Top Benefits
About the role
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, développés en collaboration avec des éditeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
_______________________________________________________________________________________
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Job Description
Responsibilities
Managerial overhead
- Conduct regular 1:1s focused on performance, growth, and morale
- Set clear art, team performance and quality goals aligned to project and studio strategy
- Define career development plans within PCF IDP and performance system
- Provide structured performance feedback to support path with IDP (individual development plan)
- Lead performance review cycles and calibration discussions
- Coach reports on leadership, delegation, and decision-making
- Identify skill gaps across the team and build targeted development plans
- Support hiring: role definition, interviews, leveling, and onboarding
- Build succession plans for key roles to reduce delivery risk
- Support Tech art Director in meeting scheduling, action follow-up, planning, and art reviews.
Responsabilités
Tâches managériales
- Organiser régulièrement des entretiens individuels axés sur les performances, la croissance et le moral des équipes.
- Définir des objectifs clairs en matière d'art, de performance de l'équipe et de qualité, alignés sur la stratégie du projet et du studio.
- Définir des plans de développement de carrière dans le cadre du PDI de PCF et du système de performance.
- Fournir des commentaires structurés sur les performances afin de soutenir le parcours avec un PDI (plan de développement individuel)
- Diriger les cycles d'évaluation des performances et les discussions d'ajustement
- Rapports de coaching sur le leadership, la délégation et la prise de décision.
- Identifier les lacunes en matière de compétences au sein de l'équipe et élaborer des plans de développement ciblés.
- Soutenir le recrutement : définition des rôles, entretiens, évaluation des compétences et intégration des nouveaux employés.
- Établir des plans de relève pour les postes clés afin de réduire les risques liés à la livraison
- Assister le directeur artistique technique dans la planification des réunions, le suivi des actions, la planification et les revues artistiques.
Project
- Art Manager role requiring strong quality control assessment across multiple art disciplines
- Own day-to-day quality control, review cadence, for UI, Lighting, and VFX across internal and external development workstreams
- Interface frequently with stakeholders across Art Direction, Tech Art
- Proactive in surfacing risks early and raising solutions with clear trade-offs (scope, schedule, quality) to protect milestone stability and build health
- Thrive in a standards-driven environment where repeatability, clear submission criteria, and scalable review processes are essential
- Provide concise, actionable feedback and ensure closure through tracked tasks without ambiguity or circular iteration
- Define and enforce “review-ready” and “definition of done” criteria for each discipline and for external submissions, including naming, packaging, dependencies, and setup requirements
- Run structured review cadences (daily/weekly/milestone gates) to ensure predictable quality convergence; confirm work arrives with correct context, references, and stated goals
- Own external development feedback loops: deliver clear briefs, reference packs, acceptance criteria, annotated notes, and prioritized change lists; confirm fixes are correctly applied before sign-off
- Track and partner with Production to sequence work, schedule reviews early, and drive closure on bugs and regressions
Projet
-
Poste de responsable artistique nécessitant une forte capacité d'évaluation du contrôle qualité dans plusieurs disciplines artistiques.
-
Assurer le contrôle qualité quotidien, la cadence des révisions, pour l'interface utilisateur, l'éclairage et les effets visuels dans les flux de travail de développement internes et externes.
-
Interagir fréquemment avec les parties prenantes dans les domaines de la direction artistique et de l'art technologique.
-
Proactif dans la détection rapide des risques et la proposition de solutions avec des compromis clairs (étendue, calendrier, qualité) afin de protéger la stabilité des étapes clés et d'assurer la bonne santé du projet.
-
Excellez dans un environnement axé sur les normes où la répétabilité, des critères de soumission clairs et des processus de révision évolutifs sont essentiels.
-
Fournir des commentaires concis et exploitables et garantir la résolution des tâches grâce à un suivi sans ambiguïté ni itération circulaire.
-
Définir et appliquer des critères « prêts à être examinés » et « définition de terminé » pour chaque discipline et pour les soumissions externes, y compris la dénomination, le conditionnement, les dépendances et les exigences de configuration.
-
Effectuer des revues structurées à intervalles réguliers (quotidiennes/hebdomadaires/étapes clés) afin de garantir une convergence prévisible en matière de qualité; vérifier que le travail est livré avec le contexte, les références et les objectifs fixés appropriés.
-
Gérer les boucles de rétroaction externes en matière de développement: fournir des directives claires, des dossiers de référence, des critères d'acceptation, des notes annotées et des listes de modifications classées par ordre de priorité; confirmer que les corrections ont été correctement appliquées avant de donner son accord.
-
Suivre et collaborer avec la production pour planifier le travail, programmer les révisions à l'avance et résoudre les bogues et les régressions.
