Jobs.ca
Jobs.ca
Language
Studio KRAFTON Montréal logo

PRINCIPAL 3C GAMEPLAY PROGRAMMER

Hybrid
Montreal, Quebec
Staff
full_time

About the role

English below

Nous recherchons un(e) Principal Gameplay Programmer , spécialisé(e) dans les 3C (Character, Control, Camera). Dans ce rôle, vous serez responsable de la conception, de l’implémentation et de la maintenance des systèmes de gameplay fondamentaux — en particulier le déplacement et la navigation des personnages basés sur la physique, la réactivité des contrôles et le comportement de la caméra.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec le Game Director, les designers et les autres départements afin de donner vie à la vision de gameplay et de garantir une expérience de jeu amusante et engageante pour les joueurs.

Responsabilités :

  • Développer et maintenir les systèmes liés au déplacement des personnages basé sur la physique, aux contrôles du joueur et aux mécaniques de caméra
  • Travailler en étroite collaboration avec les designers et les animateurs afin d’assurer une expérience joueur fluide, réactive et plaisante
  • Prototyper rapidement et efficacement de nouvelles mécaniques et fonctionnalités de gameplay
  • Collaborer avec les équipes de création de contenu dans un environnement multidisciplinaire
  • Travailler avec les autres programmeurs pour construire et maintenir une base de code et des technologies robustes
  • Concevoir, implémenter et maintenir les mécaniques du jeu, tout en fournissant une documentation claire et structurée
  • Optimiser les systèmes de gameplay en termes de performance et de scalabilité

Connaissances/compétences :

  • 10+ ans d’expérience en tant que Gameplay Programmer, idéalement spécialisé(e) dans les systèmes 3C
  • Participation à au moins un titre AAA commercialisé sur PC ou console
  • Solide compréhension des pipelines et des techniques de développement de jeux vidéo
  • Expertise avancée en C++, en mathématiques 3D, ainsi qu’une expérience approfondie avec Unreal Engine 5
  • Excellentes compétences en communication et forte capacité à travailler efficacement en équipe
  • Expérience confirmée en tant que programmeur gameplay dans l’industrie du jeu vidéo
  • Passion pour les jeux vidéo et volonté de créer des expériences de gameplay amusantes et engageantes
  • Autonomie et débrouillardise : capacité à identifier les contraintes techniques et à travailler efficacement avec celles-ci

Job Description :

We are looking for a Principal Gameplay Programmer, specialized in 3Cs (Character, Control, Camera). In this role, you will be responsible for designing, implementing, and maintaining core gameplay systems – specifically physics-based character movement/navigation, control responsiveness, and camera behavior. You will work closely with the Game Director, Designers, and other departments to bring the gameplay vision to life and ensure the game is fun and engaging for players.

Responsibilities :

  • Develop and maintain systems related to physics-based character movement, player controls, and camera mechanics.
  • Work closely with designers and animators, to ensure a smooth, responsible and fun player experience.
  • Prototype new gameplay mechanics and features quickly and efficiently
  • Collaborate with the content creation teams in a cross-disciplinary environment.
  • Work with other programmers to build and maintain a strong codebase and technologies.
  • Design, implement, and maintain the game's mechanics, while providing clear documentation
  • Optimize gameplay systems for performance and scalability

Knowledge/Skills:

Translation:

  • 10+ years of experience as a Gameplay Programmer, ideally specializing in 3C systems (Character, Camera, Controls)
  • Participation in at least one commercially released AAA title on PC or console
  • Strong understanding of video game development pipelines and techniques
  • Advanced expertise in C++, 3D mathematics, and extensive experience with Unreal Engine 5
  • Excellent communication skills and a strong ability to work effectively within a team
  • Proven experience as a gameplay programmer in the video game industry
  • Passion for video games and a desire to create fun, engaging gameplay experiences
  • Autonomous and resourceful, with the ability to identify technical constraints and work efficiently within them

About Studio KRAFTON Montréal

Computer Games
51-200

We’re currently working on an adaptation of the acclaimed novel series The Bird That Drinks Tears, by Korean author Lee Yeongdo.

This best-selling series has enchanted millions of fans with its unique fantasy world. Our goal is to create a game where gameplay and story seamlessly blend together, while pushing the boundaries of innovation in the gaming industry.

At Krafton Montréal, WE ARE:

  • Driven developers: building a team of people who take action and get things done.
  • Passionate gamers: creating a memorable experience we will be proud of.
  • Pragmatic dreamers: we are ambitious, yet we remain focused and pick our battles wisely.

We use the latest version of Unreal Engine, securing a solid tech foundation, which allows us to put our efforts where it matters most.

If you would like to be part of this exciting adventure, check out our Careers section on our website as we are actively recruiting AWESOME talent to join us on our adventure!