Programmeur·euse systèmes sénior·e – 7 Days to Die
French postingDevelop and maintain core game systems supporting gameplay, world simulation, and engine features. Optimize performance across CPU, GPU, and memory while implementing solutions for vast procedurally generated worlds.
- On-site
- Montréal, QC
- Posted Aug 20, 2026
- Apply by Sep 19, 2026
- 1 position
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Job summary
Le rôle Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte. Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin. Rejoignez-nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir. Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Dans ce rôle, vous devrez : Développer et maintenir les systèmes fondamentaux du jeu soutenant le gameplay, la simulation du monde et les fonctionnalités du moteur; Collaborer étroitement avec les équipes de design, d’art et de programmation afin de livrer des fonctionnalités robustes et évolutives; Améliorer et optimiser les performances du jeu au niveau du processeur (CPU), du processeur graphique (GPU), de la mémoire et des systèmes d’entrées/sorties (I/O); Concevoir et implémenter des solutions permettant la création et la gestion de vastes mondes générés de manière procédurale; Effectuer le profilage, le débogage et la résolution de défis techniques complexes sur les plateformes PC et consoles; Contribuer à l’orientation technique, aux meilleures pratiques et au partage des connaissances au sein de l’équipe de programmation. Ce que nous recherchons : Plus de 8 ans d’expérience professionnelle en développement de jeux vidéo à titre de programmeur·euse systèmes, généraliste ou gameplay; Plus de 4 ans d’expérience professionnelle avec C# ainsi qu’une expérience avec d’autres langages de programmation tels que C++, Python ou équivalents; Expérience démontrée dans la livraison et le soutien de jeux sur des plateformes modernes, notamment PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch; Expertise dans un ou plusieurs domaines tels que les systèmes de gameplay, l’intelligence artificielle, le rendu graphique, le réseautage, les services en ligne ou les mathématiques et la physique; Maîtrise avancée de l’architecture de Unity, y compris ses systèmes d’animation, de rendu, de gestion des ressources (Asset Bundles) et de réseautage; Excellente maîtrise des outils d’optimisation et de profilage des performances tels que Unity Profiler, PIX, RenderDoc, VTune et Superluminal.
What you’ll do
Develop and maintain core game systems supporting gameplay, world simulation, and engine features. Optimize performance across CPU, GPU, and memory while implementing solutions for vast procedurally generated worlds.
Requirements
Requires over 8 years of professional game development experience, including at least 4 years with C# and proficiency in Unity architecture. Must have a proven track record of delivering games on modern platforms like PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch.
Listed skills
- C++Preferred
- PythonPreferred
Other relevant skills
Identified from the job description. Confirm important requirements above.
- C#
- C++
- Python
- Unity Architecture
- Game Engine Optimization
- Procedural Generation
- CPU/GPU Profiling
- PC and Console Development
- Gameplay Systems
- Artificial Intelligence
- Graphic Rendering
- Networking
- Unity Profiler
- PIX
- RenderDoc
- Superluminal
Job areas
- Software
- Technology
- Creative & Media
- Engineering
Additional details
- Minimum experience
- 10+ years
- Apply by
- Sep 19, 2026
- Posting language
- French
- Working hours
- 40 hours per week
- Seniority
- Mid-Senior level
