Top Benefits
About the role
PROGRAMMEUR·SE IA / JOUABILITÉ
Relève de : Directeur programmation
Temps plein – Permanent
Ce que tu feras
Développer des logiciels en C++ en appliquant les principes de la programmation orientée objet;
Collaborer avec les équipes de Conception (Game Design) et d’Animation pour concevoir techniquement et implémenter un système de jouabilité et d’I.A. capable de donner vie aux personnages non joueurs et d’offrir une jouabilité amusante et variée;
Proposer et développer de nouvelles méthodes et techniques afin d’améliorer la qualité de l’I.A., en accord avec la vision du jeu, dans le but de surpasser la concurrence;
Analyser et estimer les temps, coûts, besoins et impacts des fonctionnalités proposées;
Innover en concevant de nouveaux systèmes de jouabilité et d’I.A. en collaboration avec les équipes de Programmation et de Conception (Game Design);
Écrire, optimiser, documenter et déboguer le code pour assurer sa performance et sa qualité technique;
S’assurer que les ambitions demeurent alignées avec les délais impartis;
Planifier et fournir des mises à jour réalistes sur l’état d’avancement de ses tâches;
Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs de l’équipe et du projet.
Ce que tu apportes
Diplôme universitaire en programmation, génie logiciel, informatique ou expérience équivalente;
+5 ans d’expérience dans l’industrie à titre de Programmeur·se I.A. ou Jouabilité (Gameplay);
Excellente maîtrise du C++;
Expérience avec les systèmes d’animation (ex. : compréhension des animation graphs).
Encore mieux si tu as
Expérience avec Unreal Engine 4 ou 5 est un atout;
Avoir travaillé sur au moins un jeu publié en tant que Programmeur·se I.A. ou Jouabilité (Gameplay);
Capacité à gérer son temps de manière autonome;
Esprit d’équipe;
Motivation à repousser les limites technologiques du jeu vidéo;
Maturité pour donner et recevoir des critiques constructives;
Excellentes compétences en communication orale et écrite.
Pourquoi te joindre à nous?
Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
Travail hybride : Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous !
About EIDOS MONTREAL
Eidos Montreal is a Canadian video game development studio owned by Square Enix Europe, a subsidiary of Square Enix. The studio was founded by Eidos Interactive in 2007 with Stéphane D'Astous appointed studio manager. According to D'Astous, unlike other video game development studios Eidos Montreal's development cycle is characterized by smaller teams (totaling 350 ) working over a longer period.
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PROGRAMMEUR·SE IA / JOUABILITÉ
Relève de : Directeur programmation
Temps plein – Permanent
Ce que tu feras
Développer des logiciels en C++ en appliquant les principes de la programmation orientée objet;
Collaborer avec les équipes de Conception (Game Design) et d’Animation pour concevoir techniquement et implémenter un système de jouabilité et d’I.A. capable de donner vie aux personnages non joueurs et d’offrir une jouabilité amusante et variée;
Proposer et développer de nouvelles méthodes et techniques afin d’améliorer la qualité de l’I.A., en accord avec la vision du jeu, dans le but de surpasser la concurrence;
Analyser et estimer les temps, coûts, besoins et impacts des fonctionnalités proposées;
Innover en concevant de nouveaux systèmes de jouabilité et d’I.A. en collaboration avec les équipes de Programmation et de Conception (Game Design);
Écrire, optimiser, documenter et déboguer le code pour assurer sa performance et sa qualité technique;
S’assurer que les ambitions demeurent alignées avec les délais impartis;
Planifier et fournir des mises à jour réalistes sur l’état d’avancement de ses tâches;
Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs de l’équipe et du projet.
Ce que tu apportes
Diplôme universitaire en programmation, génie logiciel, informatique ou expérience équivalente;
+5 ans d’expérience dans l’industrie à titre de Programmeur·se I.A. ou Jouabilité (Gameplay);
Excellente maîtrise du C++;
Expérience avec les systèmes d’animation (ex. : compréhension des animation graphs).
Encore mieux si tu as
Expérience avec Unreal Engine 4 ou 5 est un atout;
Avoir travaillé sur au moins un jeu publié en tant que Programmeur·se I.A. ou Jouabilité (Gameplay);
Capacité à gérer son temps de manière autonome;
Esprit d’équipe;
Motivation à repousser les limites technologiques du jeu vidéo;
Maturité pour donner et recevoir des critiques constructives;
Excellentes compétences en communication orale et écrite.
Pourquoi te joindre à nous?
Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
Travail hybride : Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
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About EIDOS MONTREAL
Eidos Montreal is a Canadian video game development studio owned by Square Enix Europe, a subsidiary of Square Enix. The studio was founded by Eidos Interactive in 2007 with Stéphane D'Astous appointed studio manager. According to D'Astous, unlike other video game development studios Eidos Montreal's development cycle is characterized by smaller teams (totaling 350 ) working over a longer period.