About the role
En tant que Chef·fe d’équipe artiste technique chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner les fondations techniques de notre vision artistique. Vous serez responsable de diriger une équipe technique dédiée à la mise en place de flux de productions artistiques robustes et de systèmes axés sur la performance. En mettant à profit votre connaissance approfondie d'Unreal Engine, vous optimiserez l'efficacité technique du flux de production artistique pour notre projet, en veillant à ce que notre production artistique ambitieuse soit techniquement réalisable et, ultimement, en donnant vie au monde richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez:
- Soutenir la vision technique et les standards du directeur artistique technique pour le département artistique, en veillant à ce que l'intention créative se traduise par une réalité techniquement saine et performante.
- Posséder une expérience dans la création et le lancement d'environnements de qualité AAA en ayant utilisé les flux de productions d'Unreal 5 en tant qu'artiste technique principal·e ou chef·fe d'équipe.
- Établir et faire respecter les budgets techniques pour tout le contenu artistique afin d'atteindre les objectifs de fréquence d'images (framerate) et de stabilité.
- Aider à concevoir, construire et maintenir le flux de production artistique, de la création de contenu à l'intégration dans le moteur.
- Prendre en charge les défis artistiques techniques les plus complexes qui ne peuvent être résolus par des contributeur·rice·s individuel·le·s.
- Servir de lien de communication-clé entre les équipes d'art, d'ingénierie et de conception, en alignant les exigences techniques, les contraintes des actifs et les capacités du moteur.
- Identifier les goulots d'étranglement dans les méthodes de travail et résoudre les problèmes avec des solutions élégantes.
- Identifier et résoudre de manière proactive les goulots d'étranglement systémiques à fort impact au sein des systèmes de création d'actifs (assets) et de rendu.
- Encadrer et gérer l'équipe d'artistes techniques, et favoriser leur croissance professionnelle.
- Veiller à ce que tous les membres de l'équipe (y compris les partenaires externes) respectent les normes techniques établies, les conventions de nomenclature et les pratiques de travail.
Ce que nous réaliserons ensemble: Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Dans ce rôle de leadership , vous soutiendrez la vision du directeur artistique technique, en veillant à ce que l'intention créative soit traduite en une réalité performante, tout en assumant la responsabilité des défis techniques les plus complexes qui surviennent pendant la production.
Compétences et expériences :
- Plus de 8 ans d'expérience en développement de jeux, avec au moins plus de 3 ans dans un rôle de Chef·fe d’équipe sur un projet AAA.
- Avoir sorti (shipped) 1 ou, de préférence, plusieurs titres AAA sur console ou PC, du concept au lancement, reconnus pour leur haute fidélité visuelle ou leurs contraintes techniques complexes.
- Avoir sorti un jeu AAA utilisant Unreal Engine 5.
- Expérience préalable dans l'encadrement et la gestion d'une équipe d'artistes techniques, en favorisant leur croissance, en fixant des attentes de performance et en répartissant la responsabilité des composants critiques du flux de production.
- Expérience dans le soutien de grandes équipes AAA à l'aide de Blueprints personnalisés, de scripts Python ou d'autres flux de productions uniques au sein d'Unreal 5.
- Baccalauréat obtenu ou expérience de travail équivalente.
- Connaissances expertes des logiciels 3D standards de l'industrie (ex. : Maya, 3ds Max, Blender), incluant les API Python/scripting pour l'automatisation.
- Maîtrise des outils de support pour la création de textures/matériaux (ex. : Substance Painter/Designer) et la sculpture de haute fidélité (ex. : ZBrush).
- Expérience avec les outils procéduraux comme PCG ou Houdini pour créer des actifs (assets), des environnements ou des effets de destruction complexes qui s'adaptent efficacement.
- Excellente compréhension des pipelines en temps réel, incluant les flux de travail des actifs (assets), les budgets de performance et les techniques d'optimisation.
- Solides bases dans les concepts de programmation pour faciliter la collaboration avec les programmeur·euse·s.
- Expérience dans la conception et la maintenance de flux de productions robustes et automatisés pour l'exportation, la validation et l'intégration des actifs (assets).
Qui vous êtes:
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous : Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
- Compétence professionnelle en français requise.
- Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables. Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.
