Programmeur(-euse) senior en rendu/Senior Rendering Programmer
Top Benefits
About the role
People Can Fly Studio1 day ago
Remote
Montréal, QC
Senior Level
full_time
Top Benefits
100% paid benefit package
Full health insurance coverage
Full dental coverage
About the role
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Flyis one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description
Objectif principal du rôle:
Profilage, optimisation et création de nouvelles fonctionnalités graphiques pour un jeu AAA sur un moteur propriétaire.
Collaboration au sein du studio:
l'art technique, programmeurs de moteur, art visuel, art de personnage et art d'environment
Responsabilités
Essentiel:
- Proposer, mettre en place, s'approprier les tâches et les fonctionnalités dans les délais impartis.
- Fournir des mises à jour régulières à la production.
- Collaborer avec le client pour intégrer et développer des composants partagés, et améliorer la stabilité/les fonctionnalités des modules partagés.
- Tenez compte des performances générales du moteur et du travail que vous effectuez.
- Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.
- Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
- Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
- Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH.
- Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
- Travailler avec les équipes QA pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.
Graphisme:
- Concevoir, mettre en place et maintenir de nouveaux systèmes de rendu.
- Création d'une optimisation des performances et de la mémoire pour les fonctions de rendu.
- Tester les systèmes graphiques existants et proposer de nouvelles implémentations de systèmes et de fonctionnalités chaque fois que cela est rentable.
- Tester, déboguer, profiler, optimiser et documenter les implémentations.
Main goal of the role:
Profile, optimize and create new graphics features for a AAA game on a proprietary engine.
Collaboration within the studio:
Tech Art, Engine programmers, VFX Art, Character Art and Environment Art
Duties:
Core:
- Propose, implement, own tasks and features in a timely fashion.
- Provide regular updates to the production.
- Collaborating with the client to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
- Consider the performance of the engine in general and of the work that you do.
- Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
- Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
- Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
- Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
- Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
- Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.
Graphics:
- Design, implement and maintain new rendering systems.
- Creating performance and memory optimization for rendering features.
- Test existing graphics systems and propose new systems and features implementations whenever it is cost-effective.
- Test, debug, profile, optimize and document implementations.
Qualifications
Ce que nous recherchons
- Excellente compétences en langage de programmation primaire.
- Bonne connaissance des outils de contrôle de source et de révision de code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Bonne connaissance des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
- Capacité à travailler de manière autonome.
- Excellentes connaissances en matière de rendu, notamment en ce qui concerne le pipeline graphique (toutes les étapes), y compris le pipeline de calcul, le système de matériaux (y compris les couches de matériaux, le créateur de matériaux et la texturation virtuelle), les systèmes d'abattage (abattage par portail, occlusion GPU et abattage par grappes, abattage indirect), Effets de post-traitement (y compris le rendu HDR et la mise en place de tous les pipelines pour les créateurs de contenu), profilage GPU, éclairage et ombres (y compris l'ombrage en grappe et les cartes d'ombres virtuelles), débogage des problèmes de rendu (y compris les écrasements et les blocages GPU), mathématiques pour le rendu, tout langage de shaders de haut niveau (HLSL, GLSL, Cg, PSSL).
- Bonne connaissance des moteurs de jeu (Unreal ou propriétaires)
- Expertise dans le développement de codes fonctionnant de manière transparente sur différentes plateformes et avec différents compilateurs.
- Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
- Bonne compétences en matière de mentorat.
- Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
Logiciel:
JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Graphics Debugging et outils de profilage (Razor, RenderDoc, Intel GPA, NVIDIA NSight, etc.)
Expérience:
- Expérience de plus de 3 ans dans le domaine des jeux pour consoles et PC Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre
Vous avez peut-être:
- Expérience avec d'autres langages de programmation
- Expérience de travail avec des systèmes multithreads
-
Compétences en matière d'optimisation des performances et de la mémoire
Must have qualifications:
- Excellent primary programming language skills.
- Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
- Ability to work autonomously.
- Excellent rendering knowledge including but not limited to Graphics pipeline (all stages) including compute pipeline, Material system (including material layers, material baker and virtual texturing), Culling systems (portal culling, GPU occlusion and cluster culling, indirect culling), Post-processing effects (including HDR rendering and setting up all pipelines for content creators), GPU profiling, Lighting and shadows (including clustered shading and virtual shadow maps), Debugging rendering issues (including GPU crushes and GPU hangs), Mathematics for rendering, Any high level shader language (HLSL, GLSL, Cg, PSSL).
- Good game engine knowledge (Unreal or proprietary).
- Expertise in writing code that runs seamlessly across different platforms and compilers.
- Ability to write solid, reliable, efficient code.
- Good mentoring skills.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Software:
JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Graphics Debugging & Profiling Tools (Razor, RenderDoc, Intel GPA, NVIDIA NSight, etc.)
