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Artiste Technique / Technical Artist

Red Barrelsabout 1 month ago
Montreal, Quebec
Mid Level
full_time

Top Benefits

Highly competitive salary
Access to bonuses (project based and yearly profitability)
Flexible time management

About the role

*** ENGLISH BELOW ***

Niveau du poste: Intermédiaire

Description générale

Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.

Pourquoi Red Barrels serait-il le meilleur choix pour votre prochaine aventure dans l'industrie du jeu?

  • Nous pensons que toutes les voix, tous les talents, toutes les compétences et toutes les expériences rendent notre studio plus fort et nous permettent de créer de meilleurs jeux.
  • Tous les membres de l'équipe bénéficient de bonnes conditions salariales et de travail, notamment d'horaires de travail flexibles, de bonus annuels et de 4 semaines de vacances (dès l'embauche !). De plus, à moins d’un cas d’exception, nous offrons une semaine de vacances durant le temps des Fêtes ET durant l’été.
  • Tous les membres de l'équipe travaillent au développement de nos jeux, des cofondateurs du studio à l’équipe administrative. Nous travaillons tous ensemble.

Travailler dans un environnement qui évolue rapidement est formidable, mais ne convient pas forcément à tout le monde ! Si vous voulez faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, voici quelques éléments essentiels pour nous rejoindre. Vous devez être à l'aise avec l'utilisation ou le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, gore, matériel de recherche visuelle « mature », etc. ). Bien sûr, vous devez aimer créer des décors qui font peur, soutenir l'ambiance / les ambiances du jeu, avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.

MISSION PRINCIPALE

Relevant du Directeur artistique, l' ARTISTE TECHNIQUE sera responsable de créer des outils qui faciliteront la production artistique. Tu innoves et résout les problèmes techniques artistiques pour le développement d’outils utilisés dans la production de Outlast et ce, afin d’améliorer les processus de travail. Tu travailleras en étroite collaboration avec la direction artistique, la direction technique, les autres artistes et les programmeurs. ***date d'entrée pour août 2025***

Tâches et missions

  • Collaborer avec l’équipe de production pour être efficaces dans la création et le maintien de la vision du jeu.
  • Repérer les problématiques et les régler avec proactivité.
  • Maintenir et assurer l’intégration des systèmes mis en place dans la production
  • Créer des outils et des scripts afin d’assister le développement du jeu et de la production.
  • Analyser les différentes exigences artistiques et mettre en place des solutions techniques appropriées.
  • Rassembler et optimiser les éléments de performances visuelles du jeu en conciliant l’esthétique et le fonctionnel.

Profil

  • 3 à 5ans d’expérience dans un rôle similaire
  • Base en programmation et en scripting
  • Maîtrise de Unreal et des Blueprint
  • Bilinguisme français et anglais
  • Être en mesure de faire du shading pour les matériaux

Vos atouts

  • Être un fan d’horreur c’est ce qui nous unit tous !
  • Avoir travaillé sur une production de jeu AAA

Qu'offrons-nous?

Chez Red Barrels, tous les membres de l'équipe partagent les avantages, y compris un salaire hautement compétitif, l'accès à des bonus (basées sur les projets et la rentabilité annuelle), une gestion du temps flexible et des arrangements de travail hybrides, une assurance collective et un compte de bien-être, un REER collectif, et 4 semaines de vacances (dès l'embauche !). Notre studio est situé à Montréal.

Red Barrels est convaincue que toutes les voix, identités, compétences et expériences rendent notre studio plus fort et permettent de créer de meilleurs jeux.

Nous remercions tous les candidats de leur intérêt, mais seuls les candidats sélectionnés pour un entretien seront contactés.

Le genre masculin est utilisé pour alléger le texte.

***ENGLISH VERSION***

Level : Mid-Senior

General Description

Red Barrels is the studio behind the immersive indie horror series Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Based in Montreal, Red Barrel’s mission is to create unforgettable experiences that leave the player’s blood running cold.

Why would Red Barrels be right for your next adventure in the gaming industry?

