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FrimaVerified Job Source

Animateur.trice technique

French posting
  • Quebec, Quebec, Canada
  • Remote
  • Posted Aug 12, 2026
  • 1 position

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Employment type
Full-time
Experience level
Senior · 5+ years
Minimum education
Bachelor’s degree
Apply by
Feb 8, 2027
Posting language
French
Working hours
40 hours per week
Seniority
Mid-Senior level
Application method
Direct apply is available

Job summary

Develop, test, and maintain animation systems and technical tools in collaboration with artists and programmers. Integrate animations into game engines and ensure they meet technical, aesthetic, and gameplay constraints.

Job details

Prêt.e à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e animateur.trice technique pour rejoindre une équipe sur l’un de nos plus récents projets en co-développement! Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes. Description Du Poste On s’occupe de notre monde 4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé); Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix; Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous. Des assurances collectives complètes dès ton arrivée; Une contribution à ton REER; Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques; La vie au studio Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.; Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima; Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance! Viens découvrir le reste par toi-même! Ce à quoi ressembleront tes semaines Développer, tester et maintenir des systèmes d'animation en collaboration avec les animateurs, les programmeurs de jeu et les autres membres de l'équipe; Fournir le soutien technique sur les outils d'animation et l'éditeur de jeu; Aider à la création d’outils techniques au niveau DCC et engin (Maya, Unity et Unreal) Aider à la conception, à l'intégration et à la validation des animations; Faire l'intégration des animations dans le moteur de jeu et veiller à leur bon fonctionnement; Collaborer avec les animateurs pour assurer la conformité des fonctionnalités d'animation aux contraintes techniques, esthétiques et de gameplay; Rechercher et partager ses connaissances sur les moteurs de jeu et les bonnes pratiques existantes au sein de l'industrie; Aider à la planification des tâches d'animation; Analyse de pipeline et veille technologique sur les meilleures pratiques en animation de jeux vidéos. Qualifications Ce que nous recherchons Baccalauréat en arts, multimédia, 3D ou équivalent; Minimum cinq (5) années d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu vidéo; Profil fortement versatile, capable de basculer rapidement entre la création artistique (rigging) et la logique technique (moteur/code) Connaissances approfondies de l’anatomie et de la biomécanique afin de créer des rigs réalistes et fidèles à la morphologie des modèles (autant bipèdes que créatures fictives). Maîtrise avancée de Maya (systèmes de contraintes, déformateurs, expressions) Excellente connaissance d'Advanced Skeleton et capacité à créer du rigging custom de A à Z, que ce soit au niveau corporel ET expressions faciales. Habileté à développer des outils (Python / MEL) pour optimiser Maya et faciliter le travail des animateurs. Expérience pratique de l'intégration dans Unity (Mecanim, Playables) ET Unreal Engine. Maîtrise approfondie des Blueprints d'Unreal (spécifiquement les Animation Blueprints) et des structures d'Anim Trees. Bonne compréhension des principes d'animation; Capacité de documenter et d'expliquer son travail de manière claire et concise; Forte compréhension du rigging, du skinning et des technologies liées aux personnages, objets et éléments environnementaux; Expérience d’au moins une livraison de jeu; Maîtrise de la langue française et anglaise (écrit et oral); Disponible pour voyager à l’international au besoin. Démo technique requise - chaque rig démontré doit être accompagné d’une description écrite ou d'une note de présentation (ex. document PDF, site web ou descriptions de vidéos). Informations complémentaires Démo technique requise - chaque rig démontré doit être accompagné d’une description écrite ou d'une note de présentation (ex. document PDF, site web ou descriptions de vidéos). Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife Pour en savoir plus Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/ Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte. Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.

What you’ll do

Develop, test, and maintain animation systems and technical tools in collaboration with artists and programmers. Integrate animations into game engines and ensure they meet technical, aesthetic, and gameplay constraints.

Requirements

Requires a bachelor's degree and at least five years of experience in the video game industry with a versatile profile in rigging and technical logic. Must have advanced mastery of Maya, Unreal Engine Blueprints, and Unity, along with proficiency in Python and MEL.

Benefits

• 4.5-day work week • Up to 7 weeks of vacation per year • Sick days • Personal days • Comprehensive group insurance • RRSP contribution • Ergonomic equipment allowance • Chair massages • Fresh fruit and snacks • Gym access • Sports activities

Listed skills

  • Python · Preferred

Other relevant skills

Identified from the job description. Confirm important requirements above.

  • Technical Animation
  • Rigging
  • Maya
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Python
  • MEL
  • Animation Blueprints
  • Skinning
  • Advanced Skeleton
  • Biomechanics
  • Mecanim
  • Anim Trees
  • DCC Tools
  • Game Engine Integration
  • Technical Documentation

Job areas

  • Creative & Media
  • Art & Design
  • Software
  • Technology
  • Engineering

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