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Programmeur.euse moteur

French posting
  • Québec, QC
  • On-site
  • Posted Oct 9, 2026
  • 1 position

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Employment type
Full-time
Experience level
Senior · 5+ years
Minimum education
Bachelor’s degree
Posting language
English
Working hours
40 hours per week

Job summary

The engine programmer will optimize low-level game engine systems, specifically focusing on memory management and task scheduling. They will also develop, restructure, and maintain core engine modules to ensure performance, scalability, and compatibility.

Job details

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que programmeur·euse moteur à Ubisoft Québec, vous améliorerez la performance des systèmes de bas niveau du moteur de jeu, notamment la gestion de la mémoire et l’ordonnancement des tâches. Ce que vous ferez Écrire du code clair et structuré en tenant compte de la performance, de la maintenance, de la modularité, de l’extensibilité et de la compatibilité; Développer, restructurer et optimiser les systèmes essentiels du moteur pour assurer leur pérennité; Comprendre les objectifs du projet, relever les besoins de développement et évaluer leur faisabilité technique; Examiner les fonctionnalités existantes pour vérifier si elles répondent aux objectifs du projet; Développer les modules du moteur et proposer de nouveaux systèmes lorsque nécessaire; Suggérer des améliorations inspirées d’autres jeux et moteurs; Optimiser la performance des systèmes, notamment ceux liés à la mémoire et à l’ordonnancement des tâches; Soutenir les fonctionnalités et systèmes conçus pour la production; Documenter votre travail pour partager vos connaissances et aider les autres équipes à utiliser les systèmes et les fonctionnalités du moteur; Contribuer aux autres tâches liées à la programmation du moteur. Qualifications Formation : Diplôme en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes. Expérience pertinente : Minimum de 5 ans d’expérience en programmation de logiciel, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes. Ce que vous apportez à l'équipe Comprendre les aspects techniques et les architectures de différents moteurs de jeu; Résoudre des problèmes complexes en examinant et en résumant l’information pertinente; Organiser votre travail avec soin et chercher des solutions aux problèmes rencontrés; Porter attention aux détails et aux résultats de votre travail; Vous intéresser aux architectures matérielles, à l’allocation de mémoire et au traitement à fils multiples; Communiquer clairement, travailler en équipe et vous adapter aux changements; Maîtriser la programmation en C++; Connaître la programmation multiplateforme et les outils associés, un atout. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

What you’ll do

The engine programmer will optimize low-level game engine systems, specifically focusing on memory management and task scheduling. They will also develop, restructure, and maintain core engine modules to ensure performance, scalability, and compatibility.

Requirements

Candidates must hold a degree in computer science or computer engineering and possess at least 5 years of relevant software programming experience. Proficiency in C++ and a strong understanding of hardware architectures and multi-threading are essential.

Listed skills

  • C++ · Preferred
  • Technical Documentation · Preferred

Other relevant skills

Identified from the job description. Confirm important requirements above.

  • C++
  • Memory management
  • Task scheduling
  • Multi-threading
  • Software optimization
  • Engine architecture
  • Code maintenance
  • Modular programming
  • Performance tuning
  • Multi-platform development
  • Debugging
  • Technical documentation
  • C++ (Programming Language)
  • Computer Science
  • Computer Engineering
  • Programming Tools
  • Memory Management
  • Video Game Development
  • Game Engine
  • Hardware Architecture
  • Scalability
  • Performance Tuning
  • Technical Documentation
  • Scheduling

Job areas

  • Software
  • Technology
  • Engineering
  • Creative & Media
  • Programmer
  • Video Game Developer
  • Software Developers

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