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Conceptrice·teur de niveaux – Missions

Ubisoft Montréalabout 1 month ago
Hybrid
Montréal, QC
Mid Level
full_time

Top Benefits

Hybrid work model
Work-life balance support

About the role

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que conceptrice·teur de niveaux – missions chez Ubisoft Montréal, vous façonnerez à la fois les espaces jouables et les missions qui s’y déroulent. Vous transformerez les intentions narratives en expériences interactives, en équilibrant le rythme, la tension, le risque et la récompense pour créer des moments engageants et mémorables.

Alliant créativité et compétences techniques, vous définirez le déroulement et l’intensité du gameplay. Vous gérerez les composantes des missions – éléments de jeu, comportements d’IA, son, narration – afin qu’elles forment une expérience cohérente et de haute qualité. En collaboration étroite avec les artistes de niveaux, les scénaristes, et les programmeur·euses gameplay, vous itérerez rapidement, intégrerez les retours, et présenterez régulièrement votre travail pour inspirer et aligner l’équipe.

Ce que vous ferez

  • Concevoir et réaliser des niveaux et missions conformes à la vision artistique, créative et ludique du projet.

  • Prototyper et tester des concepts de missions pour valider le rythme, la tension et l’engagement des joueurs et joueuses.

  • Collaborer avec les artistes de niveaux et les scénaristes pour intégrer de façon fluide la narration et les éléments visuels.

  • Travailler avec les programmeur·euses gameplay pour intégrer des fonctionnalités et mécaniques via le scripting visuel.

  • Agencer les composantes de mission, comme les comportements d’IA, rencontres, événements et éléments audio pour soutenir la progression et l’ambiance.

  • Documenter les missions et niveaux, y compris les prototypes et résultats de tests, et partager ces informations avec les équipes concernées.

  • Planifier et demander du contenu gameplay, IA, audio et autres éléments, puis assurer leur intégration au fur et à mesure.

  • Affiner les conceptions de manière itérative à partir des retours de tests et de l’équipe.

  • Présenter chaque semaine aux équipes l’avancement des missions et niveaux pour maintenir l’alignement du projet.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Expérience en création de niveaux et missions de jeu vidéo dans un environnement de production collaboratif.
  • Maîtrise du scripting visuel ou d’outils similaires pour mettre en place le gameplay et la logique des missions.
  • Compréhension des systèmes d’IA et de leur lien avec le déroulement des missions.
  • Connaissance des principes de conception de niveaux (flux, rythme, risque/récompense, équilibre de la difficulté).
  • Compétences avec les moteurs de jeu (Unity, Unreal), les outils 2D (Photoshop) et les logiciels 3D (3DS Max, Maya, ZBrush).
  • Excellentes aptitudes à la collaboration avec des artistes, scénaristes et programmeur·euses.
  • Créativité et esprit d’initiative pour proposer et améliorer des expériences de jeu.
  • Adaptabilité face au changement et confort avec l’itération rapide.
  • Capacité à communiquer clairement, notamment lors de présentations à différents publics.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.

  • Liens ou fichiers présentant vos travaux : exemples de niveaux et missions, prototypes, cartes annotées et démonstrations en moteur de jeu.

Informations supplémentaires

On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

About Ubisoft Montréal

Computer Games

Nous créons l'inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs - et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.

Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.

Quand vous rejoignez Ubi MTL, vous découvrez un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise les connexions : un environnement composé d'une variété de voix, d'identités, d'origines, d'expériences et de perspectives. Nous offrons un espace axé sur la collaboration et qui mise sur l'avancement professionnel, une foule d'opportunités d'apprentissage ainsi que d’importants avantages sociaux pour le bien-être.

Ici, notre désir de rêver gros, de prendre des risques et d’évoluer contribue à l'innovation et au dépassement des limites qui mènent finalement à notre succès collectif.