sur l’atteinte de résultats supérieurs;
Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.
Pourquoi te joindre à nous?
Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
Travail hybride : Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous !
About EIDOS MONTREAL
Eidos Montreal is a Canadian video game development studio owned by Square Enix Europe, a subsidiary of Square Enix. The studio was founded by Eidos Interactive in 2007 with Stéphane D'Astous appointed studio manager. According to D'Astous, unlike other video game development studios Eidos Montreal's development cycle is characterized by smaller teams (totaling 350 ) working over a longer period.
Top Benefits
About the role
PROGRAMMEUR·SE CORE SÉNIOR
Relève de : Programmeur core en chef
Permanent – Temps-plein
L’équipe
L'équipe est composée d'un groupe central de petite taille travaillant sur des projets technologiques liés au développement sur console. Nos valeurs d'équipe reposent sur l’autonomie, l’innovation et le développement d’expertises pointues. Tu trouveras une belle dynamique d'entraide et de collaboration.
Ce que tu feras
Développer des logiciels de qualité en utilisant le langage de programmation C++;
Avoir la capacité d’évoluer dans un environnement de développement multi-plateforme;
Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe;
Concevoir, implémenter et debugger des solutions créatives et innovante permettant d’atteindre les objectifs du projet;
Établir et maintenir un suivi des tâches à accomplir ainsi qu’une planification personnelle;
Se tenir à jour sur les dernières technologies, les avancées et les développements en matière de programmation de jeux.
Ce que tu apportes
Diplôme universitaire en programmation, génie logiciel, génie informatique ou l’équivalent;
+6 ans d’expérience dans l’industrie à titre de programmeur·se dont 4 à titre de programmeur·se engin;
Excellente connaissance des contraintes technologiques sur différentes plateformes de jeux;
Avoir de l’expérience de travail avec l’engin Unreal 4 ou 5 ou avec plusieurs engins 3D commercialisés ou maisons (CryEngine, Unity, Gamebryo, etc);
Expérience en profilage et optimisation;
Expérience AAA;
Expérience en optimisation de diverses plateformes (PC, Sony et Microsoft, etc);
Doit posséder une très bonne connaissance de C++;
Doit posséder de très bonnes connaissances algorithmiques;
La connaissance de langage de programmations additionnels est un atout (C#, Python, etc).
Encore mieux si tu as
Capacité à gérer son temps de façon autonome;
Être un·e bon·ne joueur·se d’équipe;
Avoir un bon sens de la communication;
Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis;
De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
Être axé·e sur l’atteinte de résultats supérieurs;
Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.
Pourquoi te joindre à nous?
Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
Travail hybride : Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous !
About EIDOS MONTREAL
Eidos Montreal is a Canadian video game development studio owned by Square Enix Europe, a subsidiary of Square Enix. The studio was founded by Eidos Interactive in 2007 with Stéphane D'Astous appointed studio manager. According to D'Astous, unlike other video game development studios Eidos Montreal's development cycle is characterized by smaller teams (totaling 350 ) working over a longer period.