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Animateur·rice Technique

French posting
  • Montréal, QC
  • Hybrid
  • Posted May 17, 2026
  • 1 position

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Employment type
Full-time
Experience level
Mid-level · 2+ years
Posting language
French
Working hours
40 hours per week
Office presence
3 days per week

Job summary

Develop and maintain character rigs, skinning systems, and animation pipelines to support cinematic and gameplay experiences. Collaborate with artists and programmers to implement procedural techniques and create tools that improve animator workflow efficiency.

Job details

Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici Chez Wizards of the Coast, nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic : The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure. Skeleton Key est un studio de développement de jeux et une division de Wizards of the Coast. Nous sommes un groupe de vétérans de l’industrie guidés par la conviction qu’en donnant à nos équipes les moyens, le temps, les outils et le soutien nécessaire, on peut bâtir une culture créative où tout le monde peut donner le meilleur de soi-même. Notre studio est situé à Austin, au Texas, et nous sommes à la recherche d’un·e Animateur·rice Technique pour se joindre à nous et donner vie à notre premier jeu AAA. Ce poste sera basé à Montréal et sera en mode hybride, avec une présence requise au bureau trois jours par semaine. Relevant du Chef d’équipe d’animation technique, tu joueras un rôle clé dès le début de la préproduction de notre projet. Tu contribueras à définir, évaluer et mettre en place la vision d’animation du projet, tout en soutenant les expériences cinématiques et de gameplay. Tu seras responsable et en support du développement et du maintien des systèmes d’animation, des rigs, des pipelines et des processus utilisés par l’équipe d’animation.Ce que tu feras en tant que Animateur·rice Technique Développer et maintenir des rigs de personnages et des systèmes de skinning pour créer des animations réalistes. Concevoir et implanter des outils pour améliorer l’efficacité du flux de travail des animateur·rice·s. Optimiser les pipelines d’animation pour une intégration fluide dans le moteur de jeu et de meilleures performances. Mettre en place des techniques procédurales pour améliorer les mouvements et comportements des personnages. Collaborer avec les artistes, animateur·rice·s et programmeur·euse·s afin d’aligner la vision technique et artistique. Rédiger de la documentation, des tutoriels et du matériel de formation pour soutenir les membres de l’équipe. Ce que tu apportes à l’équipe Plus de 3 ans d’expérience comme Animateur·rice Technique en jeux vidéo. Maîtrise du rigging et du skinning avec des logiciels comme Maya, 3ds Max ou Blender. Expérience dans le développement d’outils personnalisés pour les animateur·rice·s à l’aide de langages comme Python. Expérience avec Unreal Engine et ses systèmes d’animation (Blueprints, Control Rig, modifiers). Connaissance des processus de capture de mouvement, incluant le nettoyage et l’intégration des données. Capacité à résoudre des problèmes techniques liés à l’animation. Excellentes compétences en communication, en organisation et en documentation. Atouts: Développement de plugins Maya en C++. Expérience avec la configuration des systèmes de vêtements / cheveux / ragdoll dans Unreal Engine. Création et personnalisation de MetaHumans dans Unreal Engine. Script d’outils UI avec Qt ou Pyside. Chez Wizards, nous croyons en la magie de la diversité : les grandes idées naissent de perspectives uniques. Nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif et accueillant où chaque personne est valorisée. Wizards est un employeur qui prône l'égalité des chances et ne pratique aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, le pays d’origine, l'âge, l'état civil ou tout autre statut protégé par la loi. Wizards fournira des accommodations raisonnables dans le cadre du processus d’application à la demande des personnes le désirant tout en étant conforme aux lois en vigueur. Si tu es en situation d’handicap et que tu as besoin d'aide, n’hésite pas à contacter ton recruteur ou ton coordinateur. #Wizards

What you’ll do

Develop and maintain character rigs, skinning systems, and animation pipelines to support cinematic and gameplay experiences. Collaborate with artists and programmers to implement procedural techniques and create tools that improve animator workflow efficiency.

Requirements

Requires over 3 years of experience as a Technical Animator in video games with mastery of rigging software and Python for tool development. Proficiency with Unreal Engine animation systems and motion capture integration is essential.

Listed skills

  • Control · Preferred
  • Software · Preferred
  • Civil · Preferred
  • Technical · Preferred
  • Organization · Preferred
  • Organisation · Preferred
  • Attention to detail · Preferred
  • Documentation · Preferred
  • Communication · Preferred
  • Integration · Preferred
  • Python · Preferred
  • Configuration · Preferred

Other relevant skills

Identified from the job description. Confirm important requirements above.

  • Rigging
  • Skinning
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • Python
  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • Control Rig
  • Motion Capture
  • C++
  • Qt
  • Pyside
  • MetaHumans
  • Technical Animation
  • Pipeline Optimization

Job areas

  • Creative & Media
  • Software
  • Art & Design
  • Technology
  • Engineering

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