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- Employment type
- Full-time
- Experience level
- Senior · 6+ years
- Minimum education
- Bachelor’s degree
- Posting language
- English
- Working hours
- 40 hours per week
Job summary
Develop new techniques and processes to optimize visual creation and tools while providing technical leadership and mentorship to the art team. Support both art and programming departments in the successful delivery of project milestones.
Job details
Artiste Technique Sénior Relève de : Directeur Technique Art Temps plein - Permanent Ce que tu vas faire Développer de nouvelles techniques et processus pour répondre aux défis liés à la création, aux outils et à l'optimisation de l'aspect visuel du jeu; Communiquer avec précision et/ou documenter les processus et les procédures; Assurer la direction technique et le mentorat des artistes en assurant un soutien au quotidien; Soutenir les équipes artistiques et de programmation dans la réalisation de leurs livrables. Ce que tu apportes Diplôme collégial ou universitaire en Programmation / Art 3D et/ou toute formation équivalente; 6 ans ou plus d'expérience en tant qu'artiste technique ou dans des rôles avec des compétences équivalentes (Nous accueillons les candidat.e.s en transition depuis des domaines artistiques ou de programmation avec une expérience équivalente); Expérience dans la livraison de projet(s) de qualité AA à AAA; Bonne connaissance d'Unreal Engine 5+; Bonne connaissance des programmes suivants : Photoshop, Blender, Maya, Substance, Houdini, Perforce, Visual Studio, un atout; Bonne connaissance et expérience avec les shaders nodaux, HLSL, PBR, effets visuels (VFX), éclairage HDR; Bonne connaissance des langages de script/programmation comme Blueprints, Python et des connaissances en C#, C++, un atout; Bonne connaissance sur le profilage (Unreal Insights, PIX, RenderDoc, Razor, contraintes 3D temps réel, matériel), un atout. Encore mieux si tu as Être un excellent.e joueur.euse d'équipe; Démontrer un leadership et un sens de la responsabilité; Posséder de bonnes aptitudes en communication pour exprimer clairement ses idées; Être orienté vers l'atteinte de résultats exceptionnels; Posséder de fortes compétences analytiques et de synthèse; Être capable de s'adapter aux changements et de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus. Pourquoi te joindre à nous? Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles; Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité; Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches; Accès au REER collectif : On pense à ton futur; Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence; Système de bonis : On reconnait le travail accompli. Prendre note : ta candidature est examinée par un vrai être humain — pas de NPC, pas de IA, juste des personnes. Viens créer de l’émotion avec nous!
What you’ll do
Develop new techniques and processes to optimize visual creation and tools while providing technical leadership and mentorship to the art team. Support both art and programming departments in the successful delivery of project milestones.
Requirements
Requires a college or university degree in Programming or 3D Art and at least 6 years of experience in technical art or equivalent roles. Candidates must have experience with AA or AAA projects and proficiency in Unreal Engine 5 and relevant industry software.
Benefits
- Flexible work schedule
- Hybrid work
- Group insurance
- Group RRSP
- Telemedicine service for family
- Bonus system
Listed skills
- Python · Preferred
- C++ · Preferred
Other relevant skills
Identified from the job description. Confirm important requirements above.
- Unreal Engine 5
- Technical Art
- Shader Development
- HLSL
- PBR
- VFX
- HDR Lighting
- Blueprints
- Python
- C#
- C++
- Blender
- Maya
- Substance
- Houdini
- Perforce
- Houdini (3D Animation Software)
- Adobe Photoshop
- C# (Programming Language)
- C++ (Programming Language)
- Communication
- Leadership
- High-Level Shader Language
- Python (Programming Language)
- Autodesk Maya
- Microsoft Visual Studio
- Visual Effects
- High Dynamic Range
Job areas
- Art & Design
- Software
- Technology
- Creative & Media
- Artist
- Artist / Illustrator
- Visual Artists
- Fine Artists, Including Painters, Sculptors, and Illustrators
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