Top Benefits
About the role
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Flyis one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description
Objectif principal du rôle:
Gérer les talents de l'équipe de programmation du jeu afin d'offrir aux joueurs l'expérience la plus amusante et la plus attrayante possible, tout en maintenant un environnement sain et motivant pour les membres de l'équipe.
Collaboration au sein du studio:
Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation
Responsabilités:
Essentiel:
- Assigne, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, en contrôlant et en examinant l'avancement de leur travail.
- Fournit un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue.
- Assume la responsabilité de l'évaluation de ses subordonnés directs au cours des évaluations périodiques des performances, en fournissant des informations et des évaluations précieuses pour l'évolution de leur carrière.
- Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions et d'exprimer leurs opinions.
- Utilise des données telles que la prise de pouls et les scores de satisfaction.
- Collabore et communique efficacement avec les autres responsables, les directeurs, les départements et les parties prenantes du projet de manière continue afin notamment d'instaurer un climat de confiance et de travailler à la réalisation des objectifs et des ambitions du projet..
- Suivre les orientations/la vision du directeur et les mettre en pratique.
- Contribuer à l'orientation du directeur en fournissant des données importantes, en soulevant des questions, en demandant des conseils et en les transmettant aux chefs de projet concernés.
- Réaliser de manière autonome des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis.
- Collaborer avec le PCF Framework (équipe de cadre) pour intégrer et développer des composants partagés et accroître la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés.
- Travailler en étroite collaboration avec le(s) directeur(s) et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
- Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
- Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
Jouabilité:
-
Travailler avec l'équipe de production pour planifier le développement et fournir des tâches assignées au calendrier de l'équipe de programmeurs.
-
Superviser les caractéristiques du jeu, de la conception à la mise en place dans le jeu.
-
Collaborer avec les concepteurs et les membres de l'équipe pour garantir que toutes les fonctionnalités du jeu offrent une expérience amusante et attrayante au joueur.
-
Établir et documenter les meilleures pratiques en matière de script et d'implémentation des fonctionnalités.
-
Développer et maintenir l'architecture des systèmes nécessaires aux autres développeurs pour implémenter les fonctionnalités dans le jeu.
-
Tester, déboguer, profiler et optimiser les implémentations.
-
Superviser la documentation créée par les membres de l'équipe.
Main goal of the role:
Manage talents of the Gameplay Programming team to deliver the most fun and engaging experience for players while maintaining a healthy and motivating environment for team members.
Collaboration within the studio:
Production, QA, PCFF, All programmers, Recruitment, HR All Dev teams
Duties:
Core:
- Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
- Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach.
- Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
- Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy worklife balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions.
- Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores.
- Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project’s objectives and ambitions.
- Follows the Director’s guidance/vision and implements it.
- Contributes to the Director’s direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders.
- Autonomously complete tasks and features in a timely fashion.
- Collaborating with PCF Framework to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
- Work closely with Principal(s) and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
- Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
- Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
Gameplay:
-
Work with the production team to plan development and provide tasks assignment to programmers team schedule.
-
Oversee gameplay features from design conception to implementation in game.
-
Collaborate with Designers and team members to guarantee all gameplay features provide a fun and engaging experience to the Player.
-
Establish and document best practices for scripting and feature implementations.
-
Develop and maintain the systems architecture necessary for other developers to implement features in the game.
-
Test, debug, profile and optimize implementations.
-
Supervision of documentation created by the team members.
Qualifications
Ce que nous recherchons:
- Solides compétences en matière de mentorat et de leadership.
- Excellente connaissance des principaux langages de programmation (C++)
- Maîtrise des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Maîtrise des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
- Expérience avec plusieurs moteurs de jeu.
- Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants.
- Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines.
- Forte connaissance des mathématiques 3D.
- Forte familiarité avec l'IA (intelligence artificielle), la physique, l'animation et le code de jeu en général.
- Expérience en matière de profilage et d'optimisation.
- Expérience de travail sur des consoles telles que PS5.
- Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
Logiciel:
JIRA Confluence, Swarm, Perforce
Experience:
- Plus de 8 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC, y compris une expérience préalable dans une fonction de direction
- Impliqué dans le cycle de production d'au moins 2 titres
Vous avez peut-être:
-
Expérience d'autres langages de programmation (C# and Python)
-
Expérience dans le domaine des jeux multijoueurs
Must have qualifications:
- Strong mentoring and leadership skills.
- Excellent primary programming language skills (C++)
- Proficient with Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Proficient with Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
- Experience with multiple game engines.
- A keen sense of what makes gameplay systems fun.
- Ability to work with game developers from all disciplines.
- Strong 3D math knowledge.
- Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general.
- Experience with profiling and optimizations.
- Experience working on consoles such as the PS5.
- Ability to write solid, reliable, efficient code.
Excellent primary programming language skills:
JIRA Confluence, Swarm, Perforce
Experience:
8+ years of experience working in console / PC games, including prior experience in any leadership capacity. Involved in the production cycle of at least 2 titles
Nice to have qualifications:
- Proficient with Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Proficient with Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
- Experience with multiple game engines.
- A keen sense of what makes gameplay systems fun.
- Ability to work with game developers from all disciplines.
- Strong 3D math knowledge.
- Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general.
- Experience with profiling and optimizations.
- Experience working on consoles such as the PS5.
