About the role
En tant que Programmeur·euse sénior·e rendu chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à pousser Unreal Engine 5 vers notre vision commune. Vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s, incluant notre chef·fe d’équipe programmation rendu, nos artistes techniques et notre direction artistique. Vous serez responsable de la modification des shaders de base, du développement de nouvelles technologies de rendu, de l'intégration de solutions tierces et de l'optimisation des performances pour les défis liés au rendu ; tout cela contribuera ultimement à donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
- Concrétiser des solutions techniques créatives en s'appuyant sur l'art conceptuel et la direction artistique.
- Traduire la direction artistique en code de rendu, en shaders et en systèmes.
- Créer de nouveaux outils et des flux de productions efficaces pour la production de contenu.
- Déboguer les problèmes visuels et de performance liés au rendu.
- Communiquer efficacement avec les artistes pour élaborer des solutions performantes.
- Améliorer activement vos compétences et vos habiletés en restant à l'affût des tendances de l'industrie et en apprenant de nouvelles techniques.
- Mentorer les programmeur·euse·s junior·e·s.
Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
- Baccalauréat en informatique ou dans une discipline connexe.
- Plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe.
- Avoir travaillé sur au moins un titre AAA sorti (shipped) sur console ou PC.
- Expérience sur un cycle de production complet ayant mené au lancement d'au moins un projet AAA (PC/Console).
- Expérience préalable dans un rôle sénior en tant que programmeur·euse en graphisme ou en rendu.
- Solides compétences en mathématiques 3D.
- Forte expertise en C/C++.
- Expérience avec les GPU modernes et les API graphiques de bas niveau (low-level) sur les consoles de dernière génération.
- Expérience dans l'utilisation d'outils de débogage graphique et de profilage de performance.
- Une forte compréhension et une familiarité avec la technologie actuelle d'Unreal Engine sont vivement souhaitées.
- Une connaissance des outils tiers tels que Houdini, Substance Painter et ZBrush, et de leur intégration dans un flux de production graphique, constitue un atout.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous : Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
- Compétence professionnelle en français requise.
- Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables. Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.
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En tant que Programmeur·euse sénior·e rendu chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à pousser Unreal Engine 5 vers notre vision commune. Vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s, incluant notre chef·fe d’équipe programmation rendu, nos artistes techniques et notre direction artistique. Vous serez responsable de la modification des shaders de base, du développement de nouvelles technologies de rendu, de l'intégration de solutions tierces et de l'optimisation des performances pour les défis liés au rendu ; tout cela contribuera ultimement à donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
- Concrétiser des solutions techniques créatives en s'appuyant sur l'art conceptuel et la direction artistique.
- Traduire la direction artistique en code de rendu, en shaders et en systèmes.
- Créer de nouveaux outils et des flux de productions efficaces pour la production de contenu.
- Déboguer les problèmes visuels et de performance liés au rendu.
- Communiquer efficacement avec les artistes pour élaborer des solutions performantes.
- Améliorer activement vos compétences et vos habiletés en restant à l'affût des tendances de l'industrie et en apprenant de nouvelles techniques.
- Mentorer les programmeur·euse·s junior·e·s.
Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
- Baccalauréat en informatique ou dans une discipline connexe.
- Plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe.
- Avoir travaillé sur au moins un titre AAA sorti (shipped) sur console ou PC.
- Expérience sur un cycle de production complet ayant mené au lancement d'au moins un projet AAA (PC/Console).
- Expérience préalable dans un rôle sénior en tant que programmeur·euse en graphisme ou en rendu.
- Solides compétences en mathématiques 3D.
- Forte expertise en C/C++.
- Expérience avec les GPU modernes et les API graphiques de bas niveau (low-level) sur les consoles de dernière génération.
- Expérience dans l'utilisation d'outils de débogage graphique et de profilage de performance.
- Une forte compréhension et une familiarité avec la technologie actuelle d'Unreal Engine sont vivement souhaitées.
- Une connaissance des outils tiers tels que Houdini, Substance Painter et ZBrush, et de leur intégration dans un flux de production graphique, constitue un atout.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous : Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
- Compétence professionnelle en français requise.
- Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables. Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.