Generalist Programmer - Dead by Daylight \u007C Programmeur·euse Généraliste - Dead by Daylight
About the role
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
Are you passionate about building the systems that power unforgettable gameplay experiences? We're looking for an experienced Generalist Programmer to join the systems team for Dead by Daylight. In this role, you’ll be at the heart of our development team, crafting and optimizing the core systems that bring our game to life across multiple platforms.
The systems team works on a wide variety of features that are very diverse in nature but having in common that they form the underlying systems upon which the game is based: game flow, the archives, performance, load times, multiple platforms, consoles, and others. You’ll collaborate closely with designers, artists, animators, and fellow programmers to ensure a seamless and immersive experience for our players. If you’re energized by the challenge of working in different systems in gaming, thrive in a creative and collaborative environment, and are eager to make a meaningful impact on a globally celebrated title, this is your chance to contribute to something special. Join us and help redefine what’s possible in Dead by Daylight!
In this role you will:
- Deliver systems. Write, refactor, and optimize C++ code for a wide range of systems, from game flow and player archives to platform-specific implementations and tooling.
- Fix bugs. Dead by Daylight is a live game as a service where features are continually added or improved. This introduces bugs and other issues.
- Fix performance and memory issues. As with any GaaS, performance and memory issues can arise. You will profile the game, identify bottlenecks, and optimize accordingly.
- Ensure features and bugs are delivered on all platforms. The game is supported on numerous platforms, from PC to current and past-generation consoles. You will guarantee the game functions flawlessly across all platforms.
- Collaborate with teams. Most system features involve cross-functional collaboration with game design, UI, backend programming, and art teams. Effective communication and teamwork are essential to deliver successful features.
What are we looking for:
- 4+ years of experience in game development, with a proven track record of delivering high-quality systems.
- A true generalist—comfortable diving into a wide variety of technical challenges.
- Strong proficiency in C++.
- A collaborative mindset and a problem-solving attitude.
- Experience with Unreal Engine 5 is a strong plus.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Développer les systèmes : écrire, refactoriser et optimiser le code C++ pour un large éventail de systèmes, du déroulement du jeu et des archives des joueur·euse·s aux implémentations et outils spécifiques à chaque plateforme.
- Corriger les bugs : Dead by Daylight est un jeu en tant que service (GaaS) où les fonctionnalités sont continuellement ajoutées ou améliorées. Cela entraîne des bugs et d'autres problèmes.
- Corriger les problèmes de performance et de mémoire : comme pour tout GaaS, des problèmes de performance et de mémoire peuvent survenir. Vous profilerez le jeu, identifierez les goulots d'étranglement et l'optimiserez en conséquence.
- Veiller à ce que les fonctionnalités et les bugs soient déployés sur toutes les plateformes : le jeu est compatible sur de nombreuses plateformes, du PC aux consoles actuelles et anciennes. Vous garantirez le parfait fonctionnement du jeu sur toutes les plateformes.
- Collaborer avec les équipes : la plupart des fonctionnalités système nécessitent une collaboration transversale avec les équipes de conception de jeu, d'interface utilisateur, de programmation back-end et d'art. Une communication efficace et un travail d'équipe sont essentiels pour la réussite des fonctionnalités.
Ce que nous recherchons:
- Plus de 4 ans d'expérience en développement de jeux, avec une expérience avérée dans la fourniture de systèmes de haute qualité.
- Un·e véritable généraliste, à l'aise avec une grande variété de défis techniques.
- Excellente maîtrise du C++.
- Esprit collaboratif et capacité à résoudre les problèmes.
- Une expérience avec Unreal Engine 5 est un atout majeur.
Avez-vous une passion pour la création de systèmes qui offrent des expériences de jeu inoubliables ? Nous recherchons un·e développeur·euse généraliste expérimenté·e pour rejoindre l'équipe systèmes de Dead by Daylight. Dans ce poste, vous serez au cœur de notre équipe de développement, concevant et optimisant les systèmes clés qui donnent vie à notre jeu sur plusieurs plateformes.
