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Senior 3D Character Artist - Dead By Daylight \u007C Artiste de personnage 3D sénior·e Dead By Daylight

Hybrid
Montréal, QC
Senior Level
full_time

About the role

As a Senior Character Artist on Dead by Daylight, you’ll report to the Art Team Lead and collaborate closely with Leads and the Art Directors. You’ll help bring the game’s iconic horror universe to life by crafting compelling characters and contributing to environments and props.We’re looking for someone with an artistic vision, a sharp eye for detail, and a passion for horror. If you're open-minded, creative, and thrive in a fast-paced, collaborative setting this role is for you.

In this role you will :

  • Create high-quality game assets, including characters, textures, materials, environments, and props.
  • Ensure visual excellence while optimizing assets for performance, following technical guidelines.
  • Collaborate proactively with other departments to align on artistic and production needs.
  • Communicate openly with the team, showing autonomy and initiative in your work.
  • Accurately translate realistic styles, especially for clothing and hair, with a strong eye for detail.

What we’re looking for:

  • A minimum of 5 years experience in the video game industry.
  • Degree or training in 2D animation / or recognized 3D Art education.
  • Mastery of the modeling components through different tools such as Blender and Zbrush, Marvelous Desginer and Zbrush.
  • Being able to integrate assets in engine (UE5 or UE4 experience).
  • Previous experience in live service game development is a plus.
  • A portfolio is mandatory with your application.

Dans ce rôle vous devrez:

  • Créer des éléments de jeu de haute qualité, incluant les personnages, textures, matériaux, environnements et accessoires.
  • Garantir une excellence visuelle tout en optimisant les assets pour la performance, en respectant les contraintes techniques.
  • Collaborer de manière proactive avec les autres départements pour assurer l’alignement artistique et technique.
  • Communiquer ouvertement avec l’équipe, en faisant preuve d’autonomie et d’initiative.
  • Reproduire fidèlement des styles réalistes, notamment pour les vêtements et les cheveux, avec une grande attention aux détails.

Ce que nous recherchons:

  • Minimum de 5 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Diplôme ou formation en animation 2D ou en art 3D reconnue.
  • Maîtrise des outils tels que Blender, ZBrush, Marvelous Designer.
  • Capacité à intégrer des assets dans le moteur de jeu (expérience avec Unreal Engine 4 ou 5).
  • Une expérience sur un jeu en live service est un atout.
  • Un portfolio est requis pour accompagner votre candidature.

Sous la supervision de la Lead de l’équipe artistique, tu collaboreras étroitement avec les leads et les directeur·trice·s artistiques pour donner vie à l’univers iconique et horrifique du jeu. Tu participeras à la création de personnages marquants, ainsi qu’à la réalisation d’environnements et d’accessoires. On cherche quelqu’un avec une vraie vision artistique, un œil affûté pour le détail et une passion pour l’horreur. Si tu es créatif·ve, ouvert·e d’esprit et que tu t’épanouis dans un environnement dynamique et collaboratif, ce poste est fait pour toi.

About Behaviour Interactive

Computer Games
1001-5000

Behaviour Interactive is the largest Canadian gaming studio, with more than 1,300 employees worldwide. Behaviour is best known for its flagship franchise, the multiplayer survival horror game Dead by Daylight™, which has entertained over 60 million players across multiple platforms. The studio is currently expanding its portfolio of original IP with multiple projects. Behaviour has also established itself as one of the world’s foremost providers of external development services. The company has partnered with many of the gaming industry’s leaders, including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take-Two, among many others. Over 30 years, Behaviour has developed an unparalleled, award-winning culture. The company was named one of the Best Places To Work in Canada by GamesIndustry.biz, and has been recognized with Deloitte Canada’s Enterprise Fast 15 and Best Managed Company awards. Headquartered in Montreal, Behaviour has expanded its global presence with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), and the United Kingdom (Behaviour UK – North and Behaviour UK – South) and in Rotterdam (Behaviour Rotterdam). For more information, visit www.bhvr.com.