  • We believe that all voices, talents, skills, and experiences make our studio stronger and enable us to make better games.
  • All team members have access to benefits, including access to bonuses, a flexible work schedule, 4 weeks’ vacation (from hiring!). Unless there’s an exceptional case, we also offer one week off for Holidays AND a week in summer.
  • All team members work on the development of our games, from studio co-founders to administrators, we all work together.

Working in a fast-paced environment is amazing but not necessarily ok for everybody! If you want to be part of our great fan horror team, here are some essentials to join us. You need to be comfortable with using or working with horror elements and all that genre entails (nudity, gore, "mature" visual research material, etc.). Of course, you must love to create horror settings, to support the mood /ambiances of the game, have a result-oriented mindset and like doing quick and efficient iterations. And if you want to impress us more, having an experience shipping for at least one AAA title with a significant contribution would be amazing!

MAIN MISSION

Reporting to the Artistic Director, the TECHNICAL ARTIST will be responsible for creating tools that facilitate artistic production. You will innovate and solve technical art problems by developing tools used in the production of Outlast , with the goal of improving workflow processes. You will collaborate closely with the art direction, technical direction, other artists, and programmers. ***start date is for august 2025***

TASK AND MISSIONS

  • Collaborate closely with the production team to ensure efficiency in creating and maintaining the artistic vision of the game.
  • Proactively identify and solve issues.
  • Maintain and ensure the integration of implemented systems throughout the production process.
  • Design custom tools and scripts to optimize workflows and support the production team.
  • Analyze the artistic requirements and respond with relevant and effective technical solutions.
  • Optimize and assemble the game's visual elements by balancing aesthetics and technical constraints.

Profile Requirements

  • 3 to 5 years in a similar role
  • Basics in programming and scripting
  • Proficiency in Unreal and Blueprints
  • Bilingual in French and English
  • Able to do shading for materials

Nice to Have

  • A real passion for video games! It’s what drives us at Red Barrels.
  • Loving the horror culture (movies, games, books, etc.)

What do we offer?

At Red Barrels all team members share in the advantages, including a highly competitive salary, access to bonuses (project based and yearly profitability), flexible time management and hybrid working arrangements, group insurance and wellness account, group RRSP, and 4 weeks' vacation (from hiring!). Unless there’s an exceptional case, we also offer one week off for Holidays AND a week in summer. Our studio is in Montreal.

Red Barrels believes that all voices, identities, skills, and experiences make our studio stronger and help create better games.

We thank all applicants for their interest, but only those selected for an interview will be contacted.

Pour en savoir plus sur Red Barrels / To know more about Red Barrels

Site web officiel / Official Web Site: www.redbarrelsgames.com

Youtube : https://www.youtube.com/@redbarrelsgames

Publications (french)

  • https://ici.radio-canada.ca/rci/fr/nouvelle/2116594/outlast-jeux-video-horeur-cinema
  • https://www.lapresse.ca/affaires/techno/2023-05-26/the-outlast-trials/un-record-de-ventes-pour-un-studio-montrealais.php
  • https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1982971/600-000-exemplaires-vendus-jeu-horreur-the-outlast-trials-red-barrels
  • https://youtu.be/GDXKpQ7hc7s?si=CVchKeXADmlWBdMi

About Red Barrels

Computer Games

Red Barrels est le studio derrière la série immersive d’horreur Outlast, qui a su terrifier plus de 15 millions de joueurs à travers le monde. Basé à Montréal, la mission de Red Barrels est de créer des expériences inoubliables qui sauront glacer le sang des joueurs.

Intéressés à en savoir plus sur nous ou sur la possibilité de rejoindre notre équipe ? N'hésitez pas à nous contacter.

Red Barrels is the studio behind the immersive indie horror series Outlast, a series that has terrified more than 15 million players worldwide. Based in Montreal, Red Barrel’s mission is to create unforgettable experiences that leave the player’s blood running cold.

Interested in learning more about us or the possibility of joining our team? Don't be afraid to reach out and let us know.

Email: info@redbarrelsgames.com

Twitter twitter.com/TheRedBarrels Facebook facebook.com/RedBarrels Web redbarrelsgames.com