- Ability to write solid, reliable, efficient code.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Software:
-
Experience with other programming languages (C# and Python)
-
Experience working on multiplayer games
Additional Information
Ce que nous offrons:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during the Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
Top Benefits
About the role
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Flyis one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description
Objectif principal du rôle:
Gérer les talents de l'équipe de programmation du jeu afin d'offrir aux joueurs l'expérience la plus amusante et la plus attrayante possible, tout en maintenant un environnement sain et motivant pour les membres de l'équipe.
Collaboration au sein du studio:
Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation
Responsabilités:
Essentiel:
- Assigne, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, en contrôlant et en examinant l'avancement de leur travail.
- Fournit un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue.
- Assume la responsabilité de l'évaluation de ses subordonnés directs au cours des évaluations périodiques des performances, en fournissant des informations et des évaluations précieuses pour l'évolution de leur carrière.
- Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions et d'exprimer leurs opinions.
- Utilise des données telles que la prise de pouls et les scores de satisfaction.
- Collabore et communique efficacement avec les autres responsables, les directeurs, les départements et les parties prenantes du projet de manière continue afin notamment d'instaurer un climat de confiance et de travailler à la réalisation des objectifs et des ambitions du projet..
- Suivre les orientations/la vision du directeur et les mettre en pratique.
- Contribuer à l'orientation du directeur en fournissant des données importantes, en soulevant des questions, en demandant des conseils et en les transmettant aux chefs de projet concernés.
- Réaliser de manière autonome des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis.
- Collaborer avec le PCF Framework (équipe de cadre) pour intégrer et développer des composants partagés et accroître la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés.
- Travailler en étroite collaboration avec le(s) directeur(s) et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
- Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
- Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
Jouabilité:
-
Travailler avec l'équipe de production pour planifier le développement et fournir des tâches assignées au calendrier de l'équipe de programmeurs.
-
Superviser les caractéristiques du jeu, de la conception à la mise en place dans le jeu.
-
Collaborer avec les concepteurs et les membres de l'équipe pour garantir que toutes les fonctionnalités du jeu offrent une expérience amusante et attrayante au joueur.
-
Établir et documenter les meilleures pratiques en matière de script et d'implémentation des fonctionnalités.
-
Développer et maintenir l'architecture des systèmes nécessaires aux autres développeurs pour implémenter les fonctionnalités dans le jeu.
-
Tester, déboguer, profiler et optimiser les implémentations.
-
Superviser la documentation créée par les membres de l'équipe.
Main goal of the role:
Manage talents of the Gameplay Programming team to deliver the most fun and engaging experience for players while maintaining a healthy and motivating environment for team members.
Collaboration within the studio:
Production, QA, PCFF, All programmers, Recruitment, HR All Dev teams
Duties:
Core:
- Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
- Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach.
- Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
- Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy worklife balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions.
- Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores.
- Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project’s objectives and ambitions.
- Follows the Director’s guidance/vision and implements it.
- Contributes to the Director’s direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders.
- Autonomously complete tasks and features in a timely fashion.
- Collaborating with PCF Framework to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
- Work closely with Principal(s) and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
- Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
- Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
Gameplay:
-
Work with the production team to plan development and provide tasks assignment to programmers team schedule.
-
Oversee gameplay features from design conception to implementation in game.
-
Collaborate with Designers and team members to guarantee all gameplay features provide a fun and engaging experience to the Player.
-
Establish and document best practices for scripting and feature implementations.
-
Develop and maintain the systems architecture necessary for other developers to implement features in the game.
-
Test, debug, profile and optimize implementations.
-
Supervision of documentation created by the team members.
Qualifications
Ce que nous recherchons:
- Solides compétences en matière de mentorat et de leadership.
- Excellente connaissance des principaux langages de programmation (C++)
- Maîtrise des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Maîtrise des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
- Expérience avec plusieurs moteurs de jeu.
- Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants.
- Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines.
- Forte connaissance des mathématiques 3D.
- Forte familiarité avec l'IA (intelligence artificielle), la physique, l'animation et le code de jeu en général.
- Expérience en matière de profilage et d'optimisation.
- Expérience de travail sur des consoles telles que PS5.
- Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
Logiciel:
JIRA Confluence, Swarm, Perforce
Experience:
- Plus de 8 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC, y compris une expérience préalable dans une fonction de direction
- Impliqué dans le cycle de production d'au moins 2 titres
Vous avez peut-être:
-
Expérience d'autres langages de programmation (C# and Python)
-
Expérience dans le domaine des jeux multijoueurs
Must have qualifications:
- Strong mentoring and leadership skills.
- Excellent primary programming language skills (C++)
- Proficient with Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Proficient with Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
- Experience with multiple game engines.
- A keen sense of what makes gameplay systems fun.
- Ability to work with game developers from all disciplines.
- Strong 3D math knowledge.
- Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general.
- Experience with profiling and optimizations.
- Experience working on consoles such as the PS5.
- Ability to write solid, reliable, efficient code.
Excellent primary programming language skills:
JIRA Confluence, Swarm, Perforce
Experience:
8+ years of experience working in console / PC games, including prior experience in any leadership capacity. Involved in the production cycle of at least 2 titles
Nice to have qualifications:
- Proficient with Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Proficient with Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
- Experience with multiple game engines.
- A keen sense of what makes gameplay systems fun.
- Ability to work with game developers from all disciplines.
- Strong 3D math knowledge.
- Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general.
- Experience with profiling and optimizations.
- Experience working on consoles such as the PS5.
- Ability to write solid, reliable, efficient code.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Software:
-
Experience with other programming languages (C# and Python)
-
Experience working on multiplayer games
Additional Information
Ce que nous offrons:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during the Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.