Développeur·euse Build & Release Senior/ Senior Build & Release System Developer
About the role
Position Type:
Location(s):
Canada, Quebec, Montreal
Date Posted:
Job ID:
R-122447
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.
Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur**·euse·s diverti·e·s et engagé·e·**s pendant des années.
Poste - Développeur·euse Build & Release Senior
Nous recherchons un·e développeur·euse senior expérimenté·e en Build & Release pour rejoindre notre équipe. Vous serez responsable du fonctionnement et de la maintenance de notre système de version et déploiement qui permet le développement de nos jeux. Vous serez chargé·e de maintenir la haute fiabilité du système et de tous ses composants en utilisant les meilleures pratiques en matière d'observabilité et d'alerte. Vous servirez également de soutien principal à l'équipe de développement des jeux, en aidant à la mise en place de versions importantes, en enquêtant sur les problèmes de build et en concevant et mettant en œuvre les fonctionnalités supplémentaires demandées par l'équipe de développement.
Reporting
Le·a Développeur·euse Build & Release Senior relèvera de la Productrice Technique.
Responsabilités et tâches
- Maintenir les flux de travail automatisés existants et en développer de nouveaux pour créer, packager et publier des versions de jeux.
- Maintenir et améliorer les mécanismes de surveillance et d'alerte.
- Maintenir le tableau de bord existant des développeur·euse·s de jeux avec des améliorations d’utilisabilité.
- Soutenir la production de jeux pour leurs besoins en matière d'automatisation.
- Surveiller et corriger les problèmes de build afin de maintenir la fiabilité élevée du pipeline CI/CD.
- Configurer et entretenir de nouvelles machines de build sur site.
- Optimiser les temps d'itération de compilation et les coûts d'exploitation.
- Livrer et publier les versions.
Qualifications recherchées
- Plus de 5 ans d'expérience dans l’opération d'un pipeline CI/CD pour jeux vidéo desservant une équipe de plus de 200 développeur·euse·s.
- Expérience avec les systèmes CI/CD Jenkins (Jenkins et/ou TeamCity).
- Expérience avec Unreal Engine ou un autre moteur de jeu AAA.
- Connaissance des langages de programmation tels que Rust, Java, Go, C# ou Python.
- Excellente connaissance des systèmes de contrôle de version (Perforce et/ou Git).
- Excellent sens du service client et style de communication.
- Solides compétences en matière de collaboration.
Qualifications souhaitées
- Expérience avec les plateformes cloud (GCP, AWS ou Azure).
- Connaissance des principes et des outils Infrastructure as Code (par exemple, Terraform).
- Expérience dans le déploiement de jeux AAA sur plusieurs plateformes.
- Connaissance des outils de gestion de configuration (par exemple, Ansible, SaltStack).
- Connaissance des technologies d'interface utilisateur basées sur le web (React, Vue, etc.).
- Baccalauréat en technologies de l'information ou en informatique.
- Connaissance des outils de déploiement et de packaging pour les plateformes de jeux vidéo courantes.
// ENGLISH VERSION //
Founded in 2021, Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal and a member of the PlayStation Studios family. Our goal was to build a studio of exceptional people we love working with where together we would make the kind of games we’ve always wanted to create.
At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports a culture of flexibility, focus and collaboration for our teams.
Our first game, a competitive action heist, is currently in development for PlayStation and PC. Come help us build a grounded, dynamic and evolving world focused on freedom, thrill and playfulness that will entertain and engage players for years to come.
Position – Senior Build & Release System Developer
We are looking for an experienced Senior Build & Release System Developer to join the Haven Entertainment Studios project team. The Senior Build & Release System Developer will be responsible for the operation and maintenance of our build system that empowers Haven Game Studios game development. They will be in charge of maintaining high reliability of the system and all of its components using observability and alerting best practices. They will as well act as a primary support for the game development team, helping at landing important builds, investigating build issues and designing and implementing additional features requested by the development team.
Reporting
The Senior Build & Release System Developer will report to the team’s Technical Producer.
