Artiste 2D et 3D junior (painterly)
About the role
Nous recherchons un·e artiste 2D/3D pour travailler sous la supervision de notre directeur artistique, Najim Filali Saksak. Le style graphique que nous recherchons : Une stylisation picturale (painterly), un langage des formes affirmé, ainsi qu'une maîtrise délibérée des valeurs et des couleurs.
Nous avons une politique stricte zéro gen-IA dans le contenu final de nos jeux et dans le pipeline de création. Tout travail (portfolio et production) partagé dans le cadre de ce poste doit être réalisé par un·e humain·e. Les candidat·es dont le portfolio contient du travail généré par IA seront disqualifié·es. Nous voulons voir votre propre travail, du premier croquis à l’asset finale.
Fiche technique
Nom du poste: Artiste 3D / 2D junior Temps Plein/Temps partiel: temps plein (4 jours semaine/32h) Hybride: 3 jours au bureau, 1 jours au choix Salaire: 3120$ Mensuel Durée du contrat: 6 mois, renouvelable Vous devez être légalement autorisé à travailler au Canada Lieu de travail: 160 rue Saint-Viateur Est, #300, Montréal Capacité à travailler en français
Profil attendu
Une passion dévorante pour les jeux vidéo, incluant les jeux de simulation/gestion Un portfolio démontrant un travail stylisé à la fois en 2D et en 3D.
L’envie de travailler dans une petite équipe multi disciplinaire
Capacité à suivre les directions tout en faisant preuve de créativité et d’initiative dans le cadre défini par la directrice créative Capacité à communiquer de manière proactive, honnête et respectueuse a propos de son travail, du travail des autres membres de l’équipe et du projet Autonome et curieux·euse
Compétences Principales
De solides bases en 2D : vous savez dessiner, concevoir et explorer des idées en 2D avant de toucher à la 3D. Sculpture 3D dans ZBrush (ou une bonne volonté d’apprendre). Blender pour la modélisation, la retopo et les UV. Substance Painter avec une approche de texturation picturale, sensibilité du "peint à la main". Unity : importation des éléments, matériaux, création de scènes de base.
Mission(s)
Exploration de concepts en 2D (accessoires, environnements, personnages) sous la direction artistique. Prendre vos propres concepts et les mener à terme à travers tout le pipeline : sculpt → retopo → UV → texturation picturale. Intégrer les éléments finis dans Unity.
A propos de Porcelaine
Porcelaine est un petit studio indépendant montréalais spécialisé dans la création de jeux de simulation accessibles, intelligents et irrévérencieux. Nous travaillons en ce moment sur Chef of Sherwood, un jeu qui mélange haute gastronomie, lutte des classes et gestion d’inventaire. Nous faisons partie du collectif Indie Asylum.
Not the right fit? Search for Artiste 2D et 3D junior jobs in Montreal, Quebec, Canada
About Porcelaine Digital Games
We create approachable, smart, and irreverent lite-simulation games that highlight the fascinating complexities of our society.
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Fiche technique
Nom du poste: Artiste 3D / 2D junior Temps Plein/Temps partiel: temps plein (4 jours semaine/32h) Hybride: 3 jours au bureau, 1 jours au choix Salaire: 3120$ Mensuel Durée du contrat: 6 mois, renouvelable Vous devez être légalement autorisé à travailler au Canada Lieu de travail: 160 rue Saint-Viateur Est, #300, Montréal Capacité à travailler en français
Profil attendu
Une passion dévorante pour les jeux vidéo, incluant les jeux de simulation/gestion Un portfolio démontrant un travail stylisé à la fois en 2D et en 3D.
L’envie de travailler dans une petite équipe multi disciplinaire
Capacité à suivre les directions tout en faisant preuve de créativité et d’initiative dans le cadre défini par la directrice créative Capacité à communiquer de manière proactive, honnête et respectueuse a propos de son travail, du travail des autres membres de l’équipe et du projet Autonome et curieux·euse
Compétences Principales
De solides bases en 2D : vous savez dessiner, concevoir et explorer des idées en 2D avant de toucher à la 3D. Sculpture 3D dans ZBrush (ou une bonne volonté d’apprendre). Blender pour la modélisation, la retopo et les UV. Substance Painter avec une approche de texturation picturale, sensibilité du "peint à la main". Unity : importation des éléments, matériaux, création de scènes de base.
Mission(s)
Exploration de concepts en 2D (accessoires, environnements, personnages) sous la direction artistique. Prendre vos propres concepts et les mener à terme à travers tout le pipeline : sculpt → retopo → UV → texturation picturale. Intégrer les éléments finis dans Unity.
A propos de Porcelaine
Porcelaine est un petit studio indépendant montréalais spécialisé dans la création de jeux de simulation accessibles, intelligents et irrévérencieux. Nous travaillons en ce moment sur Chef of Sherwood, un jeu qui mélange haute gastronomie, lutte des classes et gestion d’inventaire. Nous faisons partie du collectif Indie Asylum.
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