About the role
Description de l'entreprise
Ubisoft is a global leader in gaming, with teams across the world creating original and memorable experiences — from Assassin’s Creed and Rainbow Six to Just Dance and more. We believe that diverse perspectives help both players and teams thrive. If you’re passionate about innovation and pushing the boundaries of entertainment, join us on our journey and help create the unknown!
Description du poste
Le titulaire de ce poste est responsable des fonctionnalités qui permettre l'affichage à l'écran de l'univers du jeu en 3D (ex: architecture du rendu, texture, SFX, éclairage, etc.).
Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :
- Profiler et optimiser l’utilisation GPU du jeu
- Collaborer avec le Directeur technique graphique afin d’établir les contraintes et communiquer à l’équipe artistique les possibilités techniques des différentes fonctionnalités 3D ;
- Compiler et comprendre les intentions 3D du projet et répertorier les besoins de développement et analyser la faisabilité technique ;
- Analyser les fonctionnalités 3D existantes dans le moteur et voir si ça convient aux intentions ;
- Proposer des améliorations au besoin en concevant et implantant de nouveaux systèmes ;
- Suggérer des innovations en s’inspirant de d’autres jeux de l’industrie ;
- Valider et vérifier si les systèmes 3D nouvellement développés et intégrés rencontrent les intentions spécifiques et générales du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant ;
- Supporter les fonctionnalités et les systèmes 3D conçus pour la production ;
- Déterminer et corriger les « bugs » 3D identifiés par les autres métiers et l’équipe de contrôle qualité ;
- Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateurs (les autres métiers) de comprendre comme utiliser les systèmes et fonctionnalités 3D ;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications
Formation :
- Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.
Expérience pertinente :
- Minimum de 3 à 5 ans d’expérience en programmation 3D, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.
Habiletés et connaissances :
- Connaissances en algèbre linéaire
- Connaissance de l’architecture GPU et les meilleures pratiques pour optimiser la performance
- Connaissance des APIs bas-niveau 3D (DirectX, Vulkan)
- Connaissance des langages de shader
- Atout : connaissance de Unreal Engine
- Atout : connaissance des outils de profiling GPU (RenderDoc, NVIDIA Nsight, etc.)
- Atout : connaissances multiplateformes
- Connaissance des bonnes pratiques de désign logiciel et des compromis mémoire / CPU / GPU
- Avoir un bon esprit d’analyse et de synthèse
- Capacité à résoudre des problèmes
- Être autonome et débrouillard
- Avoir le sens du détail
- Etre orienté résultat
- Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication
- Capable de travailler en équipe
- Capable de s’adapter aux changements
Not the right fit? Search for Programmeur jobs in Montréal, QC
About Ubisoft Montréal
Nous créons l'inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs - et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.
Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.
Quand vous rejoignez Ubi MTL, vous découvrez un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise les connexions : un environnement composé d'une variété de voix, d'identités, d'origines, d'expériences et de perspectives. Nous offrons un espace axé sur la collaboration et qui mise sur l'avancement professionnel, une foule d'opportunités d'apprentissage ainsi que d’importants avantages sociaux pour le bien-être.
Ici, notre désir de rêver gros, de prendre des risques et d’évoluer contribue à l'innovation et au dépassement des limites qui mènent finalement à notre succès collectif.
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Description du poste
Le titulaire de ce poste est responsable des fonctionnalités qui permettre l'affichage à l'écran de l'univers du jeu en 3D (ex: architecture du rendu, texture, SFX, éclairage, etc.).
Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :
- Profiler et optimiser l’utilisation GPU du jeu
- Collaborer avec le Directeur technique graphique afin d’établir les contraintes et communiquer à l’équipe artistique les possibilités techniques des différentes fonctionnalités 3D ;
- Compiler et comprendre les intentions 3D du projet et répertorier les besoins de développement et analyser la faisabilité technique ;
- Analyser les fonctionnalités 3D existantes dans le moteur et voir si ça convient aux intentions ;
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- Suggérer des innovations en s’inspirant de d’autres jeux de l’industrie ;
- Valider et vérifier si les systèmes 3D nouvellement développés et intégrés rencontrent les intentions spécifiques et générales du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant ;
- Supporter les fonctionnalités et les systèmes 3D conçus pour la production ;
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- Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateurs (les autres métiers) de comprendre comme utiliser les systèmes et fonctionnalités 3D ;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications
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- Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.
Expérience pertinente :
- Minimum de 3 à 5 ans d’expérience en programmation 3D, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.
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- Connaissance des APIs bas-niveau 3D (DirectX, Vulkan)
- Connaissance des langages de shader
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- Atout : connaissance des outils de profiling GPU (RenderDoc, NVIDIA Nsight, etc.)
- Atout : connaissances multiplateformes
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Nous créons l'inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs - et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.
Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.
Quand vous rejoignez Ubi MTL, vous découvrez un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise les connexions : un environnement composé d'une variété de voix, d'identités, d'origines, d'expériences et de perspectives. Nous offrons un espace axé sur la collaboration et qui mise sur l'avancement professionnel, une foule d'opportunités d'apprentissage ainsi que d’importants avantages sociaux pour le bien-être.
Ici, notre désir de rêver gros, de prendre des risques et d’évoluer contribue à l'innovation et au dépassement des limites qui mènent finalement à notre succès collectif.