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Animateur-trice jouabilité sénior - [March of Giants]

  • Montréal, QC
  • On-site
  • Posted Oct 14, 2026
  • 1 position

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Employment type
Full-time
Experience level
Senior · 5+ years
Posting language
English
Working hours
40 hours per week

Job summary

You will be responsible for the entire gameplay animation process, from creating memorable character performances to integrating and refining them within the game's skill systems. You will collaborate with a multidisciplinary team to deliver high-quality animated features while ensuring they align with artistic direction and game design constraints.

Job details

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant qu’animateur·trice de jouabilité sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous prenez en charge l'intégralité du processus d'animation de jouabilité, de la création de performances de personnages mémorables jusqu'à leur intégration et leur peaufinage au sein du système de compétences du jeu. Vous alliez un instinct aiguisé pour le jouabilité à une maîtrise exceptionnelle des fondamentaux de l'animation, comprenant comment le mouvement traduit à la fois les mécaniques de jeu et la personnalité des personnages. Vous travaillerez au sein d'une équipe pluridisciplinaire passionnée, déterminée à repousser les limites du genre MOBA. Ce que vous ferez: Créer des animations de jouabilité et cinématiques (keyframe) conformes à la direction artistique et aux contraintes de conception de jeu; Intégrer vos animations au système de personnages et en valider le bon fonctionnement; Planifier vos tâches et les faire progresser de façon proactive; Formuler des commentaires constructifs à vos collègues; Effectuer régulièrement des tests de jeu; Collaborer étroitement avec les autres animateurs, conception de jeu et programmeurs pour livrer les fonctionnalités dans les délais et au niveau de qualité attendu; Garantir la qualité finale des fonctionnalités animées intégrées au jeu. Qualifications Solide compréhension des principes d’animation par images clés (keyframe), des moteurs de jeu, des chaînes de production et de leurs contraintes; Maîtrise des logiciels d’animation (Maya); Expérience avec Unreal Engine et Blueprints; Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes; Expérience avec les flux de travail de capture de mouvement. Ce qu’il faut nous envoyer: Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

What you’ll do

You will be responsible for the entire gameplay animation process, from creating memorable character performances to integrating and refining them within the game's skill systems. You will collaborate with a multidisciplinary team to deliver high-quality animated features while ensuring they align with artistic direction and game design constraints.

Requirements

The role requires a solid understanding of keyframe animation principles, game engines, and production pipelines, along with proficiency in Maya and Unreal Engine. Candidates must have experience with motion capture workflows and possess excellent communication and problem-solving skills.

Listed skills

  • Problem solving · Preferred
  • Communication · Preferred
  • Multitasking · Preferred

Other relevant skills

Identified from the job description. Confirm important requirements above.

  • Gameplay animation
  • Keyframe animation
  • Maya
  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • Motion capture
  • Character animation
  • Game design
  • Animation integration
  • Communication
  • Problem solving
  • Multitasking
  • Proactive planning
  • Constructive feedback
  • Playtesting
  • Animations
  • Flux-Cored Arc Welding
  • Finale (Software)
  • Key Frame
  • Autodesk Maya

Job areas

  • Creative & Media
  • Software
  • Technology
  • Art & Design
  • Unclassified
  • Video Game Developer
  • Software Developers

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