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Modeleur·euse (armes et véhicules)

French posting
  • Montréal, QC
  • On-site
  • Posted Sep 26, 2026
  • 1 position

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Employment type
Full-time
Experience level
Mid-level · 2+ years
Posting language
French
Working hours
40 hours per week

Job summary

The modeler will create and texture 3D assets such as weapons, vehicles, and accessories to ensure an immersive and visually consistent game experience. They will collaborate with art and narrative teams to integrate these models into the game engine while adhering to technical performance constraints.

Job details

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que modeleur·euse (armes et véhicules) à Ubisoft Montréal, vous donnerez forme aux objets et éléments qui composent l’univers 3D d’un jeu Ubisoft. À l’aide d’outils du studio et de logiciels spécialisés, vous créerez et texturiserez des armes, véhicules, accessoires et autres composantes afin de contribuer à une expérience de jeu immersive et cohérente visuellement. En collaborant étroitement avec les équipes de création et de production, vous contribuerez à concevoir des environnements harmonieux qui respectent à la fois les intentions artistiques et les contraintes techniques. Ce que vous ferez Collaborer avec les équipes d’art et de narration afin de comprendre les visions créative et artistique du jeu Créer des prototypes et des modèles finaux qui soutiennent l’identité visuelle du projet Concevoir et modéliser des éléments 3D à partir de références visuelles, de plans ou de concepts originaux Appliquer des textures adaptées aux besoins artistiques et techniques du projet Intégrer et valider les éléments 3D dans le moteur de jeu afin d’assurer leur qualité visuelle et leur bon fonctionnement Travailler avec les équipes de conception, de modélisation, de programmation et d’art de textures afin d’assurer la cohérence visuelle des éléments du jeu Ajuster vos créations selon les commentaires des équipes de test, de développement et des partenaires de production Respecter les contraintes liées à la mémoire, au rendu et à l’optimisation du jeu Utiliser les outils internes et externes pour améliorer vos méthodes de travail et la qualité visuelle des modèles Suivre les avancées en modélisation 3D et les tendances du secteur afin de développer vos connaissances techniques Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Maîtriser la modélisation 3D et l’application de textures Utiliser des logiciels tels que 3DS Max, Maya, Blender, Substance Painter, ZBrush ou des outils similaires Utiliser des outils d’art 2D comme Photoshop Organiser efficacement vos priorités dans un environnement de production en évolution Collaborer efficacement avec différentes équipes et communiquer clairement Faire preuve de curiosité et demeurer ouvert·e aux commentaires et aux ajustements Démontrer un intérêt pour le design automobile, le design mécanique ou le design industriel Développer continuellement vos connaissances des outils et pratiques liés à la modélisation 3D Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes Un portfolio présentant vos travaux 3D, incluant des images ou un lien vers votre portfolio en ligne Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

What you’ll do

The modeler will create and texture 3D assets such as weapons, vehicles, and accessories to ensure an immersive and visually consistent game experience. They will collaborate with art and narrative teams to integrate these models into the game engine while adhering to technical performance constraints.

Requirements

Candidates must possess strong proficiency in 3D modeling and texturing software such as 3DS Max, Maya, or Blender. A portfolio demonstrating relevant 3D work and an interest in mechanical or industrial design is required for this role.

Listed skills

  • 3D Modeling · Preferred
  • Photoshop · Preferred
  • Visual Storytelling · Preferred

Other relevant skills

Identified from the job description. Confirm important requirements above.

  • 3D Modeling
  • Texturing
  • 3DS Max
  • Maya
  • Blender
  • Substance Painter
  • ZBrush
  • Photoshop
  • Game Engine Integration
  • Mechanical Design
  • Industrial Design
  • Asset Optimization
  • Technical Art
  • Visual Storytelling
  • 3D Assets
  • Substance Painter (3D Graphics Software)
  • Vehicle Design And Development
  • Autodesk 3DS Max (3D Graphics Software)
  • Adobe Photoshop
  • Video Game Development
  • Game Engine
  • Autodesk Maya
  • Technical Performance Measure

Job areas

  • Creative & Media
  • Art & Design
  • Software
  • Technology
  • Weapons Specialist
  • Video Game Designer
  • Graphic and Multimedia Designers
  • Video Game Designers
  • Web and Digital Interface Designers

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