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Directeur·trice Produit – Monétisation- Dead by Daylight

Hybrid
Montreal, Quebec
Mid Level
full_time

About the role

Le rôle

Dead by Daylight est à la recherche d’un Directeur de Produit pour piloter la vision et la feuille de route de la monétisation des joueurs et des offres de contenu, incluant les personnages, les cosmétiques, les ventes et les passes de combat.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Dans ce rôle, vous devrez :

  • Piloter la feuille de route de la monétisation des joueurs et du contenu de la boutique; gérer la priorisation des fonctionnalités et du contenu de monétisation, incluant les personnages, les cosmétiques, les ventes et les passes de combat;
  • Prendre en charge et piloter la feuille de route du contenu sous licence grâce à la prévision des revenus, à la connaissance du marché, aux retours de la communauté et à la collaboration avec les équipes créatives interdisciplinaires;
  • Collaborer et développer de solides partenariats entre les équipes créatives, techniques et de production; votre capacité à influencer le design et l’orientation créative sera essentielle;
  • Diriger et faire grandir l'équipe; encadrer une petite équipe de Gestionnaires produits et de spécialistes des opérations Live, et bâtir une fonction de monétisation hautement performante;
  • Suivre les indicateurs clés (KPIs) et la rentabilité (P&L); travailler en partenariat avec les équipes Data Insight et Marketing pour faire des prévisions, mesurer et optimiser les ventes;
  • Combiner les analyses de marché, les données des joueur·euse·s et les retours de la communauté pour définir, valider et faire évoluer les fonctionnalités de monétisation qui favorisent les revenus et conversion des joueurs.

Ce que nous recherchons :

  • Plus de 6 ans d’expérience en gestion de produit ou monétisation, dont plus de 2 ans dans un rôle de leadership;
  • Expérience dans l’industrie du jeu vidéo sur un jeu Live, idéalement sur PC/Console; excellente compréhension des indicateurs clés d’un jeu LIve, des prévisions et des métriques de performance;
  • Expérience avérée dans la création de livrables stratégiques en monétisation, incluant la définition des objectifs, des éléments clés et des messages adaptés aux différents publics;
  • Expérience démontrée avec des systèmes de monétisation; planification de contenu, ventes first party, passes de combat, conversion des nouveaux joueurs et segmentation;
  • Capable de transformer les analyses en stratégies de fonctionnalités innovantes et pertinentes. Expérience dans la gestion et la mise en œuvre d’une feuille de route de contenu en direct, ainsi que dans l’influence des équipes créatives interdisciplinaires.
  • Forte compétence en communication.

About Behaviour Interactive

Computer Games
1001-5000

Behaviour Interactive is the largest Canadian gaming studio, with more than 1,300 employees worldwide. Behaviour is best known for its flagship franchise, the multiplayer survival horror game Dead by Daylight™, which has entertained over 60 million players across multiple platforms. The studio is currently expanding its portfolio of original IP with multiple projects. Behaviour has also established itself as one of the world’s foremost providers of external development services. The company has partnered with many of the gaming industry’s leaders, including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take-Two, among many others. Over 30 years, Behaviour has developed an unparalleled, award-winning culture. The company was named one of the Best Places To Work in Canada by GamesIndustry.biz, and has been recognized with Deloitte Canada’s Enterprise Fast 15 and Best Managed Company awards. Headquartered in Montreal, Behaviour has expanded its global presence with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), and the United Kingdom (Behaviour UK – North and Behaviour UK – South) and in Rotterdam (Behaviour Rotterdam). For more information, visit www.bhvr.com.