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Concepteur technique narratif/ Technical Narrative Designer

People Can Fly Studioabout 19 hours ago
Remote
Montréal, QC
Mid Level
Full-Time

Top Benefits

100% paid benefits package by PCF.
Insurance reimburses 100% of claims up to $1000/year.
Full dental coverage, including major and orthodontics.

About the role

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, développés en collaboration avec des éditeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

Job Description

Objectif principal du rôle

Pour soutenir la mise en place technique et l'intégration d'expériences narratives et cinématiques. Vous travaillerez dans le cadre de processus établis afin de garantir que les structures des quêtes, les dialogues et les éléments narratifs soient parfaitement exécutés et optimisés dans le moteur du jeu.

Responsabilités

  • Mettre en place et itérer des systèmes, des fonctionnalités et des dialogues basés sur des scénarios narratifs, à partir de conceptions établies.
  • Exécutez des scripts complexes pour les structures de quêtes, les déclencheurs audio et les éléments interactifs à l'aide d'outils internes et de langages de script.
  • Assurer la maintenance et le dépannage des systèmes narratifs et de quêtes afin de garantir leur interaction correcte avec la jouabilité, l'animation et l'audio.
  • Collaborez entre les différents départements (animation, audio, effets spéciaux) afin de garantir que la mise en place technique corresponde à la vision créative.
  • Soutenir l'intégration des ressources voix off, cinématiques et narration dans les versions du jeu.
  • Aider au débogage et au triage des problèmes techniques liés au récit afin de garantir une expérience fluide pour les joueurs.
  • Contribuez à la documentation des outils et des processus de travail afin de préserver les connaissances de l'équipe.
  • Participez à des tests de jeu afin d'identifier les bugs ou les problèmes de rythme dans les séquences narratives.
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Main Goal of the Role

To support the technical implementation and integration of narrative and cinematic experiences. You will work within established pipelines to ensure quest structures, dialogue, and storytelling elements are flawlessly executed and optimized within the game engine.

Duties

  • Implement and iterate on narrative-driven systems, features, and dialogue based on established designs.

  • Execute complex scripting for quest structures, VO triggers, and interactive elements using internal tools and scripting languages.

  • Maintain and troubleshoot narrative and quest systems to ensure they interact correctly with gameplay, animation, and audio.

  • Collaborate across departments (Animation, Audio, VFX) to ensure the technical implementation aligns with the creative vision.

  • Support the integration of VO, cinematics, and storytelling assets into the game builds.

  • Assist in debugging and triaging narrative-related technical issues to ensure a smooth player experience.

  • Contribute to documentation for tools and workflows to help maintain team knowledge.

  • Participate in playtests to identify bugs or pacing issues within narrative sequences.

Qualifications

Qualifications

Expérience

  • Au moins deux ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux, la conception de quêtes ou la conception narrative technique.
  • Expérience dans la contribution à au moins un titre commercialisé (AAA ou indépendant haut de gamme).

Compétences techniques indispensables

  • Maîtrise des langages de script et des moteurs de jeux (tels qu'Unreal, Unity ou des moteurs propriétaires).
  • Expérience avérée dans la mise en place de structures narratives, de cinématiques, de moments de jouabilité et de systèmes de dialogue.
  • Connaissance des pipelines narratifs, y compris l'intégration de voix off et les déclencheurs cinématiques.
  • Solides compétences en résolution de problèmes et capacité à déboguer des scripts à forte composante logique.
  • Compétences efficaces en communication pour collaborer avec les programmeurs et les artistes.

Vous avez peut-être

  • Connaissances de base en C#, Lua ou Python.
  • Expérience avec les outils de montage cinématographique (par exemple, Unreal Sequencer). _______________________________________________________________________________

Qualifications

Experience

  • 2+ years of professional experience in game design, quest design, or technical narrative design.
  • Experience contributing to at least one shipped title (AAA or high-end Indie).

Must-have Technical Skills

  • Proficiency in scripting and working within game engines (e.g., Unreal, Unity, or proprietary engines).
  • Demonstrated experience implementing narrative structures, cinematics, gameplay moments, and dialogue systems.
  • Familiarity with narrative pipelines, including VO integration and cinematic triggers.
  • Strong problem-solving skills with the ability to debug logic-heavy scripts.
  • Effective communication skills to collaborate with programmers and artists.

Nice-to-have

  • Basic knowledge of C#, Lua, or Python.

  • Experience with cinematic timeline tools (e.g., Unreal Sequencer).

Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).

  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.

  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.

  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.

  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.

  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.

  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.

  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).

  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.

  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.

  • Paid week off during Winter Holidays.

  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.

  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.

  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.

  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

About People Can Fly Studio

Computer Games
501-1000

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.

We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.

Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).

People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.

People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.

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