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- Employment type
- Full-time
- Experience level
- Mid-level · 2+ years
- Posting language
- English
- Working hours
- 40 hours per week
Job summary
You will design and implement vehicle systems, mechanics, and physics within the Unreal Engine for a multiplayer sandbox shooter. This involves balancing vehicle handling, creating prototypes, and collaborating with cross-disciplinary teams to ensure immersive gameplay.
Job details
Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que concepteur·trice de jeu (véhicules) à Ubisoft Montréal, vous concevrez les systèmes et les mécaniques de véhicules d’un jeu de tir multijoueur de type bac à sable développé avec Unreal Engine. Le jeu combine des affrontements entre joueurs et contre l’environnement (PvPvE). Vous ajusterez le comportement des véhicules pour offrir une expérience de conduite immersive et fluide, tout en contribuant à d’autres aspects de la conception du jeu. Ce que vous ferez Concevoir des systèmes et des fonctionnalités de véhicules conformes aux orientations du jeu Ajuster la maniabilité et la physique des véhicules, notamment l’effet des différentes surfaces et des terrains sur la conduite Équilibrer les paramètres des véhicules dans Unreal Engine pour obtenir une conduite agréable et réaliste Concevoir des modifications de véhicules dont les pièces influencent la conduite Concevoir les caméras, les commandes et les fonctions de combat liées aux véhicules Développer des prototypes dans Unreal Engine et évaluer leurs résultats Collaborer avec des équipes de différentes disciplines pour intégrer les fonctionnalités Adapter vos concepts aux contraintes techniques et de production et résoudre les problèmes relevés Créer et tenir à jour la documentation de conception et améliorer les fonctionnalités par itérations Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Démontrer une expérience de conception de véhicules intégrés à un jeu publié Appliquer vos connaissances de la maniabilité, de la simulation et de l’équilibrage des véhicules Utiliser Unreal Engine pour concevoir et ajuster des fonctionnalités de jeu Apporter, comme atout, une expérience avec Chaos Vehicles dans Unreal Engine Démontrer un intérêt pour les jeux multijoueurs et les mécaniques de véhicules Communiquer clairement vos idées à l’écrit et à l’oral Faire preuve de sens critique, de curiosité, de débrouillardise et d’esprit de collaboration Connaître le marché du jeu vidéo et vous intéresser à la qualité des expériences de jeu Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences Des exemples de vos créations, sous forme de fichiers ou de liens vers vos projets Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
What you’ll do
You will design and implement vehicle systems, mechanics, and physics within the Unreal Engine for a multiplayer sandbox shooter. This involves balancing vehicle handling, creating prototypes, and collaborating with cross-disciplinary teams to ensure immersive gameplay.
Requirements
The ideal candidate has proven experience in designing vehicle systems for published games and proficiency with Unreal Engine. Strong knowledge of vehicle simulation, handling, and balancing is required, along with excellent communication and collaborative skills.
Listed skills
- Technical Documentation · Preferred
- Problem solving · Preferred
- Collaboration · Preferred
Other relevant skills
Identified from the job description. Confirm important requirements above.
- Game Design
- Vehicle Physics
- Unreal Engine
- Chaos Vehicles
- Prototyping
- Game Mechanics
- Vehicle Handling
- Simulation
- Balancing
- Technical Documentation
- Multiplayer Games
- Collaboration
- Problem Solving
- Vehicle Systems
- Technical Design
- Communication
- Video Game Development
- Iterative Design
- Liens
- Physics
- Automobile Handling
- Balancing (Ledger/Billing)
Job areas
- Software
- Creative & Media
- Technology
- Engineering
- Unclassified
- Mechanical Product Design Engineer
- Mechanical Engineers
- Commercial and Industrial Designers
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