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About the role
En tant que Chef·fe d’équipe artiste technique chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner les fondations techniques de notre vision artistique. Vous serez responsable de diriger une équipe technique dédiée à la mise en place de flux de productions artistiques robustes et de systèmes axés sur la performance. En mettant à profit votre connaissance approfondie d'Unreal Engine, vous optimiserez l'efficacité technique du flux de production artistique pour notre projet, en veillant à ce que notre production artistique ambitieuse soit techniquement réalisable et, ultimement, en donnant vie au monde richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez:
- Soutenir la vision technique et les standards du directeur artistique technique pour le département artistique, en veillant à ce que l'intention créative se traduise par une réalité techniquement saine et performante.
- Posséder une expérience dans la création et le lancement d'environnements de qualité AAA en ayant utilisé les flux de productions d'Unreal 5 en tant qu'artiste technique principal·e ou chef·fe d'équipe.
- Établir et faire respecter les budgets techniques pour tout le contenu artistique afin d'atteindre les objectifs de fréquence d'images (framerate) et de stabilité.
- Aider à concevoir, construire et maintenir le flux de production artistique, de la création de contenu à l'intégration dans le moteur.
- Prendre en charge les défis artistiques techniques les plus complexes qui ne peuvent être résolus par des contributeur·rice·s individuel·le·s.
- Servir de lien de communication-clé entre les équipes d'art, d'ingénierie et de conception, en alignant les exigences techniques, les contraintes des actifs et les capacités du moteur.
- Identifier les goulots d'étranglement dans les méthodes de travail et résoudre les problèmes avec des solutions élégantes.
- Identifier et résoudre de manière proactive les goulots d'étranglement systémiques à fort impact au sein des systèmes de création d'actifs (assets) et de rendu.
- Encadrer et gérer l'équipe d'artistes techniques, et favoriser leur croissance professionnelle.
- Veiller à ce que tous les membres de l'équipe (y compris les partenaires externes) respectent les normes techniques établies, les conventions de nomenclature et les pratiques de travail.
Ce que nous réaliserons ensemble: Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Dans ce rôle de leadership , vous soutiendrez la vision du directeur artistique technique, en veillant à ce que l'intention créative soit traduite en une réalité performante, tout en assumant la responsabilité des défis techniques les plus complexes qui surviennent pendant la production.
Compétences et expériences :
- Plus de 8 ans d'expérience en développement de jeux, avec au moins plus de 3 ans dans un rôle de Chef·fe d’équipe sur un projet AAA.
- Avoir sorti (shipped) 1 ou, de préférence, plusieurs titres AAA sur console ou PC, du concept au lancement, reconnus pour leur haute fidélité visuelle ou leurs contraintes techniques complexes.
- Avoir sorti un jeu AAA utilisant Unreal Engine 5.
- Expérience préalable dans l'encadrement et la gestion d'une équipe d'artistes techniques, en favorisant leur croissance, en fixant des attentes de performance et en répartissant la responsabilité des composants critiques du flux de production.
- Expérience dans le soutien de grandes équipes AAA à l'aide de Blueprints personnalisés, de scripts Python ou d'autres flux de productions uniques au sein d'Unreal 5.
- Baccalauréat obtenu ou expérience de travail équivalente.
- Connaissances expertes des logiciels 3D standards de l'industrie (ex. : Maya, 3ds Max, Blender), incluant les API Python/scripting pour l'automatisation.
- Maîtrise des outils de support pour la création de textures/matériaux (ex. : Substance Painter/Designer) et la sculpture de haute fidélité (ex. : ZBrush).
- Expérience avec les outils procéduraux comme PCG ou Houdini pour créer des actifs (assets), des environnements ou des effets de destruction complexes qui s'adaptent efficacement.
- Excellente compréhension des pipelines en temps réel, incluant les flux de travail des actifs (assets), les budgets de performance et les techniques d'optimisation.
- Solides bases dans les concepts de programmation pour faciliter la collaboration avec les programmeur·euse·s.
- Expérience dans la conception et la maintenance de flux de productions robustes et automatisés pour l'exportation, la validation et l'intégration des actifs (assets).
Qui vous êtes:
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous : Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
- Compétence professionnelle en français requise.
- Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables. Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.