Qualifications
Experience & Qualifications
- Experience building and delivering at least one AAA game from start to finish.
- 7+ years in console or PC game development including prior experience in any leadership capacity
- Excellent communication skills (spoken and written).
- Strong portfolio demonstrating a high level of artistic creativity in one or more game art disciplines across a range of styles.
- General understanding of the entire asset creation process, speaking fluently within each art discipline in order to provide effective feedback.
- Strong 2D and concept art skills.
- Expert knowledge of Photoshop.
- Strong understanding of the latest techniques in 3D modeling.
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
- Technical mindset with experience in implementing assets in game engines.
- Understanding of fundamental art theory including principles of composition, elements of design and anatomy.
- Proven ability to balance aesthetics with performance and usability.
- Experience with managing a team of developers across multiple disciplines.
- Good verbal and written communication skills in English.
Expérience et qualifications
- Expérience dans la création et la livraison d'au moins un jeu AAA, du début à la fin.
- Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux sur console ou PC, y compris une expérience préalable à un poste de direction.
- Excellentes compétences en communication (à l'oral et à l'écrit).
- Portfolio solide démontrant un haut niveau de créativité artistique dans une ou plusieurs disciplines artistiques liées au jeu vidéo, dans une variété de styles.
- Compréhension générale de l'ensemble du processus de création d'actifs, maîtrise parfaite de chaque discipline artistique afin de fournir un retour d'information efficace.
- Solides compétences en 2D et en conception artistique.
- Connaissance approfondie de Photoshop.
- Excellente maîtrise des techniques les plus récentes en matière de modélisation 3D.
- Excellente connaissance des logiciels standard utilisés dans l'industrie pour la modélisation et la sculpture haute résolution (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Esprit technique et expérience dans la mise en place d'actifs dans des moteurs de jeux.
- Compréhension des principes fondamentaux de la théorie artistique, notamment les principes de composition, les éléments du design et l'anatomie.
- Capacité avérée à équilibrer esthétique, performance et facilité d'utilisation.
- Expérience dans la gestion d'une équipe de développeurs dans plusieurs disciplines.
- Bonnes compétences en communication orale et écrite en anglais.
Additional Information
Au Canada
-
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
-
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
-
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
-
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
-
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
-
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
-
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
-
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
-
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
-
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
-
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
-
Paid week off during Winter Holidays.
-
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
-
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
-
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
-
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
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Top Benefits
About the role
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, développés en collaboration avec des éditeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Job Description
Responsibilities
Managerial overhead
- Conduct regular 1:1s focused on performance, growth, and morale
- Set clear art, team performance and quality goals aligned to project and studio strategy
- Define career development plans within PCF IDP and performance system
- Provide structured performance feedback to support path with IDP (individual development plan)
- Lead performance review cycles and calibration discussions
- Coach reports on leadership, delegation, and decision-making
- Identify skill gaps across the team and build targeted development plans
- Support hiring: role definition, interviews, leveling, and onboarding
- Build succession plans for key roles to reduce delivery risk
- Support Tech art Director in meeting scheduling, action follow-up, planning, and art reviews.
Responsabilités
Tâches managériales
- Organiser régulièrement des entretiens individuels axés sur les performances, la croissance et le moral des équipes.
- Définir des objectifs clairs en matière d'art, de performance de l'équipe et de qualité, alignés sur la stratégie du projet et du studio.
- Définir des plans de développement de carrière dans le cadre du PDI de PCF et du système de performance.
- Fournir des commentaires structurés sur les performances afin de soutenir le parcours avec un PDI (plan de développement individuel)
- Diriger les cycles d'évaluation des performances et les discussions d'ajustement
- Rapports de coaching sur le leadership, la délégation et la prise de décision.
- Identifier les lacunes en matière de compétences au sein de l'équipe et élaborer des plans de développement ciblés.
- Soutenir le recrutement : définition des rôles, entretiens, évaluation des compétences et intégration des nouveaux employés.
- Établir des plans de relève pour les postes clés afin de réduire les risques liés à la livraison
- Assister le directeur artistique technique dans la planification des réunions, le suivi des actions, la planification et les revues artistiques.
