Programmeur·euse Unity VR, gameplay et systèmes
French postingDevelop gameplay features and systems for a multiplayer VR game using Unity and a proprietary framework. Collaborate with cross-functional teams to prototype features and document system architectures for maintainability.
- Remote
- Quebec, Quebec, Canada
- Posted Sep 4, 2026
- Apply by Mar 3, 2027
- 1 position
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Job summary
Squido Studio recherche un·e programmeur·euse Unity pour se joindre à notre équipe de 40 personnes spécialisée dans le développement de jeux vidéo en réalité virtuelle et mixte (VR/MR). Le poste est principalement axé sur le développement gameplay et systèmes d'un jeu VR multijoueur, dans le cadre d'une reconstruction complète du titre sur notre framework maison. Notre pipeline de développement est fortement outillé en IA: les fonctionnalités sont d'abord spécifiées, ensuite implémentées avec l'assistance d'agents de code, puis révisées. Vous n'avez pas besoin d'être expert en la matière, mais il faut avoir envie de travailler avec IA. Responsabilités Développer des fonctionnalités de gameplay et des systèmes en Unity adaptés à la VR, avec une approche "gameplay first". Développer des fonctionnalités optimisées en tenant compte des piliers du jeu, de la capacité technique du casque (Quest 2 et 3) et du multijoueur. Documenter soigneusement l'architecture et le comportement attendu de vos systèmes avant de les implémenter, pour qu'ils soient reproductibles et maintenables en équipe. Réviser du code que vous n'avez pas écrit et valider qu'il fait exactement ce qui était prévu, sur build et sur casque. Collaborer avec les artistes, game designers et gestionnaires de projet pour concevoir et prototyper les fonctionnalités. Présenter en continu vos apprentissages, problèmes techniques, idées, améliorations et optimisations au reste de l'équipe. Compétences recherchées Au moins 2 ans d'expérience dans le développement de jeux vidéo sur Unity. Expérience avancée en programmation C#. Sens aigu du gameplay et du paramétrage qui produit une bonne expérience utilisateur. Compétences en débogage, optimisation et profilage de performance. Excellente capacité à résoudre des problèmes complexes. Aisance à lire et comprendre rapidement du code écrit par quelqu'un d'autre. Ouverture réelle au développement assisté par IA et à un processus de travail où la spécification et la révision comptent autant que l'implémentation. Esprit d'équipe et excellentes compétences en communication, à l'écrit en particulier. Maîtrise du français et de l'anglais à l'oral et à l'écrit (nos équipes partenaires travaillent en anglais). Atouts Expérience en VR, sur Quest ou PCVR. Usage régulier d'agents de code (Claude Code, Cursor ou équivalent). Expérience en multijoueur temps réel (Photon Fusion 2 ou autre netcode). Expérience avec des jeux en live-ops. Familiarité avec Addressables et les pipelines de build automatisés. Conditions de travail Salaire entre 60 k$ et 90 k$ selon expérience. Télétravail à 100 %, possibilité de coworking à Montréal et rencontres d'équipe en personne. Temps plein. Horaire réellement flexible. 3 semaines de vacances + 1 semaine à Noël. Assurances collectives. Liberté créative et autonomie.
What you’ll do
Develop gameplay features and systems for a multiplayer VR game using Unity and a proprietary framework. Collaborate with cross-functional teams to prototype features and document system architectures for maintainability.
Requirements
Requires at least 2 years of Unity experience with advanced C# skills and a strong sense of gameplay feel. Candidates must be open to AI-assisted coding workflows and possess excellent communication skills in both French and English.
Benefits
• Group Insurance • 3 Weeks Vacation • 1 Week Christmas Break • Creative Freedom • Autonomy
Listed skills
- Technical DocumentationPreferred
- AI-assisted developmentPreferred
- C++Preferred
Other relevant skills
Identified from the job description. Confirm important requirements above.
- Unity
- C#
- VR Development
- Gameplay Programming
- Performance Profiling
- Debugging
- AI-Assisted Development
- Multiplayer Networking
- Technical Documentation
- English Proficiency
- French Proficiency
Job areas
- Software
- Technology
- Creative & Media
- Engineering
Additional details
- Minimum experience
- 2+ years
- Apply by
- Mar 3, 2027
- Posting language
- French
- Working hours
- 40 hours per week
- Location requirements
- Country, Quebec, Canada
- Seniority
- Not Applicable
- Application method
- Direct apply is available
