Combat Designer | Concepteur de combats
Design and own tactical, engaging combat encounters that provide novel and memorable challenges for players. Collaborate with art, narrative, and scripting departments to ensure production alignment and maintain high-quality game standards.
- On-site
- Québec, QC
- Posted Jul 28, 2026
- 1 position
Job summary
(Version française ci-dessous) Combat Designer With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Combat Designer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Responsibilities Devise & take ownership of tactical, engaging combat encounters for our games, each with a novel, memorable challenge at its core Follow up on asset requests with other departments (Art, Narrative, Scripting...) to ensure production is aligned Learn & master our tools; report bugs & UX issues; be a vector for improvement Be a beacon of knowledge for the game's combat encounters; proactively track, and stay current with, any change in mechanics & game rules Proactively flag & follow up on any issue impacting the overall combat experience Understand and become an advocate for the player's motivations & expectations Keep up with the industry's state of the art Requirements 3 years experience in a design position with a solid understanding on how combat encounters work Meaningful implementation experience using similar creation tools: Unreal Editor, Unity, etc. At least one shipped title, from pre-production to a finished product Proficiency in written communication & a track record of effectively conveying design through clear documentation Excellent verbal communication skills with experience guiding collaboration across diverse disciplines Initiative-taking, proactive team player with great problem-solving skills and proven ability to self-manage & meet deadlines Nice to haves Someone with the additional skills /competences they would be a very strong fit and will add extra value!) A passion for deep combat mechanics & imaginary worlds in general Programming skills in C, C++, Lua or C# An obsessive eye for detail What we offer An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback. * Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian. ------------------------------------------ Concepteur de combats Responsabilités Créer des affrontements tactiques et engageants pour nos jeux, chacun offrant un défi novateur et mémorable, et en porter la responsabilité Faire le suivi des requêtes de ressources auprès des autres départements (art, narration, script, etc.) pour s’assurer que la production est harmonisée Apprendre à maîtriser nos outils, signaler les bogues et les problèmes d’expérience utilisateur; être à l’initiative d’améliorations Avoir une excellente connaissance des affrontements présents dans le jeu, suivre de manière proactive les changements dans les mécaniques et les règles du jeu afin de rester à jour Signaler de manière proactive et effectuer le suivi de tout problème ayant une incidence sur l’expérience globale en combat Comprendre les motivations et les attentes des joueurs, et en être le garant. S’informer constamment sur l'évolution des standards de l’industrie Profil recherché Trois ans d’expérience à un poste de conception, avec une bonne compréhension des enjeux typiques d'un système de combat Expérience significative de création à l’aide d’outils tels qu’Unreal Editor, Unity, etc. Au moins un titre lancé commercialement, de la préproduction au produit fini Aptitude à communiquer à l’écrit et un historique vérifiable de bonne communication, via une documentation claire Excellentes capacités de communication à l’oral et expérience de gestion de collaboration dans diverses disciplines Capacité à prendre des initiatives, à avoir l’esprit d’équipe, à démontrer ses compétences de résolution de problème; capacité avérée à s’autogérer et à respecter les échéances. Compétences appréciées Une passion pour les mécaniques de combat complexes et les mondes imaginaires en général Des compétences en programmation en C, C++, Lua ou C# Un souci aigu du détail Ce que nous proposons : Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté * En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian. \n \n
What you’ll do
Design and own tactical, engaging combat encounters that provide novel and memorable challenges for players. Collaborate with art, narrative, and scripting departments to ensure production alignment and maintain high-quality game standards.
Requirements
Requires at least 3 years of design experience and a track record of shipping at least one title from pre-production to completion. Proficiency in game creation tools like Unreal Editor or Unity and strong communication skills are essential.
Benefits
• International team environment • Collaborative work culture • Inclusive environment • Company activities
Other relevant skills
Identified from the job description. Confirm important requirements above.
- Combat design
- Tactical encounter design
- Unreal Editor
- Unity
- Scripting
- Game mechanics
- Documentation
- Problem-solving
- Communication
- C
- C++
- Lua
- C#
- Attention to detail
- General Programming
- Ability To Meet Deadlines
- Advocacy
- Unity Engine
- C (Programming Language)
- C# (Programming Language)
- C++ (Programming Language)
- English Language
- Problem Solving
- Lua (Scripting Language)
- Operations
- Proactivity
- Unreal Engine
- User Experience (UX)
- Verbal Communication Skills
- Writing
Job areas
- Creative & Media
- Art & Design
- Software
- Technology
- Combat Developer
- Video Game Designer
- Graphic and Multimedia Designers
- Video Game Designers
- Web and Digital Interface Designers
Additional details
- Minimum experience
- 2+ years
- Posting language
- English
- Working hours
- 40 hours per week
