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Top Benefits

Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage)
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1

About the role

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a an unannounced game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

Job Description

  • Collaborer avec des artistes, des concepteurs et des développeurs de jeu afin de créer des fonctionnalités de pointe et d’améliorer l’expérience des joueurs.
  • Travailler en étroite collaboration avec d’autres développeurs d’interface utilisateur et concepteurs de jeu pour mettre en place des processus de prototypage efficaces.
  • Peaufiner les prototypes d’interface utilisateur pour les amener au niveau AAA en faisant preuve d’un grand souci du détail, particulièrement en matière de conformité, d’accessibilité et de disposition.
  • Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
  • Tester, déboguer, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
  • Créer une documentation de conception conforme aux normes de l’équipe.
  • Participer activement aux examens du code.
  • Concevoir et mettre en œuvre de nouveaux systèmes d’interface utilisateur et itérer les systèmes existants.

Ceci est un contrat de 8 mois qui se termine en avril 2026

  • Collaborate with artists, designers and gameplay developers to work on cutting-edge features, improving player experience.

  • Polish UI prototypes to AAA level with attention to detail, especially with compliance, accessibility and layout.

  • Support and extend existing UI systems.

  • Write clean, efficient, and maintainable code.

  • Test, debug, profile and optimize implementations.

  • Create design documentation according to Team Standards.

  • Actively attend to code review.

  • Design and implement new UI systems, and iterate on existing ones.

This is 8-month contract until April 2026

Qualifications

  • Plus de 6 ans d’expérience avec langages de programmation C++
  • Connaissances et expérience avec le moteur Unreal 4
  • Doit avoir 6 ans d'expérience dans le développement et le test de fonctionnalités d'interface utilisateur sur plusieurs plates-formes
  • Connaissance du rendu, du threading, du réseau et d'autres systèmes ayant un impact sur la qualité et les performances
  • Compréhension des techniques d'optimisation UMG
  • Solide compétences en matière de débogage et de profilage
  • Capacité à développer un code solide, fiable et efficace
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais
  • Esprit d’équipe ouvert
  • Forte éthique de travail et motivation personnelle
  • Passionné par le jeu et la création de jeux vidéo

Atouts

  • Connaissance de la conception relative à l'interface utilisateur et à l'ergonomie

  • Expérience des titres AAA expédiés

  • Connaissances de JIRA, Swarm et Perforce

  • Baccalauréat (ou plus) en ingénierie audio ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, Expérience éducative, etc.)

  • At least 6 years C++ programming experience

  • Knowledge and experience of Unreal Engine 4

  • Must have 6 years experience with developing and testing UI features across multiple platforms

  • Knowledge of rendering, threading, networking and other systems impacting quality and performance

  • Understanding of UMG optimization techniques

  • Strong debugging and profiling skills

  • Ability to write solid, reliable, efficient code

  • Strong verbal and written communication skills in English

  • Open-minded team player attitude

  • Strong work ethic and self-motivated

  • Passionate about playing and making video games

Nice to have

  • Knowledge of design relating to user-interface and ergonomics

  • Shipped AAA title experience

  • JIRA, Swarm and Perforce Knowledge

  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)

Additional Information

Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).

  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.

  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.

  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.

  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.

  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.

  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.

  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

About People Can Fly Studio

Computer Games
501-1000

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.

We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.

Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).

People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.

People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.