Experience:
- 6+ years experience working in console / PC games
- Involved in the production cycle of at least 1 title
Nice to have:
- Experience with other programming languages
- Experience working with multi-threaded systems
- Performance and memory optimization skills
Additional Information
Ce que nous offrons:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during the Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
About People Can Fly Studio
Computer Games
501-1000
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
Programmeur(-euse) senior en rendu/Senior Rendering Programmer
Top Benefits
About the role
People Can Fly Studio1 day ago
Remote
Montréal, QC
Senior Level
full_time
Top Benefits
100% paid benefit package
Full health insurance coverage
Full dental coverage
About the role
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Flyis one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description
Objectif principal du rôle:
Profilage, optimisation et création de nouvelles fonctionnalités graphiques pour un jeu AAA sur un moteur propriétaire.
Collaboration au sein du studio:
l'art technique, programmeurs de moteur, art visuel, art de personnage et art d'environment
Responsabilités
Essentiel:
- Proposer, mettre en place, s'approprier les tâches et les fonctionnalités dans les délais impartis.
- Fournir des mises à jour régulières à la production.
- Collaborer avec le client pour intégrer et développer des composants partagés, et améliorer la stabilité/les fonctionnalités des modules partagés.
- Tenez compte des performances générales du moteur et du travail que vous effectuez.
- Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.
- Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
- Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
- Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH.
- Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
- Travailler avec les équipes QA pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.
Graphisme:
- Concevoir, mettre en place et maintenir de nouveaux systèmes de rendu.
- Création d'une optimisation des performances et de la mémoire pour les fonctions de rendu.
- Tester les systèmes graphiques existants et proposer de nouvelles implémentations de systèmes et de fonctionnalités chaque fois que cela est rentable.
- Tester, déboguer, profiler, optimiser et documenter les implémentations.
Main goal of the role:
Profile, optimize and create new graphics features for a AAA game on a proprietary engine.
Collaboration within the studio:
Tech Art, Engine programmers, VFX Art, Character Art and Environment Art
Duties:
Core:
- Propose, implement, own tasks and features in a timely fashion.
- Provide regular updates to the production.
- Collaborating with the client to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
- Consider the performance of the engine in general and of the work that you do.
- Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
- Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
- Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
- Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
- Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
- Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.
Graphics:
- Design, implement and maintain new rendering systems.
- Creating performance and memory optimization for rendering features.
- Test existing graphics systems and propose new systems and features implementations whenever it is cost-effective.
- Test, debug, profile, optimize and document implementations.
Qualifications
Ce que nous recherchons
- Excellente compétences en langage de programmation primaire.
- Bonne connaissance des outils de contrôle de source et de révision de code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Bonne connaissance des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
- Capacité à travailler de manière autonome.
- Excellentes connaissances en matière de rendu, notamment en ce qui concerne le pipeline graphique (toutes les étapes), y compris le pipeline de calcul, le système de matériaux (y compris les couches de matériaux, le créateur de matériaux et la texturation virtuelle), les systèmes d'abattage (abattage par portail, occlusion GPU et abattage par grappes, abattage indirect), Effets de post-traitement (y compris le rendu HDR et la mise en place de tous les pipelines pour les créateurs de contenu), profilage GPU, éclairage et ombres (y compris l'ombrage en grappe et les cartes d'ombres virtuelles), débogage des problèmes de rendu (y compris les écrasements et les blocages GPU), mathématiques pour le rendu, tout langage de shaders de haut niveau (HLSL, GLSL, Cg, PSSL).
- Bonne connaissance des moteurs de jeu (Unreal ou propriétaires)
- Expertise dans le développement de codes fonctionnant de manière transparente sur différentes plateformes et avec différents compilateurs.
- Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
- Bonne compétences en matière de mentorat.
- Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
Logiciel:
JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Graphics Debugging et outils de profilage (Razor, RenderDoc, Intel GPA, NVIDIA NSight, etc.)
Expérience:
- Expérience de plus de 3 ans dans le domaine des jeux pour consoles et PC Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre
Vous avez peut-être:
- Expérience avec d'autres langages de programmation
- Expérience de travail avec des systèmes multithreads
-
Compétences en matière d'optimisation des performances et de la mémoire
Must have qualifications:
- Excellent primary programming language skills.
- Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
- Ability to work autonomously.
- Excellent rendering knowledge including but not limited to Graphics pipeline (all stages) including compute pipeline, Material system (including material layers, material baker and virtual texturing), Culling systems (portal culling, GPU occlusion and cluster culling, indirect culling), Post-processing effects (including HDR rendering and setting up all pipelines for content creators), GPU profiling, Lighting and shadows (including clustered shading and virtual shadow maps), Debugging rendering issues (including GPU crushes and GPU hangs), Mathematics for rendering, Any high level shader language (HLSL, GLSL, Cg, PSSL).
- Good game engine knowledge (Unreal or proprietary).
- Expertise in writing code that runs seamlessly across different platforms and compilers.
- Ability to write solid, reliable, efficient code.
- Good mentoring skills.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Software:
JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Graphics Debugging & Profiling Tools (Razor, RenderDoc, Intel GPA, NVIDIA NSight, etc.)
Experience:
- 6+ years experience working in console / PC games
- Involved in the production cycle of at least 1 title
Nice to have:
- Experience with other programming languages
- Experience working with multi-threaded systems
- Performance and memory optimization skills
Additional Information
Ce que nous offrons:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during the Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
About People Can Fly Studio
Computer Games
501-1000
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
About People Can Fly Studio
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.