Responsibilities and Duties
- Maintain existing and develop new automated workflows to build, package and release game builds
- Maintain existing and develop new monitoring and alerting mechanisms
- Maintain existing game developer build dashboard with QoL improvements
- Support game production for their automation needs
- Monitor and fix build issues to maintain high reliability of the CI/CD pipeline
- Setup and maintain new on-premise build machines
- Optimize build iteration times and costs of operations
- Deliver and publish
Minimum Qualifications
- 5+ years operating a videogame CI/CD pipeline for a team of 200+ developers
- Experience with Jenkins CI/CD systems (Jenkins and/or TeamCity)
- Experience with Unreal Engine or other AAA game engine
- Knowledge of programming language such as Rust, Java, Go, C# or Python
- Excellent knowledge of version control systems (Perforce and/or Git)
- Excellent customer service mindset and communication style
- Strong collaboration skills
Bonus Qualifications
- Experience with cloud platforms (GCP, AWS or Azure)
- Knowledge of Infrastructure as Code principles and tools (e.g., Terraform)
- Experience releasing AAA game titles on multiple platforms
- Knowledge of configuration management tools (e.g., Ansible, SaltStack)
- Knowledge of web-based user interface technologies (React, Vue, etc)
- Bachelor degree in Information Technology or Computer Science
- Knowledge of deployment & packaging tools for common videogame platforms
About PlayStation
PlayStation has been at the forefront of interactive and digital entertainment since the debut of our first console in 1994. Our products delight millions across the world through incredible games, cutting edge experiences and access to media of all types.
PlayStation employees create products that bring joy to tens of millions of people around the world every day. This kind of work doesn’t just happen. It’s a team effort that’s only possible because our employees share a passion for amazing our fans.
We bring together game developers, software engineers, data analysts, content creators, network services, cybersecurity, operations, business administration and cross-functional professionals – working as a team to create incredible experiences on a global stage.
This commitment to amazing our fans is at the core of who we are and extends to Sony Corporation, internationally known as a leader in music, movies and consumer electronics. We’re headquartered in San Mateo, California, and have a global workforce that includes offices across North America, Europe and Asia.
Développeur·euse Build & Release Senior/ Senior Build & Release System Developer
About the role
Position Type:
Location(s):
Canada, Quebec, Montreal
Date Posted:
Job ID:
R-122447
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.
Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur**·euse·s diverti·e·s et engagé·e·**s pendant des années.
Poste - Développeur·euse Build & Release Senior
Nous recherchons un·e développeur·euse senior expérimenté·e en Build & Release pour rejoindre notre équipe. Vous serez responsable du fonctionnement et de la maintenance de notre système de version et déploiement qui permet le développement de nos jeux. Vous serez chargé·e de maintenir la haute fiabilité du système et de tous ses composants en utilisant les meilleures pratiques en matière d'observabilité et d'alerte. Vous servirez également de soutien principal à l'équipe de développement des jeux, en aidant à la mise en place de versions importantes, en enquêtant sur les problèmes de build et en concevant et mettant en œuvre les fonctionnalités supplémentaires demandées par l'équipe de développement.
Reporting
Le·a Développeur·euse Build & Release Senior relèvera de la Productrice Technique.
Responsabilités et tâches
- Maintenir les flux de travail automatisés existants et en développer de nouveaux pour créer, packager et publier des versions de jeux.
- Maintenir et améliorer les mécanismes de surveillance et d'alerte.
- Maintenir le tableau de bord existant des développeur·euse·s de jeux avec des améliorations d’utilisabilité.
- Soutenir la production de jeux pour leurs besoins en matière d'automatisation.
- Surveiller et corriger les problèmes de build afin de maintenir la fiabilité élevée du pipeline CI/CD.
- Configurer et entretenir de nouvelles machines de build sur site.
- Optimiser les temps d'itération de compilation et les coûts d'exploitation.
- Livrer et publier les versions.
Qualifications recherchées
- Plus de 5 ans d'expérience dans l’opération d'un pipeline CI/CD pour jeux vidéo desservant une équipe de plus de 200 développeur·euse·s.
- Expérience avec les systèmes CI/CD Jenkins (Jenkins et/ou TeamCity).