L'équipe systèmes travaille sur une grande variété de fonctionnalités, très diverses par nature, mais qui ont en commun de constituer les systèmes sous-jacents du jeu : le déroulement du jeu, les archives, les performances, les temps de chargement, le multiplateforme, les consoles, etc. Vous collaborerez étroitement avec les concepteur·trice·s, les artistes, les animateur·trice·s et les autres développeur·euse·s afin de garantir une expérience fluide et immersive à nos joueur·euse·s. Si vous êtes motivé·e par le défi de travailler sur différents systèmes de jeu vidéo, que vous vous épanouissez dans un environnement créatif et collaboratif et que vous souhaitez avoir un impact significatif sur un titre mondialement reconnu, voici votre chance de contribuer à un projet exceptionnel. Rejoignez-nous et contribuez à redéfinir les limites du possible dans Dead by Daylight !
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
About Behaviour Interactive
Behaviour Interactive is the largest Canadian gaming studio, with more than 1,300 employees worldwide. Behaviour is best known for its flagship franchise, the multiplayer survival horror game Dead by Daylight™, which has entertained over 60 million players across multiple platforms. The studio is currently expanding its portfolio of original IP with multiple projects. Behaviour has also established itself as one of the world’s foremost providers of external development services. The company has partnered with many of the gaming industry’s leaders, including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take-Two, among many others. Over 30 years, Behaviour has developed an unparalleled, award-winning culture. The company was named one of the Best Places To Work in Canada by GamesIndustry.biz, and has been recognized with Deloitte Canada’s Enterprise Fast 15 and Best Managed Company awards. Headquartered in Montreal, Behaviour has expanded its global presence with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), and the United Kingdom (Behaviour UK – North and Behaviour UK – South) and in Rotterdam (Behaviour Rotterdam). For more information, visit www.bhvr.com.
Generalist Programmer - Dead by Daylight \u007C Programmeur·euse Généraliste - Dead by Daylight
About the role
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
Are you passionate about building the systems that power unforgettable gameplay experiences? We're looking for an experienced Generalist Programmer to join the systems team for Dead by Daylight. In this role, you’ll be at the heart of our development team, crafting and optimizing the core systems that bring our game to life across multiple platforms.
The systems team works on a wide variety of features that are very diverse in nature but having in common that they form the underlying systems upon which the game is based: game flow, the archives, performance, load times, multiple platforms, consoles, and others. You’ll collaborate closely with designers, artists, animators, and fellow programmers to ensure a seamless and immersive experience for our players. If you’re energized by the challenge of working in different systems in gaming, thrive in a creative and collaborative environment, and are eager to make a meaningful impact on a globally celebrated title, this is your chance to contribute to something special. Join us and help redefine what’s possible in Dead by Daylight!
In this role you will:
- Deliver systems. Write, refactor, and optimize C++ code for a wide range of systems, from game flow and player archives to platform-specific implementations and tooling.
- Fix bugs. Dead by Daylight is a live game as a service where features are continually added or improved. This introduces bugs and other issues.
- Fix performance and memory issues. As with any GaaS, performance and memory issues can arise. You will profile the game, identify bottlenecks, and optimize accordingly.
- Ensure features and bugs are delivered on all platforms. The game is supported on numerous platforms, from PC to current and past-generation consoles. You will guarantee the game functions flawlessly across all platforms.
- Collaborate with teams. Most system features involve cross-functional collaboration with game design, UI, backend programming, and art teams. Effective communication and teamwork are essential to deliver successful features.
What are we looking for:
- 4+ years of experience in game development, with a proven track record of delivering high-quality systems.
- A true generalist—comfortable diving into a wide variety of technical challenges.
- Strong proficiency in C++.
- A collaborative mindset and a problem-solving attitude.
