Back to job search
BS
Bkom StudiosVerified Job Source

Animateur·trice 3D Gameplay (Pigiste / Freelance)

French posting

Design and produce high-quality 3D animations for combat systems, movement, and reactions using Maya and Blender. Collaborate with artistic and technical teams to integrate animations into Unreal Engine and ensure visual quality and gameplay fluidity.

  • Remote
  • Quebec, Quebec, Canada
  • Posted Jul 28, 2026
  • Apply by Aug 27, 2026
  • 1 position

Job summary

SOMMAIRE DU POSTE BKOM Studios est à la recherche d’un ou d'une Animateur·trice 3D Gameplay Senior (Pigiste) spécialisé·e en animation de combat et en physique du mouvement pour nos projets PC et consoles. Ton terrain de jeu ? La jonction entre l'art du mouvement, la fluidité du gameplay et l'impact visuel. En collaboration étroite avec la direction artistique, la programmation et l'équipe d'animation interne, tu apporteras ton expertise de haut niveau pour élever la barre de qualité, tu participeras à donner vie et créer une identité visuelle forte et unique à notre prochain jeu , et contribueras à enrichir le talent collectif de nos équipes. NATURE DU POSTE : Mandat pigiste / Freelance (Contrat jusqu'en mars 2027 avec possibilité de prolongation). TON QUOTIDIEN (Mandat pigiste) En tant qu’Animateur·trice 3D Gameplay (Pigiste), tu mets ton œil d'expert et ta maîtrise technique au service de la qualité visuelle de nos jeux. Ton mandat s'articule autour de livrables clés, réalisés dans un esprit de collaboration aligné sur nos valeurs fondamentales : Fais-en ton affaire Concevoir et produire des animations 3D de haute qualité (systèmes de combat, déplacements, attaques, réactions aux coups, etc.) dans Maya et/ou Blender. Assurer la conformité de tes animations avec les exigences techniques du moteur (Unreal Engine) et les règles d'arborescence d'états (State Machines). Gérer ton temps et tes priorités de manière autonome pour assurer la livraison ponctuelle des jalons (milestones) convenus. Monter de niveau, ensemble Collaborer avec l'équipe d'animation interne pour partager tes meilleures pratiques, tes astuces sur Maya/Blender et enrichir le savoir-faire collectif. Élever le standard visuel global (raise the bar) en apportant une attention méticuleuse au poids des corps (weight of movement), aux réactions d'impact et à la crédibilité des séquences de combat. Documenter ton travail d'animation afin de garantir un transfert de connaissances fluide et harmonieux avec les artistes et programmeurs. Humilité et courage Interpréter la vision artistique et les contraintes de gameplay, puis proposer des solutions d'animation créatives, dynamiques et percutantes. Échanger de manière constructive autour des retours créatifs et oser proposer des approches techniques innovantes pour résoudre des défis de production complexes. Évaluer la qualité des rigs fournis et faire des recommandations d'optimisation pour maximiser la fluidité de tes livrables. Profil Expérience : Environ 10 ans d'expérience en animation 3D dans l'industrie du jeu vidéo, avec une spécialisation marquée en animation de combat (projets PC/consoles livrés). Sens du mouvement & Physique : Maîtrise exceptionnelle de la sensation de poids (weight of movement), du timing, du dynamisme et du ressenti en jeu (gameplay feel). Outils 3D : Solide maîtrise de Maya et de Blender. Technique & Gameplay : Bonne compréhension de l'intégration des animations dans les moteurs de jeu (Unreal Engine) et des arborescences d'états. Aptitudes : Esprit d'équipe, grande autonomie, curiosité, sens de l'entraide et excellente capacité de communication (français et/ou anglais). Atouts Expérience en intégration directe des assets et configurations dans le moteur de jeu. Notions ou intérêt pour les scènes narratives (cinematics / cutscenes). Connaissances de base en VFX ou ajustement de shaders. Informations contractuelles Collaborer avec BKOM Studios en tant que pigiste, c'est intégrer une équipe passionnée et talentueuse sur des projets d'envergure, tout en bénéficiant d'une grande flexibilité. Nature du contrat : Mandat en pige / freelance jusqu'en mars 2027 (avec possibilité de prolongation). Lieu de travail : Télétravail (Québec / Canada) ou mode hybride à Québec. Taux horaire / Journalier : Compétitif et établi selon l'expérience et l'expertise. Charge de travail : Temps plein (environ 37,5 h / semaine). Environnement : Culture d'équipe axée sur la passion du jeu, le respect et le plaisir partagé (Forgés par le jeu, portés par la passion).

What you’ll do

Design and produce high-quality 3D animations for combat systems, movement, and reactions using Maya and Blender. Collaborate with artistic and technical teams to integrate animations into Unreal Engine and ensure visual quality and gameplay fluidity.

Requirements

Requires approximately 10 years of experience in 3D game animation with a strong specialization in combat for PC and consoles. Must have expert mastery of movement physics, timing, and proficiency in Maya, Blender, and Unreal Engine.

Other relevant skills

Identified from the job description. Confirm important requirements above.

  • 3D Gameplay Animation
  • Combat Animation
  • Maya
  • Blender
  • Unreal Engine
  • State Machines
  • Movement Physics
  • Weight of Movement
  • Rigging Optimization
  • Technical Animation
  • Game Integration
  • Communication

Job areas

  • Creative & Media
  • Art & Design
  • Software
  • Technology

Additional details

Minimum experience
10+ years
Apply by
Aug 27, 2026
Posting language
French
Working hours
38 hours per week
Seniority
Mid-Senior level