- Expérience avec Unreal Engine ou un autre moteur de jeu AAA.
- Connaissance des langages de programmation tels que Rust, Java, Go, C# ou Python.
- Excellente connaissance des systèmes de contrôle de version (Perforce et/ou Git).
- Excellent sens du service client et style de communication.
- Solides compétences en matière de collaboration.
Qualifications souhaitées
- Expérience avec les plateformes cloud (GCP, AWS ou Azure).
- Connaissance des principes et des outils Infrastructure as Code (par exemple, Terraform).
- Expérience dans le déploiement de jeux AAA sur plusieurs plateformes.
- Connaissance des outils de gestion de configuration (par exemple, Ansible, SaltStack).
- Connaissance des technologies d'interface utilisateur basées sur le web (React, Vue, etc.).
- Baccalauréat en technologies de l'information ou en informatique.
- Connaissance des outils de déploiement et de packaging pour les plateformes de jeux vidéo courantes.
// ENGLISH VERSION //
Founded in 2021, Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal and a member of the PlayStation Studios family. Our goal was to build a studio of exceptional people we love working with where together we would make the kind of games we’ve always wanted to create.
At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports a culture of flexibility, focus and collaboration for our teams.
Our first game, a competitive action heist, is currently in development for PlayStation and PC. Come help us build a grounded, dynamic and evolving world focused on freedom, thrill and playfulness that will entertain and engage players for years to come.
Position – Senior Build & Release System Developer
We are looking for an experienced Senior Build & Release System Developer to join the Haven Entertainment Studios project team. The Senior Build & Release System Developer will be responsible for the operation and maintenance of our build system that empowers Haven Game Studios game development. They will be in charge of maintaining high reliability of the system and all of its components using observability and alerting best practices. They will as well act as a primary support for the game development team, helping at landing important builds, investigating build issues and designing and implementing additional features requested by the development team.
Reporting
The Senior Build & Release System Developer will report to the team’s Technical Producer.
Responsibilities and Duties
- Maintain existing and develop new automated workflows to build, package and release game builds
- Maintain existing and develop new monitoring and alerting mechanisms
- Maintain existing game developer build dashboard with QoL improvements
- Support game production for their automation needs
- Monitor and fix build issues to maintain high reliability of the CI/CD pipeline
- Setup and maintain new on-premise build machines
- Optimize build iteration times and costs of operations
- Deliver and publish
Minimum Qualifications
- 5+ years operating a videogame CI/CD pipeline for a team of 200+ developers
- Experience with Jenkins CI/CD systems (Jenkins and/or TeamCity)
- Experience with Unreal Engine or other AAA game engine
- Knowledge of programming language such as Rust, Java, Go, C# or Python
- Excellent knowledge of version control systems (Perforce and/or Git)
- Excellent customer service mindset and communication style
- Strong collaboration skills
Bonus Qualifications
- Experience with cloud platforms (GCP, AWS or Azure)
- Knowledge of Infrastructure as Code principles and tools (e.g., Terraform)
- Experience releasing AAA game titles on multiple platforms
- Knowledge of configuration management tools (e.g., Ansible, SaltStack)
- Knowledge of web-based user interface technologies (React, Vue, etc)
- Bachelor degree in Information Technology or Computer Science
- Knowledge of deployment & packaging tools for common videogame platforms
About PlayStation
PlayStation has been at the forefront of interactive and digital entertainment since the debut of our first console in 1994. Our products delight millions across the world through incredible games, cutting edge experiences and access to media of all types.
PlayStation employees create products that bring joy to tens of millions of people around the world every day. This kind of work doesn’t just happen. It’s a team effort that’s only possible because our employees share a passion for amazing our fans.
We bring together game developers, software engineers, data analysts, content creators, network services, cybersecurity, operations, business administration and cross-functional professionals – working as a team to create incredible experiences on a global stage.
This commitment to amazing our fans is at the core of who we are and extends to Sony Corporation, internationally known as a leader in music, movies and consumer electronics. We’re headquartered in San Mateo, California, and have a global workforce that includes offices across North America, Europe and Asia.