Project
- Art Manager role requiring strong quality control assessment across multiple art disciplines
- Own day-to-day quality control, review cadence, for UI, Lighting, and VFX across internal and external development workstreams
- Interface frequently with stakeholders across Art Direction, Tech Art
- Proactive in surfacing risks early and raising solutions with clear trade-offs (scope, schedule, quality) to protect milestone stability and build health
- Thrive in a standards-driven environment where repeatability, clear submission criteria, and scalable review processes are essential
- Provide concise, actionable feedback and ensure closure through tracked tasks without ambiguity or circular iteration
- Define and enforce “review-ready” and “definition of done” criteria for each discipline and for external submissions, including naming, packaging, dependencies, and setup requirements
- Run structured review cadences (daily/weekly/milestone gates) to ensure predictable quality convergence; confirm work arrives with correct context, references, and stated goals
- Own external development feedback loops: deliver clear briefs, reference packs, acceptance criteria, annotated notes, and prioritized change lists; confirm fixes are correctly applied before sign-off
- Track and partner with Production to sequence work, schedule reviews early, and drive closure on bugs and regressions
Projet
-
Poste de responsable artistique nécessitant une forte capacité d'évaluation du contrôle qualité dans plusieurs disciplines artistiques.
-
Assurer le contrôle qualité quotidien, la cadence des révisions, pour l'interface utilisateur, l'éclairage et les effets visuels dans les flux de travail de développement internes et externes.
-
Interagir fréquemment avec les parties prenantes dans les domaines de la direction artistique et de l'art technologique.
-
Proactif dans la détection rapide des risques et la proposition de solutions avec des compromis clairs (étendue, calendrier, qualité) afin de protéger la stabilité des étapes clés et d'assurer la bonne santé du projet.
-
Excellez dans un environnement axé sur les normes où la répétabilité, des critères de soumission clairs et des processus de révision évolutifs sont essentiels.
-
Fournir des commentaires concis et exploitables et garantir la résolution des tâches grâce à un suivi sans ambiguïté ni itération circulaire.
-
Définir et appliquer des critères « prêts à être examinés » et « définition de terminé » pour chaque discipline et pour les soumissions externes, y compris la dénomination, le conditionnement, les dépendances et les exigences de configuration.
-
Effectuer des revues structurées à intervalles réguliers (quotidiennes/hebdomadaires/étapes clés) afin de garantir une convergence prévisible en matière de qualité; vérifier que le travail est livré avec le contexte, les références et les objectifs fixés appropriés.
-
Gérer les boucles de rétroaction externes en matière de développement: fournir des directives claires, des dossiers de référence, des critères d'acceptation, des notes annotées et des listes de modifications classées par ordre de priorité; confirmer que les corrections ont été correctement appliquées avant de donner son accord.
-
Suivre et collaborer avec la production pour planifier le travail, programmer les révisions à l'avance et résoudre les bogues et les régressions.
Qualifications
Experience & Qualifications
- Experience building and delivering at least one AAA game from start to finish.
- 7+ years in console or PC game development including prior experience in any leadership capacity
- Excellent communication skills (spoken and written).
- Strong portfolio demonstrating a high level of artistic creativity in one or more game art disciplines across a range of styles.
- General understanding of the entire asset creation process, speaking fluently within each art discipline in order to provide effective feedback.
- Strong 2D and concept art skills.
- Expert knowledge of Photoshop.
- Strong understanding of the latest techniques in 3D modeling.
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
- Technical mindset with experience in implementing assets in game engines.
- Understanding of fundamental art theory including principles of composition, elements of design and anatomy.
- Proven ability to balance aesthetics with performance and usability.
- Experience with managing a team of developers across multiple disciplines.
- Good verbal and written communication skills in English.
Expérience et qualifications
- Expérience dans la création et la livraison d'au moins un jeu AAA, du début à la fin.
- Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux sur console ou PC, y compris une expérience préalable à un poste de direction.
- Excellentes compétences en communication (à l'oral et à l'écrit).
- Portfolio solide démontrant un haut niveau de créativité artistique dans une ou plusieurs disciplines artistiques liées au jeu vidéo, dans une variété de styles.
- Compréhension générale de l'ensemble du processus de création d'actifs, maîtrise parfaite de chaque discipline artistique afin de fournir un retour d'information efficace.
- Solides compétences en 2D et en conception artistique.
- Connaissance approfondie de Photoshop.
- Excellente maîtrise des techniques les plus récentes en matière de modélisation 3D.
- Excellente connaissance des logiciels standard utilisés dans l'industrie pour la modélisation et la sculpture haute résolution (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Esprit technique et expérience dans la mise en place d'actifs dans des moteurs de jeux.
- Compréhension des principes fondamentaux de la théorie artistique, notamment les principes de composition, les éléments du design et l'anatomie.
- Capacité avérée à équilibrer esthétique, performance et facilité d'utilisation.
- Expérience dans la gestion d'une équipe de développeurs dans plusieurs disciplines.
- Bonnes compétences en communication orale et écrite en anglais.
Additional Information
Au Canada
-
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
-
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
-
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
-
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
-
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
-
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
-
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
-
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
-
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
-
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
-
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
-
Paid week off during Winter Holidays.
-
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
-
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
-
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
-
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.