Producteur.trice technique
- Quebec, Quebec, Canada
- Remote
- Posted Aug 31, 2026
- 1 position
Opens an external site
- Employment type
- Full-time
- Experience level
- Lead · 10+ years
- Minimum education
- Bachelor’s degree
- Apply by
- Sep 30, 2026
- Posting language
- French
- Working hours
- 40 hours per week
- Seniority
- Director
- Application method
- Direct apply is available
Job summary
Plan and track major technical initiatives while translating technical directions into realistic production plans. Manage risks, evaluate the impact of technical decisions on budgets and timelines, and maintain strong relationships with partners.
Job details
Prêt.e à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e producteur.trice technique pour joindre une équipe sur l’un de nos plus gros projets en co-développement! Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes. On s’occupe de notre monde 4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé); Un travail réellement flexible: à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou en présentiel, c’est à ton choix; Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous. Des assurances collectives complètes dès ton arrivée; Une contribution à ton REER; Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques; La vie au studio Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.; Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima; Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance! Viens découvrir le reste par toi-même! Description Du Poste Ce à quoi ressembleront tes semaines Assurer la planification et le suivi des initiatives techniques majeures du projet; Collaborer avec les directeurs techniques, les leads et les autres producteurs afin de traduire les orientations techniques en plans de production réalistes et cohérents avec les objectifs du projet; Procéder à l’analyse des risques et proposer des solutions, en collaboration avec les parties prenantes, afin de prévenir les retards, les enjeux techniques et assurer un standard de qualité; Évaluer les impacts des décisions techniques sur la portée, les budgets, les effectifs, les échéanciers et la qualité du produit afin de soutenir une prise de décision éclairée; Développer une relation de confiance avec le partenaire et agir comme principal point de contact dans ton domaine d’expertise; Participer aux revues de projet et aux post-mortems pour améliorer continuellement les processus et livrables; Veiller à la satisfaction du partenaire en assurant une transparence et un suivi rigoureux des demandes et des ajustements nécessaires. Collaborer avec les directeurs techniques afin d’établir les priorités des initiatives techniques et d’assurer leur cohérence avec les objectifs du projet; Favoriser le partage des apprentissages et des pratiques porteuses auprès des équipes et des autres producteurs; Qualifications Ce que nous recherchons Baccalauréat en informatique, génie logiciel, gestion de projet ou toute combinaison de formation et d'expérience jugée équivalente; Minimum de dix (10) années d'expérience pertinente en gestion de projets dans le domaine du jeu vidéo ou dans un domaine similaire; Expérience démontrée sur au moins un projet AAA ou AA; Excellente compréhension des cycles de développement logiciel et des pipelines de production de jeux vidéo; Bonne compréhension des architectures de jeux, des moteurs de jeu (Unreal, Unity ou propriétaire) et des contraintes techniques associées; Excellente maîtrise des méthodologies Agile et des outils de gestion de projet; Excellente maîtrise du français et de l'anglais, à l'oral comme à l'écrit. Ce que nous valorisons au sein de notre équipe Excellente capacité d'organisation et de planification; Forte aptitude à gérer des initiatives comportant un haut niveau de complexité et d'incertitude; Leadership d'influence favorisant la collaboration entre les équipes; Capacité à vulgariser des enjeux techniques complexes auprès des parties prenantes; Excellentes habiletés de communication et de négociation; Approche proactive orientée vers la résolution de problèmes; Orientation marquée vers les résultats, la qualité et l'amélioration continue. Informations complémentaires Viens faire la différence avec nous ! Pour en savoir plus Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/ Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte. Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.
What you’ll do
Plan and track major technical initiatives while translating technical directions into realistic production plans. Manage risks, evaluate the impact of technical decisions on budgets and timelines, and maintain strong relationships with partners.
Requirements
Requires a bachelor's degree in computer science or project management and at least 10 years of experience in video game project management, including AAA or AA projects. Must be fluent in both French and English and possess strong knowledge of game engines and Agile methodologies.
Benefits
• 4.5-day work week • Flexible work arrangements • Up to 7 weeks of vacation per year • Sick days • Personal days • Comprehensive group insurance • RRSP contribution • Ergonomic equipment allowance • Chair massages • Fresh fruit and snacks • Gym access • Sports activities
Listed skills
- Negotiation · Preferred
- Project management · Preferred
- Stakeholder Management · Preferred
Other relevant skills
Identified from the job description. Confirm important requirements above.
- Technical Production
- Project Management
- Risk Analysis
- Agile Methodologies
- Game Engine Knowledge
- Budget Management
- Resource Planning
- Stakeholder Management
- Technical Communication
- Negotiation
- Software Development Life Cycle
- AAA Game Development
Job areas
- Management & Leadership
- Software
- Creative & Media
- Technology
- Engineering
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