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Ubisoft MontréalVerified Job Source

Programmeur.euse Animation

French posting
  • Montréal, QC
  • On-site
  • Posted Sep 18, 2026
  • 1 position

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Employment type
Full-time
Experience level
Senior · 5+ years
Apply by
Oct 15, 2026
Posting language
French
Working hours
40 hours per week
Seniority
Mid-Senior level

Job summary

The role involves designing, developing, and maintaining high-performance animation systems and tools within Unreal Engine for a multiplayer experience. You will collaborate with animation and motion capture teams to implement procedural and physical animation techniques while optimizing for memory and performance.

Job details

Description De L'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description Du Poste Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble. Ce que vous ferez Collaborer avec les équipes d’animation, de programmation et de capture de mouvement afin de comprendre leurs besoins et de développer des solutions adaptées. Analyser les fonctionnalités d’animation existantes dans le moteur de jeu. Concevoir, développer et maintenir des systèmes d’animation performants et évolutifs. Créer des outils et systèmes contribuant à des mondes vivants et dynamiques. Maintenir et optimiser les systèmes d’animation existants pour répondre aux besoins des nouveaux projets. Programmer des systèmes de manière claire et structurée en tenant compte de la performance, de la mémoire et de la compatibilité. Combiner les aspects techniques et artistiques afin d’assurer une représentation visuelle de qualité. Rechercher et développer de nouvelles techniques d’animation, notamment procédurales et physiques. Assurer une veille sur les pratiques et technologies d’animation et partager vos connaissances avec les équipes. Participer à l’amélioration continue des outils et processus liés à l’animation. Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Maîtriser le C++ et le C#. Utiliser efficacement Visual Studio. Appliquer de solides connaissances en mathématiques 3D. Travailler avec des techniques d’animation comme le rigging, les machines à états, les physiques ragdoll, les cinématiques inverses (IK) et les animations faciales. Comprendre les besoins liés au développement d’outils d’animation et proposer des améliorations pertinentes. Collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires. Porter attention aux détails afin d’identifier et corriger les problèmes dans les systèmes. Communiquer clairement des concepts techniques à différents partenaires.

What you’ll do

The role involves designing, developing, and maintaining high-performance animation systems and tools within Unreal Engine for a multiplayer experience. You will collaborate with animation and motion capture teams to implement procedural and physical animation techniques while optimizing for memory and performance.

Requirements

Candidates must be proficient in C++, C#, and 3D mathematics, with a strong understanding of rigging, IK, and state machines. Experience in developing animation tools and the ability to communicate technical concepts to multidisciplinary teams are essential.

Listed skills

  • C++ · Preferred

Other relevant skills

Identified from the job description. Confirm important requirements above.

  • C++
  • C#
  • Visual Studio
  • 3D Mathematics
  • Rigging
  • State Machines
  • Ragdoll Physics
  • Inverse Kinematics (IK)
  • Facial Animation
  • Unreal Engine
  • Animation Tool Development
  • Procedural Animation
  • Physical Animation
  • Performance Optimization
  • Multidisciplinary Collaboration
  • Technical Communication

Job areas

  • Software
  • Technology
  • Creative & Media
  • Engineering
  • Art & Design

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