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Lead Directeur(trice) Artistique (jeux vidéo)

Squido Studio2 days ago
Remote
Quebec, Quebec, Canada
Senior Level
Full-Time

Top Benefits

Group insurance
3 weeks vacation
Paid studio closure between Christmas and New Year's Day

About the role

Nous sommes à la recherche d'un(e) Lead Directeur(trice) artistique pour prendre en charge l'identité visuelle et sonore de notre prochain titre VR premium — un roguelite d'action-aventure conçu à la main et pensé pour la réalité virtuelle, actuellement en production — ainsi que pour diriger l'équipe d'artistes et d'audio qui lui donne vie.

Qui nous sommes

Squido Studio est un petit studio québécois privilégiant le télétravail (remote-first), composé de passionnés de jeux vidéo assumés et de fervents croyants en la réalité virtuelle. Nous avons sorti des titres comme No More Rainbows, DigiGods et Wizherd, et nous avons une structure horizontale où la transparence est notre valeur numéro 1. Nous mettons le gameplay au premier plan, nous sommes obsédés par Nintendo et nous sommes farouchement curieux des nouveaux outils (oui, y compris l'IA dans notre pipeline).

La vision artistique

Nous voulons un style artistique inspiré de Breath of the Wild : vibrant, stylisé, en cel-shading et intemporel. Des silhouettes fortes et lisibles, des palettes picturales saturées, une douce profondeur atmosphérique, un design de personnages et de créatures charmant, et une présentation diégétique entièrement sans interface utilisateur (zero-UI) où le monde raconte l'histoire.

Ce dont vous serez responsable

La vision visuelle : Définir et défendre la direction artistique de bout en bout

La vision sonore : Diriger la musique et le design sonore (à l'interne et avec nos partenaires audio) Diriger l'équipe : Développer et mener une équipe interdisciplinaire d'art et d'audio (concept, environnement/personnage/ennemi 3D, VFX, art technique, animation, UI, audio). La beauté dans les limites du budget technique : Collaborer avec notre directeur technique pour atteindre un standard visuel stylisé qui survit aux contraintes de la VR autonome. Partenariat interfonctionnel : Travailler main dans la main avec le Concepteur de jeu principal et la programmation pour faire passer les fonctionnalités du stade de la boîte grise (graybox) à la qualité finale, et défendre une identité visuelle cohérente tout au long du jeu. Itérer sans relâche : Utiliser les retours des tests de jeu (playtests) pour améliorer la lisibilité, le confort et l'impact.

Votre profil

3+ années d'expérience en direction artistique de jeu vidéo, avec des titres publiés et une réelle expérience dans la direction d'une équipe artistique. Un portfolio qui démontre une solide direction artistique stylisée / non photoréaliste. Une compréhension approfondie des performances de l'art en temps réel.

Un leadership que les gens ont réellement envie de suivre

Une aisance pratique (hands-on). Vous pouvez plonger dans le moteur de jeu/outils de création pour prototyper un look, configurer une passe de shader ou d'éclairage, et montrer l'exemple De l'aisance à diriger l'audio (ou un solide historique de collaboration étroite avec des directeurs audio/compositeurs). Une communication fluide et claire au sein d'une équipe collaborative à distance.

Atouts (Points bonis)

Expérience sur des titres publiés en VR / XR (Quest ou PCVR) et un instinct pour le confort, l'échelle et la lisibilité en réalité virtuelle.

Expérience avec Unity et les pipelines de rendu stylisé/NPR

Un amour pour la direction artistique "à la Nintendo" : l'intemporel au-delà de la tendance, la clarté plutôt que le désordre. De l'enthousiasme pour les flux de travail assistés par l'IA en tant que multiplicateur de force (nous en tirons parti).

Comprendre et/ou parler français et l'anglais

Comment nous travaillons & ce que nous offrons

100 % en télétravail (travaillez d'où vous voulez, mais vous devez rester un résident officiel du Québec pour notre admissibilité aux crédits d'impôt), avec un magnifique bureau optionnel à l'Indie Asylum (160 St-Viateur Est, Montréal) lorsque vous le souhaitez. Horaire flexible, nous faisons confiance aux adultes ; travaillez lorsque vous êtes à votre meilleur, soyez présent aux quelques réunions qui comptent. Salaire : 80 000 $– 120 000$ CAD, selon l'expérience. Avantages : Assurances collectives, 3 semaines de vacances + fermeture payée du studio entre Noël et le jour de l'An.

About Squido Studio

Computer Games
11-50 employees
Founded in 2019

We design and develop video games with gameplay first.

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