- Experience with Unreal Engine 5 is a strong plus.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Développer les systèmes : écrire, refactoriser et optimiser le code C++ pour un large éventail de systèmes, du déroulement du jeu et des archives des joueur·euse·s aux implémentations et outils spécifiques à chaque plateforme.
- Corriger les bugs : Dead by Daylight est un jeu en tant que service (GaaS) où les fonctionnalités sont continuellement ajoutées ou améliorées. Cela entraîne des bugs et d'autres problèmes.
- Corriger les problèmes de performance et de mémoire : comme pour tout GaaS, des problèmes de performance et de mémoire peuvent survenir. Vous profilerez le jeu, identifierez les goulots d'étranglement et l'optimiserez en conséquence.
- Veiller à ce que les fonctionnalités et les bugs soient déployés sur toutes les plateformes : le jeu est compatible sur de nombreuses plateformes, du PC aux consoles actuelles et anciennes. Vous garantirez le parfait fonctionnement du jeu sur toutes les plateformes.
- Collaborer avec les équipes : la plupart des fonctionnalités système nécessitent une collaboration transversale avec les équipes de conception de jeu, d'interface utilisateur, de programmation back-end et d'art. Une communication efficace et un travail d'équipe sont essentiels pour la réussite des fonctionnalités.
Ce que nous recherchons:
- Plus de 4 ans d'expérience en développement de jeux, avec une expérience avérée dans la fourniture de systèmes de haute qualité.
- Un·e véritable généraliste, à l'aise avec une grande variété de défis techniques.
- Excellente maîtrise du C++.
- Esprit collaboratif et capacité à résoudre les problèmes.
- Une expérience avec Unreal Engine 5 est un atout majeur.
Avez-vous une passion pour la création de systèmes qui offrent des expériences de jeu inoubliables ? Nous recherchons un·e développeur·euse généraliste expérimenté·e pour rejoindre l'équipe systèmes de Dead by Daylight. Dans ce poste, vous serez au cœur de notre équipe de développement, concevant et optimisant les systèmes clés qui donnent vie à notre jeu sur plusieurs plateformes.
L'équipe systèmes travaille sur une grande variété de fonctionnalités, très diverses par nature, mais qui ont en commun de constituer les systèmes sous-jacents du jeu : le déroulement du jeu, les archives, les performances, les temps de chargement, le multiplateforme, les consoles, etc. Vous collaborerez étroitement avec les concepteur·trice·s, les artistes, les animateur·trice·s et les autres développeur·euse·s afin de garantir une expérience fluide et immersive à nos joueur·euse·s. Si vous êtes motivé·e par le défi de travailler sur différents systèmes de jeu vidéo, que vous vous épanouissez dans un environnement créatif et collaboratif et que vous souhaitez avoir un impact significatif sur un titre mondialement reconnu, voici votre chance de contribuer à un projet exceptionnel. Rejoignez-nous et contribuez à redéfinir les limites du possible dans Dead by Daylight !
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
About Behaviour Interactive
Behaviour Interactive is the largest Canadian gaming studio, with more than 1,300 employees worldwide. Behaviour is best known for its flagship franchise, the multiplayer survival horror game Dead by Daylight™, which has entertained over 60 million players across multiple platforms. The studio is currently expanding its portfolio of original IP with multiple projects. Behaviour has also established itself as one of the world’s foremost providers of external development services. The company has partnered with many of the gaming industry’s leaders, including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take-Two, among many others. Over 30 years, Behaviour has developed an unparalleled, award-winning culture. The company was named one of the Best Places To Work in Canada by GamesIndustry.biz, and has been recognized with Deloitte Canada’s Enterprise Fast 15 and Best Managed Company awards. Headquartered in Montreal, Behaviour has expanded its global presence with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), and the United Kingdom (Behaviour UK – North and Behaviour UK – South) and in Rotterdam (Behaviour Rotterdam). For more information, visit www.bhvr.com.